1,賺錢心得:
由於上一個更新檔,食人魚把精神電池更新的bug給修復了,所以現在沒法用能量電池翻兩番那麽快的賺錢了
不過賺錢手段還是有的,只要在遊戲初期獲得“肉串”這個選單後,你就可以用3份生肉和一份蘑菇在篝火上製作一份肉串,3份生肉和一份蘑菇的成本是20,肉串出售給商人價格是25,這恐怕是目前利潤最高的賺錢手段了
不過由於這樣到一定水準後肯定陷入買材料買斷手的困境,所以當有了幾萬的起始資金後,盡快更新,學會砍價技能,只需要1級砍價就夠,然後大量買入“電子廢料”和/或“金屬廢料”兩種物品,在有砍價技能的前提下,這兩種物品的單價都是9,而出售的價格是10,也就是說,你每次買進賣出,都會獲得和材料數量相等的資金
2,屬性點:
如果你不是主打法師的話,優先力體敏三屬性,智力和狡詐按照技能需求走基本就夠用了,畢竟遊戲中基本所有情況都能用槍來解決,所以敏捷或許其實是最重要的
3,技能:
優先技能:砍價,武器改造,煉藥,割皮,美食家,第六感(因為很少有人帶著高科技墨鏡跑圖),生命,耐力,動物之友
次優先技能:武器傷害,護甲,抗性,鍛造,開鎖,駭客,扒竊,各系技能點數上升(開啟對話選項用),隊友
雞肋技能:變種殺手,機器殺手,冒險家,格擋,終極,力道,冷酷值技能,書蟲,資深人士,經驗獵人,屬性點
垃圾技能:採礦,手雷,噴氣重擊,黑入次數
4,派系技能:
1)狂戰:
優先:魔法,魔力,附魔,多重箭,皮甲術,血魔轉換,醫療
次優先:生命感知(只有偷東西和專門採草時候用,但是別忘了你有四種墨鏡),近戰強化(不得不近戰的時候太少而且狂戰就是離近也是用弓強)
垃圾:毒圈(傷害不夠撓癢),魂狼(性價比低的可怕),隱身(基本沒用),追蹤箭(不好用,每次射完一箭得重新手動鎖定)
2)教士:
優先:精神力,電池,高科技改裝,一夫當關,破釜沉舟(目前該技能沒CD,技能描述和實際有出入),能量盾,遠程強化,暗示(反正你必須學)
次優先:相位移動
垃圾:機械感知(沒用),能量波(瘙癢),全息投影(性價比),淨化(異常狀態時間本來就很短沒必要在這種事上浪費能量,快被DOT死了還不如放一個破釜沉舟立刻滿血復活)
3)亡命徒:
優先:低科技改裝,彈藥製造,體內化學,藥品耐受
雞肋:武器拆解(因為你永遠不差那點鍛造材料,而遊戲中武器的數量卻是有限的)
垃圾:全部藥品配方技能(因為配方全都能在探索中獲取)