吉斯基礎連段
以下三個連段由於吉斯在版邊的特殊性,只有在版中能夠成立,並且都可以用JD 5C 2B/2A BC起手或者2B 2B 5B BC起手。
連段1:此連段為吉斯連段的基礎連
JC(2-3HITS) 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A 24AC 6D 626A/C
【耗費1條能量,先鋒可用MAX槽1000】
連段2:此連段難點在於出J24AC的時機
JC(2-3HITS) 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24AC 6D 626A/C
連段3:此連段難點在於BC後快速小跳JA J24AC後接C
JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6A 626A/C
【耗費1條能量,大將可用MAX槽1500】
吉斯心得
14當中普通吉斯和噩夢吉斯性能相同。
首先從拳腳來說,吉斯的拳腳判定感覺在中上等,判定較高,雖然比不上頂級高手,但感覺也不低。
真正在使用當中感覺用2426AC倒地追加的機會很多,鞭屍大狂魔。
另外個人認為,與其他角色不同,真正在實戰當中,當身技的使用顯得尤為重要。
普通投:
虎殺掌:近6C/4C
沒啥特別的,在版邊的話可以直接接上2426AC鞭屍。
真空投:近6D/4D
沒啥特殊的,扔出去的距離夠遠。
特殊技:
特殊技6B
幾乎可以打半個版,並且出招快,硬直小,在連段中可以輕鬆接上。
特殊技6A
破蹲防,但是出招較慢,單獨出招的話有強制倒地效果,之後可2426AC鞭屍。
必殺技:
烈風拳【可EX】:26A/C
飛行道具,出招快,但是26C硬直較大,26AC在近身攻擊範圍變大。可用在連段當中。疾風拳【可EX】:J24A/C
飛行道具,出招速度一般,24A波速度慢,24C波速度快,主要用於牽製。
並且GEESE出招之後都向後上方彈起,如果沒中的話破綻相當之高。
J24AC判定變高,主要用於連段,波的速度慢並且GEESE發波之後向前落地,破綻小。不動拳【可EX】:24A/C
EX版24AC有中段格擋效果。
24A/C接6A/C:
連段的基礎,24A/C以及EX版可以構成連段直接連上6A。
EX版接6A擊中後,對手會從版邊彈回。
24A/C接2B/D:
24A/C不可直接連上2B/D(下段)無法構成連段。感覺主要用途在於24A/C被防住後能挖一個下段。
24A/C接6B/D:
在地面上24A/C不可直接連上6B/D,無法構成連段。但是對手浮空24A/C可以直接連上6B/D構成連段。
如果24A/C防禦住了可以摸一個上段。
6B/D有強制倒地效果,可鞭屍。
普通版6B/D要SUPER CANCEL才可以接2426AC
EX版由於出招速度加快,不用取消可以直接2426AC
雷鳴豪投破【不可EX】:626A/C
倒地追加主力技能。普通倒地,不動拳,狂烈烈風拳,鬥氣風暴之後均可追加這招。
當身技:
由於14當中吉斯沒有升龍和突進技,當身的使用成為出牆角,抗壓,反擊的精髓所在。
不能像升龍那樣無腦,得結合對手的出招時機。
上段當身投【可EX】:624B
當身上段,判定相當高,MAX超必殺技都可以反擊。當身持續時間較短,失敗破綻大。
EX版當身速度增加,判定增加,可以同時當身上段和中段。
中段當身投【不可EX】:624D
當身中段,判定同樣恐怖。持續時間短,失敗破綻大。
下段當身投【可EX】:426B
當身下段,持續時間短。
超必殺技:
狂烈烈風拳【可MAX】:2626A/C
判定高,出招快,並且可倒地追加。
普通版可以ADVANCE CANCEL到EX鬼煩悶
可CLIMAX CANCEL。
鬼煩悶【可MAX】:2624B/D
當身技,而且是全身當身。判定相當強大,CLIMAX超必殺技都可以反擊。
MAX版的當身持續時間相當長。
普通版可ADVANCE CANCEL到EX狂烈烈風拳。
普通版和MAX版均可CLIMAX CANCEL,並且傷血量極高,具有一擊翻盤的效果。
CLIMAX超必殺技:
鬥氣風暴:2426AC
判定強大,發動極快,傷血量高,鞭屍神技。
之後可追加626A/C。
但是發動過程中不確定是不是無敵狀態,本人在出招之前一瞬間被CONTER掉了好幾次。
JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6D 626A/C
JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6A 626A/C
剛才1樓的連段3有兩種情況:
如果最後搬運停在版中,最後24C要接6D,之後接626A/C
如果搬運過程中最後已經靠近版邊了,最後24C可接6A,之後接626A/C
角色等級:S與A之間,B感覺低了點
血量:1050
操作難度:S-
拳腳強度:S-
推薦位置:中堅,大將
資源回收:一般般吧,不多也不少。
吉斯屬於偏高手向的角色。
他有非常可觀的1氣傷害差不多5割左右,但是實戰中不容易摸著人。他在14中感覺是比較微妙的。
為啥這麽說呢?因為根據操作者的水準,吉斯的在實戰當中的實力會呈現非常明顯的波動,並且有自己的非常獨特的打法。真正上手,熟練,再到實戰這個過程真的不易。想要打出高傷大連段,不僅僅是資源充足,起手條件也很苛刻。
普通的2B 2B BC這種起手用的較多,但是打不出太高傷害。有時候突然來一個6B如果中了然後BC,往往能帶來驚喜。
在同等水準下,用的好的感覺可以壓制八神,紅丸等主流角色,用的差的感覺連陳國漢都打著費勁。
對立回,意識,尤其是預判,等等要求很高。連段倒是沒有其他角色顯得重要。
關於目押
JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6A 626A/C
這個連段最近有好些玩家討論,主要集中在兩點:
(1)BC後第一個JA接不上,這個一定要是嚴格的小跳接J24AC,否則即使連上後面的5C也接不上。
(2)24AC 6A J24AC這個是介於中跳和小跳之間,比小跳高一些但是又不能到中跳的程度,中跳打不中,跳太低也打不中。
在版中一定是向前方跳,豎直跳也打不中。豎直跳靠近版邊有可能打中。
還有,吉斯的遠距離5C雖然攻擊範圍大,出招快,但是有很大機率打不到蹲姿,使用的時候要注意啊。