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Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 各人物操作技巧及魔晶石配置心得

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2021-06-16

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作者:finixZealot

來源:太空戰士吧

人物操作技巧

Cloud:

Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 各人物操作技巧及魔晶石配置心得

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勇猛模式

一套平A下來不比一個ATB技能的傷害少很多,就是耗時長,沒ATB平A也能打很多血。

剛切勇猛模式的短時間內是自帶彈反的。

長按R1可以一直保持彈反,只能彈普通攻擊和少數不帶範圍效果的近戰技能,彈一次一格ATB。

閃避可以取消攻擊動作,但是閃避的無敵幀很短,別指望用閃避躲傷害,更多的情況是用來切回進攻模式跑路拉開距離。

帶上鐵壁,用R1+X能保持勇猛模式做短距離的閃避(英文版的是R1+O,至少我玩的美版是)。

武器技能

反擊架勢,boss站招牌技能,相比普通攻擊,很多帶範圍效果的近戰也能彈,傷害比一格ATB的英勇斬擊稍微高點,好處是能讓boss後搖一秒,可以讓隊友安全丟技能回復。

高速連斬:配合先發制人魔晶,跑圖MVP技能。

破曉擊:如果堆魔法的話,這個技能傷害不錯,範圍也可以,不過沒。

常用對boss Combo

進攻模式平A boss幾下拉仇恨,按住R1防禦,如果boss沒有出不能彈反技能,可以按住R1並切勇猛模式彈一下賺一格ATB,或者用反擊架勢打一秒後搖接一下平A,耗半格ATB。

boss burst下,切勇猛模式,按住 口 平A後會插劍到地上,擊中boss啟動狂暴,burst時間長用無盡終結,短則用英勇斬擊。

Tifa

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技能

秘技解放:核心技能,不僅強化三角技能讓burst的傷害倍率提升,還強化平A段數,無秘技解放,平A大概7下,以劈腿結尾,2段秘技解放,平A大概11下,以拳頭砸地板結尾,會讓雜兵騰空(可惜FF7R沒有空連的技能)。

加快節奏:非常好的近身技能,而且能讓大部分小怪和人形boss後搖,一定要配合2段秘技解放後用,之後的平A直接是普通平A的最後幾下,能很好地累計heat,部分boss能直接被打出heat狀態(英文版裡是pressure),可以接各種快速累計heat的技能(比如Tifa的空翻踢,Cloud的奮力快攻,Barret的爆燃射擊)。

空翻踢:最無腦,最不平衡的技能,丟技能後如果不是碰到boss大招基本不會被打斷,自帶閃避,命中後回復0.75 ATB槽,如果有加速buff,直接回滿,裝上ATB連接魔晶,狂刷隊友ATB,就是為何Tifa被稱為ATB Battery,boss戰神技(高攻速的老薩不太吃這套,隨便幾下A死Tifa,不愧是老薩)。

鬥氣幻光球:打站樁和小兵神技,大部分小兵碰到後就一直後搖,因為是魔法傷害,配上弱點屬性的魔晶,猛漲heat,炮臺之類一個球直接burst,機器人丟兩個也直接heat,挑好時間丟,別剛丟別人就跑了。

正拳:burst下傷害debuff加成最高,30%,傷害不俗,就是必須貼身用,對burst下的VR胖鳥連用4個直接達成300%力竭成就。

常用Combo

2段秘笈解放,加快節奏近身,平A打出heat,然後不停空翻踢,沒加速burst,空翻踢後可以平A兩下回滿1格ATB。

鬥氣幻光球讓小兵不停後搖,平A一格ATB,無限迴圈致死。

空翻踢踢中後可取消之後的後空翻,翻滾可以,裝上閃避站可接範圍性的平A,或者用鐵壁的R1+X也行,直接重置Combo。別取消太早,踢中前也是可以取消的,別狂按鍵。

強大(0段秘笈解放的三角,或者蓄力 口)後接下壓踢,取消下壓踢的前搖,順便用強大回半格ATB,常用在boss burst最後收尾。

boss burst下,隊友ATB滿,一正拳,命令隊友丟技能,再一正拳,命令隊友丟技能。

boss burst下,隊友ATB空,兩發秘笈解放,三角,命令隊友丟技能,三角,三角,下壓踢(這時候三發三角應該回了一格ATB),如果有加速buff,基本可以無限迴圈:兩發秘笈解放+3三角+隊友技能。

Aerith

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風暴

蓄滿的風暴全中能回一格ATB,注意boss位移,在boss起手攻擊隊友時開始蓄力比較容易全中。

蓄滿的風暴全中傷害和一個ATB技能傷害差不多,相當於Aerith 1級到2級魔法間的傷害。

蓄滿的風暴爆炸時會讓小兵和人形boss在爆炸期間不停後搖,爭取回復時間。

技能

聖魔法陣:核心技能,感覺第二段魔法的傷害比第一段少一半,不知道是不是因為暴擊的問題還是什麼。

審判光纖:增加burst的傷害倍率可以無視,好像也就5%,傷害不錯,可以直接當遠端傷害技能丟,而且容易打出heat。

激勵魔法陣:用的地方不多,打站樁boss給近戰物理輸出隊友用很好,可以讓Tifa無限空翻踢,站裡面一個技能大概回半格ATB。

Barrett

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猛烈槍擊(三角)

三槍全中一格ATB。

在平A最一槍後可以按三角減少冷卻並取消裝彈後搖。

技能

堅忍不拔:不僅減傷1/4,而且可以免疫大部分boss小技能造成的硬直,對回復尤為重要,神技,大概60s,沒有狀態buff圖示,但是啟動時你能看到Barrett身周有金色的小鱗片樣的東西。

雪崩精神:肉盾的核心技能,大概機制我覺得是,隊友受傷後,會回復對應的血量,然後相應的傷害會轉給Barrett,但是這個傷害是可以減少的,所以一定要同時啟動堅忍不拔,如果感覺壓力大,可以再套個護盾魔法,這樣只需要承受3/8的傷害。隊友由於中毒buff造成的傷害不會轉移,還有如果轉移傷害超過的當前的血量,Barrett會被打成1hp,傷害不會再轉移。

滿腔怒火:清雜兵不錯,Cloud不在可以用這個技能,打boss傷害湊合。

另外近戰技能屬於純娛樂向,沒太大實用價值。

魔晶石搭配思路

困難模式的魔晶搭配我這裡主要說思路,原則上是根據不同的敵人的情報和隊伍成員,調整搭配,如果碰到沒有洞察的,一定要洞察,了解敵人的弱點、免疫、還是輸出技能的屬性和附帶的異常狀態。

考慮到大部分網友二周目對敵人的技能和攻擊模式不熟悉(如果熟悉估計早白金了),我這裡主要以保證生存為目的。

必備的魔晶石

HP提升:Barret帶1個,其餘人帶2個。

復活:每個人必帶。

強化防禦:最多三人小隊,正好三個,每人必帶。AI喜歡防禦,正好適用。只有倒數第二章會操作4個人,給Cloud,Tifa和Aerith。

先發制人:跑圖必帶,至少給Cloud帶,用破甲大劍,高速連斬直接請掉大部分雜兵,省的浪費時間在回復上。

祈禱:如果隊伍需要回復,同時配上個先發制人,在清掉最後一個怪前用一下把隊伍拉滿,回復量跟人物的魔法攻擊屬性掛鉤,Barrett帶的話可以換上高法傷的搏動炮,反正給他高物傷的巨炮傷害也就湊合。

氣卦:最高40%HP回復,跑圖可以帶,但有先發制人+祈禱其實用處不大,而且拉不滿, 打boss時用處一般,因為你不會想讓人物HP低於25%給boss秒掉,除了Barret可以扛,其他人都扛不住,如果是一刀秒, 雪崩精神救不了。套上兩個HP提升,實際的回復量一般也就2k左右,相當於一級恢復魔法。但如果你對恢復需求較大的話,比如打支線的精英怪,可以讓每個人都帶上。Barrett必帶,配合巨炮的低血量恢復加成,再加上25%恢復加成裝備,能一口氣在紅血時回6k。

鐵壁:Tifa必帶,R1+X的速度比閃避快,而且閃避過程自帶減傷,喜歡用Cloud的勇猛模式可以帶,其他人用不上。

ATB連接:Tifa必帶,之前已經說了,Tifa作為ATB Battery的關鍵。不在的時候可以給你喜歡用的角色帶,記住必須重複相同指令兩次。

幸運:誰主打物理誰帶。

魔幻:誰主打魔法誰帶,有Aerith給她,不在的話給Cloud,換上秘銀劍。

其他魔晶石選擇

提升MP:boss戰優先度高於MP吸收,滿級的至少多35MP,MP吸收只能回傷害的0.1%,打幾k就回幾點MP,而且只能回一個魔法。如果按照我上面的思路搭配,跑圖是基本用不上魔法的,boss站就拿魔法砸死它。MP吸收在MP總量多的時候才有用,丟的多回的才多。

範圍化:看情況搭配。

如果你太需要回血,就配恢復,不過有Barrett在的時候基本雪崩精神+氣卦就搞定全隊血量問題了,不是很需要的話可以用祈禱+氣卦代替。

如果異常特別棘手,比如變青蛙,配治療,給全隊掛個免疫就安全多了。

如果需要加強輸出節奏,配時間。

如果怕boss的地圖炮,巴哈姆特或者利維坦這種的,配護盾,在地圖炮前掛一個,傷害減免依舊50%,buff時間會減少。

抗性:如果不是持續的debuff,比如冬貝利的即死debuff,會直接轉成概率,也就是15%/50%/100%概率避免即死。

屬性:如果boss壓力大,可以配上對應其攻擊屬性的魔晶,比如打7星模擬任務時,配烈焰可以有效減少伊芙利特的傷害,專心打爆巴哈姆特先。

Hard下有些獨有boss,如果你不想帶所有屬性的攻擊魔法,火VS冰,雷VS風,火和雷的命中高,所以一般帶火雷就行了,至少不會被克制。

剩下的就根據boss的情報帶魔晶就好了,比如地獄屋吃毒,希瓦沒放精靈前吃停滯,這些我就不重複了,反正遊戲系統裡有。

切人操作心得

Hard模式下要多切人,但是有些東西說明下比較好,狂切人丟技能平A有時候也莽不過去的。

如果是boss的話,一般會很快把仇恨轉到你切的人身上,最典型的就是老薩,你切誰他就A誰,所以切人後別急著輸出。如果boss沒在丟技能或者A你的隊友,又能快速位移到你面前或者遠程攻擊,按著防禦就好了,等boss一有動作,切人狂k他就好了,AI一般會很負責的防禦的。如果是操作Cloud,可以直接命令隊友丟技能,這樣boss注意在Cloud身上,而你只需要專心防禦找機會彈反。像利維坦,巴哈姆特,老薩這種的,打後手才安全,除非你能很穩的能讓boss後搖,heat或者burst。一般3級的火,冰,雷,風都能讓boss至少後搖一下。

如果是支線的精英怪或者mini boss,一般有2到3個的,一般都會分一個出來鎖定你隊友。不過一般都會有個隊友不會被鎖定,切到那個人全力輸出一會再換人就好,除非碰到2v3的情況。2v3的話,等鎖定隊友的怪打完技能後再下命令才安全,被打斷就虧死了。

引體向上小遊戲

最後說下那個引體向上的小遊戲,其實沒那麼難:

1. 那個Pro最多做44個,所以如果你能做到23+22那麼就穩贏了。

2. 第二次他中間很可能會超過Tifa,整個過程不用去看他,會讓你分心,專心注意自己的按鍵節奏就好了。

3. 你可以觀察Tifa的動作有沒有卡殼,如果卡殼了代表你可以稍微提速,記得應該兩次連按後速度會到最高,這時候不要再提速了,保持手速的節奏就好。

Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 各人物操作技巧及魔晶石配置心得

完工了,這個星期再抽空打個無諸神黃昏的速通7星VR模擬就可以雪藏7R等第二部了, YouTube 上已經有無傷影片了,今天刷完了魔晶,照著思路打結果沒秒掉的巴哈姆特。

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遊戲資訊

太空戰士7 重製版 (Final Fantasy VII Remake)

類別: 角色扮演
平台: PS4
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2020-4-10

《太空戰士7 重製版》(日語:ファイナルファンタジーVII リメイク,英語:Final Fantasy VII Remake)是史克威爾艾尼克斯開發並於2020年4月10日在PlayStation 4平台全球發行的動作角色扮演遊戲,由PS4獨占首年發售時間。該遊戲為1997年在PS平台推出的太空戰士系列本傳《太空戰士VII》的完全重製作品。多位參與《太空戰士VII》原作的開發成員亦回歸本作研發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、製作人北瀨佳範、編劇野島一成、聯合總監與編劇鳥山求、音樂總監植鬆伸夫等人。由於原作具有龐大的內容,故整個《太空戰士VII》的重製計畫將會分拆為多部作品推出。第一部作品加入大量擴充橋段,對原作序盤的魔晄都市米德加有了深入描寫,故事推進至一行人離開米德加為止。主線講述身為雇傭兵的主角克勞德·史特萊夫(Cloud Strife)協同名為 “雪崩” 的生態恐怖主義組織成員,對抗汲取星球生命精華作為能源並擁有極大權力的巨型企業 “神羅” 。遊戲結合了即時戰鬥、策略與傳統RPG等要素。 

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作者:finixZealot https://gamemad.com/guide/66259 來源:太空戰士吧 人物操作技巧 Cloud: https://gamemad.com/upload/images/2021/06/16/60c8e9477dd7e.jpg 勇猛模式 一套平A下來不比一個ATB技能的傷害少很多,就是耗時長,沒ATB平A也能打很多血。 剛切勇猛模式的短時間內是自帶彈反的。 長按R1可以一直保持彈反,只能彈普通攻擊和少數不帶範圍效果的近戰技能,彈一次一格ATB。 閃避可以取消攻擊動作,但是閃避的無敵幀很短,別指望用閃避躲傷害,更多的情況是用來切回進攻模式跑路拉開距離。 帶上鐵壁,用R1+X能保持勇猛模式做短距離的閃避(英文版的是R1+O,至少我玩的美版是)。 武器技能 反擊架勢,boss站招牌技能,相比普通攻擊,很多帶範圍效果的近戰也能彈,傷害比一格ATB的英勇斬擊稍微高點,好處是能讓boss後搖一秒,可以讓隊友安全丟技能回復。 高速連斬:配合先發制人魔晶,跑圖MVP技能。 破曉擊:如果堆魔法的話,這個技能傷害不錯,範圍也可以,不過沒。 常用對boss Combo 進攻模式平A boss幾下拉仇恨,按住R1防禦,如果boss沒有出不能彈反技能,可以按住R1並切勇猛模式彈一下賺一格ATB,或者用反擊架勢打一秒後搖接一下平A,耗半格ATB。 boss burst下,切勇猛模式,按住 口 平A後會插劍到地上,擊中boss啟動狂暴,burst時間長用無盡終結,短則用英勇斬擊。 Tifa https://gamemad.com/upload/images/2021/06/16/60c8e94ea638b.jpg 技能 秘技解放:核心技能,不僅強化三角技能讓burst的傷害倍率提升,還強化平A段數,無秘技解放,平A大概7下,以劈腿結尾,2段秘技解放,平A大概11下,以拳頭砸地板結尾,會讓雜兵騰空(可惜FF7R沒有空連的技能)。 加快節奏:非常好的近身技能,而且能讓大部分小怪和人形boss後搖,一定要配合2段秘技解放後用,之後的平A直接是普通平A的最後幾下,能很好地累計heat,部分boss能直接被打出heat狀態(英文版裡是pressure),可以接各種快速累計heat的技能(比如Tifa的空翻踢,Cloud的奮力快攻,Barret的爆燃射擊)。 空翻踢:最無腦,最不平衡的技能,丟技能後如果不是碰到boss大招基本不會被打斷,自帶閃避,命中後回復0.75 ATB槽,如果有加速buff,直接回滿,裝上ATB連接魔晶,狂刷隊友ATB,就是為何Tifa被稱為ATB Battery,boss戰神技(高攻速的老薩不太吃這套,隨便幾下A死Tifa,不愧是老薩)。 鬥氣幻光球:打站樁和小兵神技,大部分小兵碰到後就一直後搖,因為是魔法傷害,配上弱點屬性的魔晶,猛漲heat,炮臺之類一個球直接burst,機器人丟兩個也直接heat,挑好時間丟,別剛丟別人就跑了。 正拳:burst下傷害debuff加成最高,30%,傷害不俗,就是必須貼身用,對burst下的VR胖鳥連用4個直接達成300%力竭成就。 常用Combo 2段秘笈解放,加快節奏近身,平A打出heat,然後不停空翻踢,沒加速burst,空翻踢後可以平A兩下回滿1格ATB。 鬥氣幻光球讓小兵不停後搖,平A一格ATB,無限迴圈致死。 空翻踢踢中後可取消之後的後空翻,翻滾可以,裝上閃避站可接範圍性的平A,或者用鐵壁的R1+X也行,直接重置Combo。別取消太早,踢中前也是可以取消的,別狂按鍵。 強大(0段秘笈解放的三角,或者蓄力 口)後接下壓踢,取消下壓踢的前搖,順便用強大回半格ATB,常用在boss burst最後收尾。 boss burst下,隊友ATB滿,一正拳,命令隊友丟技能,再一正拳,命令隊友丟技能。 boss burst下,隊友ATB空,兩發秘笈解放,三角,命令隊友丟技能,三角,三角,下壓踢(這時候三發三角應該回了一格ATB),如果有加速buff,基本可以無限迴圈:兩發秘笈解放+3三角+隊友技能。 Aerith https://gamemad.com/upload/images/2021/06/16/60c8e95633369.jpg 風暴 蓄滿的風暴全中能回一格ATB,注意boss位移,在boss起手攻擊隊友時開始蓄力比較容易全中。 蓄滿的風暴全中傷害和一個ATB技能傷害差不多,相當於Aerith 1級到2級魔法間的傷害。 蓄滿的風暴爆炸時會讓小兵和人形boss在爆炸期間不停後搖,爭取回復時間。 技能 聖魔法陣:核心技能,感覺第二段魔法的傷害比第一段少一半,不知道是不是因為暴擊的問題還是什麼。 審判光纖:增加burst的傷害倍率可以無視,好像也就5%,傷害不錯,可以直接當遠端傷害技能丟,而且容易打出heat。 激勵魔法陣:用的地方不多,打站樁boss給近戰物理輸出隊友用很好,可以讓Tifa無限空翻踢,站裡面一個技能大概回半格ATB。 Barrett https://gamemad.com/upload/images/2021/06/16/60c8e95d05d3a.jpg 猛烈槍擊(三角) 三槍全中一格ATB。 在平A最一槍後可以按三角減少冷卻並取消裝彈後搖。 技能 堅忍不拔:不僅減傷1/4,而且可以免疫大部分boss小技能造成的硬直,對回復尤為重要,神技,大概60s,沒有狀態buff圖示,但是啟動時你能看到Barrett身周有金色的小鱗片樣的東西。 雪崩精神:肉盾的核心技能,大概機制我覺得是,隊友受傷後,會回復對應的血量,然後相應的傷害會轉給Barrett,但是這個傷害是可以減少的,所以一定要同時啟動堅忍不拔,如果感覺壓力大,可以再套個護盾魔法,這樣只需要承受3/8的傷害。隊友由於中毒buff造成的傷害不會轉移,還有如果轉移傷害超過的當前的血量,Barrett會被打成1hp,傷害不會再轉移。 滿腔怒火:清雜兵不錯,Cloud不在可以用這個技能,打boss傷害湊合。 另外近戰技能屬於純娛樂向,沒太大實用價值。 魔晶石搭配思路 困難模式的魔晶搭配我這裡主要說思路,原則上是根據不同的敵人的情報和隊伍成員,調整搭配,如果碰到沒有洞察的,一定要洞察,了解敵人的弱點、免疫、還是輸出技能的屬性和附帶的異常狀態。 考慮到大部分網友二周目對敵人的技能和攻擊模式不熟悉(如果熟悉估計早白金了),我這裡主要以保證生存為目的。 必備的魔晶石 HP提升:Barret帶1個,其餘人帶2個。 復活:每個人必帶。 強化防禦:最多三人小隊,正好三個,每人必帶。AI喜歡防禦,正好適用。只有倒數第二章會操作4個人,給Cloud,Tifa和Aerith。 先發制人:跑圖必帶,至少給Cloud帶,用破甲大劍,高速連斬直接請掉大部分雜兵,省的浪費時間在回復上。 祈禱:如果隊伍需要回復,同時配上個先發制人,在清掉最後一個怪前用一下把隊伍拉滿,回復量跟人物的魔法攻擊屬性掛鉤,Barrett帶的話可以換上高法傷的搏動炮,反正給他高物傷的巨炮傷害也就湊合。 氣卦:最高40%HP回復,跑圖可以帶,但有先發制人+祈禱其實用處不大,而且拉不滿, 打boss時用處一般,因為你不會想讓人物HP低於25%給boss秒掉,除了Barret可以扛,其他人都扛不住,如果是一刀秒, 雪崩精神救不了。套上兩個HP提升,實際的回復量一般也就2k左右,相當於一級恢復魔法。但如果你對恢復需求較大的話,比如打支線的精英怪,可以讓每個人都帶上。Barrett必帶,配合巨炮的低血量恢復加成,再加上25%恢復加成裝備,能一口氣在紅血時回6k。 鐵壁:Tifa必帶,R1+X的速度比閃避快,而且閃避過程自帶減傷,喜歡用Cloud的勇猛模式可以帶,其他人用不上。 ATB連接:Tifa必帶,之前已經說了,Tifa作為ATB Battery的關鍵。不在的時候可以給你喜歡用的角色帶,記住必須重複相同指令兩次。 幸運:誰主打物理誰帶。 魔幻:誰主打魔法誰帶,有Aerith給她,不在的話給Cloud,換上秘銀劍。 其他魔晶石選擇 提升MP:boss戰優先度高於MP吸收,滿級的至少多35MP,MP吸收只能回傷害的0.1%,打幾k就回幾點MP,而且只能回一個魔法。如果按照我上面的思路搭配,跑圖是基本用不上魔法的,boss站就拿魔法砸死它。MP吸收在MP總量多的時候才有用,丟的多回的才多。 範圍化:看情況搭配。 如果你太需要回血,就配恢復,不過有Barrett在的時候基本雪崩精神+氣卦就搞定全隊血量問題了,不是很需要的話可以用祈禱+氣卦代替。 如果異常特別棘手,比如變青蛙,配治療,給全隊掛個免疫就安全多了。 如果需要加強輸出節奏,配時間。 如果怕boss的地圖炮,巴哈姆特或者利維坦這種的,配護盾,在地圖炮前掛一個,傷害減免依舊50%,buff時間會減少。 抗性:如果不是持續的debuff,比如冬貝利的即死debuff,會直接轉成概率,也就是15%/50%/100%概率避免即死。 屬性:如果boss壓力大,可以配上對應其攻擊屬性的魔晶,比如打7星模擬任務時,配烈焰可以有效減少伊芙利特的傷害,專心打爆巴哈姆特先。 Hard下有些獨有boss,如果你不想帶所有屬性的攻擊魔法,火VS冰,雷VS風,火和雷的命中高,所以一般帶火雷就行了,至少不會被克制。 剩下的就根據boss的情報帶魔晶就好了,比如地獄屋吃毒,希瓦沒放精靈前吃停滯,這些我就不重複了,反正遊戲系統裡有。 切人操作心得 Hard模式下要多切人,但是有些東西說明下比較好,狂切人丟技能平A有時候也莽不過去的。 如果是boss的話,一般會很快把仇恨轉到你切的人身上,最典型的就是老薩,你切誰他就A誰,所以切人後別急著輸出。如果boss沒在丟技能或者A你的隊友,又能快速位移到你面前或者遠程攻擊,按著防禦就好了,等boss一有動作,切人狂k他就好了,AI一般會很負責的防禦的。如果是操作Cloud,可以直接命令隊友丟技能,這樣boss注意在Cloud身上,而你只需要專心防禦找機會彈反。像利維坦,巴哈姆特,老薩這種的,打後手才安全,除非你能很穩的能讓boss後搖,heat或者burst。一般3級的火,冰,雷,風都能讓boss至少後搖一下。 如果是支線的精英怪或者mini boss,一般有2到3個的,一般都會分一個出來鎖定你隊友。不過一般都會有個隊友不會被鎖定,切到那個人全力輸出一會再換人就好,除非碰到2v3的情況。2v3的話,等鎖定隊友的怪打完技能後再下命令才安全,被打斷就虧死了。 引體向上小遊戲 最後說下那個引體向上的小遊戲,其實沒那麼難: 1. 那個Pro最多做44個,所以如果你能做到23+22那麼就穩贏了。 2. 第二次他中間很可能會超過Tifa,整個過程不用去看他,會讓你分心,專心注意自己的按鍵節奏就好了。 3. 你可以觀察Tifa的動作有沒有卡殼,如果卡殼了代表你可以稍微提速,記得應該兩次連按後速度會到最高,這時候不要再提速了,保持手速的節奏就好。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/16/60c8e9647449c.jpg 完工了,這個星期再抽空打個無諸神黃昏的速通7星VR模擬就可以雪藏7R等第二部了, YouTube 上已經有無傷影片了,今天刷完了魔晶,照著思路打結果沒秒掉的巴哈姆特。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/16/60c8e96bb9596.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/16/60c8e97277a12.jpg
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