Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 深蹲與引體向上小遊戲技巧 - 遊戲狂
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Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 深蹲與引體向上小遊戲技巧

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2021-06-16

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作者:andysa

來源:A9VG

有套路的,提示鍵消失後按鍵速度先不要一下子衝到很快,先穩步按,不要急。

等畫面再次出現提示鍵,並且按提示鍵按鍵沒有失誤後,可以適當加快速度,但總體還是要穩住不要急。

畫面第二次出現提示鍵,並且按提示鍵按鍵沒有失誤後,機會視窗來了,不要管節奏不用默數1234,OX口△能按多快按多快。放心不會倒地的,因為你的深蹲速度已經快到完全覆蓋了按鍵判定時間。

畫面第三、四次出現提示鍵時,就看你反應速度了,只要有一次蒙對過關,大概率就過了。

總結一句話,先慢不是慢,先快不是快。

只需有2次全力按鍵輸出的視窗,40多次深蹲根本不是問題,我倒地一次都做到57次。

引起向上原理一樣,只不過把按鍵變了,簡單一招改鍵位就可以對付。

我的攻略思路很簡單,畫面第二次出現提示鍵前,深蹲速度並沒有快到完全覆蓋了按鍵判定時間,就算你儘量做到最快最準,對總次數沒多大幫助,還容易出現失誤。

畫面第二次出現提示鍵後,深蹲速度已經快到完全覆蓋了按鍵判定時間,這時候衝次數隻看你手速,你能按多快,克勞德深蹲速度就有多快,前面1次深蹲的時間這時可以做3、4次,不但能彌補前面慢落後的,還不用擔心失誤。

畫面第三次出現提示鍵時,就看你運氣和反應速度了,先不談反應速度,哪怕是蒙,蒙對的概率還是很高的,蒙對一次大概率就過了。

Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 深蹲與引體向上小遊戲技巧

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遊戲資訊

太空戰士7 重製版 (Final Fantasy VII Remake)

類別: 角色扮演
平台: PS4
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2020-4-10

《太空戰士7 重製版》(日語:ファイナルファンタジーVII リメイク,英語:Final Fantasy VII Remake)是史克威爾艾尼克斯開發並於2020年4月10日在PlayStation 4平台全球發行的動作角色扮演遊戲,由PS4獨占首年發售時間。該遊戲為1997年在PS平台推出的太空戰士系列本傳《太空戰士VII》的完全重製作品。多位參與《太空戰士VII》原作的開發成員亦回歸本作研發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、製作人北瀨佳範、編劇野島一成、聯合總監與編劇鳥山求、音樂總監植鬆伸夫等人。由於原作具有龐大的內容,故整個《太空戰士VII》的重製計畫將會分拆為多部作品推出。第一部作品加入大量擴充橋段,對原作序盤的魔晄都市米德加有了深入描寫,故事推進至一行人離開米德加為止。主線講述身為雇傭兵的主角克勞德·史特萊夫(Cloud Strife)協同名為 “雪崩” 的生態恐怖主義組織成員,對抗汲取星球生命精華作為能源並擁有極大權力的巨型企業 “神羅” 。遊戲結合了即時戰鬥、策略與傳統RPG等要素。 

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作者:andysa https://gamemad.com/guide/66211 來源:A9VG 有套路的,提示鍵消失後按鍵速度先不要一下子衝到很快,先穩步按,不要急。 等畫面再次出現提示鍵,並且按提示鍵按鍵沒有失誤後,可以適當加快速度,但總體還是要穩住不要急。 畫面第二次出現提示鍵,並且按提示鍵按鍵沒有失誤後,機會視窗來了,不要管節奏不用默數1234,OX口△能按多快按多快。放心不會倒地的,因為你的深蹲速度已經快到完全覆蓋了按鍵判定時間。 畫面第三、四次出現提示鍵時,就看你反應速度了,只要有一次蒙對過關,大概率就過了。 總結一句話,先慢不是慢,先快不是快。 只需有2次全力按鍵輸出的視窗,40多次深蹲根本不是問題,我倒地一次都做到57次。 引起向上原理一樣,只不過把按鍵變了,簡單一招改鍵位就可以對付。 我的攻略思路很簡單,畫面第二次出現提示鍵前,深蹲速度並沒有快到完全覆蓋了按鍵判定時間,就算你儘量做到最快最準,對總次數沒多大幫助,還容易出現失誤。 畫面第二次出現提示鍵後,深蹲速度已經快到完全覆蓋了按鍵判定時間,這時候衝次數隻看你手速,你能按多快,克勞德深蹲速度就有多快,前面1次深蹲的時間這時可以做3、4次,不但能彌補前面慢落後的,還不用擔心失誤。 畫面第三次出現提示鍵時,就看你運氣和反應速度了,先不談反應速度,哪怕是蒙,蒙對的概率還是很高的,蒙對一次大概率就過了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/16/60c8d214710ce.jpg
https://gamemad.com/guide/66211
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