《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切 - 遊戲狂
廣告

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-06-17

廣告

各位主公大家好,在很多PVP玩法中,控制系都是一個很重要的體系。《鴻圖之下》也是如此,從S1賽季的魏智,S2賽季的魏步、天義槍,到S4賽季的核彈畫地一刀,都可以看到控制系的身影。本期,大神主公——一劍落星河,將為我們講解六大體系中的控制體系,來和小圖一起看看吧~

推薦陣容

一般來說控制系有兩條路線可走,一是控制+連擊的武將爆發路線,例如武刀上篇的魏步、天義槍,武刀下篇的大三孫。另一個是這裡要講的控制+持續傷害的路線。

廣告

S1-S3重點推薦陣容:純淨版魏智

S1魏智

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

S2、S3魏智

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

陣容解析

S1的魏智因為首賽季,主公們武將和技能都較少的環境,在前期對抗主動隊時表現良好,但是後期很怕一些成型的武力連擊隊,比如三勢趙雲。

S2、S3的魏智因為加入了偃月陣這個可以解決雙弓武將脆弱的問題,且主動隊伍流行,所以魏智便在整個賽季中有了一定的地位。

S1-S3的魏智因為荀彧的開場毒、賈詡的指揮技能鋪毒,在這兩個武將都存在的純淨版魏智隊伍裡,郭嘉是不需要給太多毒技能的,需要注意的只是高速打先手和兩個技能都帶10秒就行,至少有一個武將帶計略百出或忌克妒魅這種技能就行,不一定非郭嘉帶不可。

如果是變形魏智或者郭嘉單飛等陣容,那麼郭嘉計略百出和忌克妒魅都要帶,如果郭嘉要保命,可以讓高速隊友帶一個,自己帶一個。

單飛陣容郭嘉帶毒技,只要自己能出手,釋放成功後的沉默判定都會觸發,而如果只是隊友帶而自己沒有帶,隊友被控的話就無法保證毒的鋪蓋範圍和鋪蓋頻率。

純淨版魏智隊的定位

荀彧打輔助並給出少量傷害,郭嘉打沉默並給出一定量傷害,賈詡負責大量傷害。

純淨版魏智的爆發一般只有前30秒左右比較高且穩定,一旦拖時間過長,傷害就會受到一些影響。所以比較適合前期戰鬥,前期兵力都不多,魏智依靠前期爆發能夠把敵方血線壓到一個無法繼續反打的情況。而後期因為隊伍總兵力提高、科技提高,前30秒壓不死人就會出現被反殺的局面,這些就是純淨版魏智的特點。

S4重點推薦陣容:曹植版魏智

高紅版

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

低紅版

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

陣容解析

S4迎來了控制系的核心輸出武將曹植,這個武將的自帶技和拆解技使得魏智的傷害和爆發有了非常大的提升。因為有了瞬發傷害,就不怕Buff被解除後無輸出的尷尬境地了。

因為高紅隊伍與低紅隊伍的期望不同,高配版舍棄了忌克妒魅,而是使用計略百出來追求更高的前期爆發,讓隊伍在荀彧的力竭期打出更多傷害。

低配版則偏於平穩,追求更加穩定的控制效果,給了核心曹植士別三日這個技能,就是想依靠此技能的減傷效果,讓曹植不至於被敵方主動隊伍刮掉太多血量而影響前30秒的輸出,後30秒則增加了神算機率,加快戰鬥結束時間而減少戰損。

雖然是雙弓隊,但因為S4大環境下一主動一連擊的隊伍種類不是很多,所以隻用來對抗主動隊伍,連擊隊伍就算帶了偃月陣也是打不過的結局,所以這裡放棄了偃月陣(主要還是因為此隊伍的出隊序列不高,一般能配出這個隊伍的主公大多還有配置更好的兩隊,這個隊伍可能會於中期出現在戰場,所以偃月很有可能會讓出去)。

戰報

打華佗版雷暴隊(被克制)

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

打核彈夏侯淵

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

打吳槍(運氣好)

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

打靈帝步

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

內容拓展

一、搭配隊伍前考慮陣容定位

什麼叫陣容定位?就是玩一個隊伍之前,要考慮這個隊伍是以什麼樣的思路組成的,他的核心點在哪裡,爆發是快是慢,可以克制哪些隊伍。

一般情況下陣容定位分以下幾種:

1、持續壓制型隊伍(雷暴隊、魏智)

2、爆發壓制型隊伍(核彈、天義槍、魏國步、軍閥騎)

3、持續高回復隊伍(靈帝步、雷暴隊、後生隊)

4、抵抗型防守反擊隊(諸葛槍、步練師妹妹隊、蜀智)

5、控制型防守反擊隊(各種司馬盾)

二、依靠大環境優化出陣容順序

什麼叫出陣容順序?就是先做這個隊還是先做那個隊,在遊戲體驗中是很重要的。

一般情況下,前期隊伍都會出版本強勢隊伍,如果沒有,就出可以明顯克制版本強勢的隊伍,比如S3大環境第一隊諸葛槍居多,第二隊如果拉的是有張遼的隊伍就會有優勢。

如果大環境魏步的數量相應提高,甚至可以拉五子騎這種明顯克制諸葛槍和魏步的陣容。而S4張角居多的時候拉靈帝步居多,和拉核彈是同樣的道理。

所以,不要盲目去抄五隊或者六隊同出的作業,如果有這種作業,要想的第一件事就是出隊伍的順序問題。

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

主C滿紅的諸葛槍和魏步,在前期是正常的出隊伍的思路。

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

但是被一支白板且技能搭配都有點小問題的五子騎一穿二!可見當做不起版本強勢隊伍的情況下,我們就要考慮做克制版本強勢的隊伍。

三、前中期打架,科技的壓制顯著

不要因為改隊伍而放棄了發育,尤其是S3、S4甚至以後的賽季,地塊守軍難度偏高,技能不滿的隊伍練級損傷很大。所以偏後賽季,建議使用大營的練軍功能來提升技能點不多的隊伍等級。

不要輕易解除安裝一隊技能,給二隊技能點,這樣會極大影響發育,影響發育的後果就是科技跟不上,所以拆隊伍一定要謹慎,至少要保證有一個主力隊伍能發育的情況下再改進隊伍配置。

四、後期六隊怎樣打擂台

比較靠後的賽季開了擂台,很多主公會拆隊伍拆技能配六隊去打,這是非常不明智的選擇,所有好的技能都給前三隊,組三個強力隊伍,後面隊伍用剩下的武將和技能去組更好一些。

還有比較紅的主公練了六隊而擂台只能上五隊,那麼建議這六隊裡有一個進攻隊伍,比如各種形勢的陷陣步;有一個偏駐守隊伍,比如各種形勢的曹仁隊或者傷敵一萬自損八千的肉反隊伍(S3攜帶3奶的郭嘉諸葛法正流氓隊,S4攜帶移禍江東的諸葛槍、木鹿群騎、董卓南蠻隊等等),進攻時上陷陣隊,打完後上肉反或者駐守隊,才是正確的擂台組合思路。

五、根據大環境調整隊伍優先級

S4目前的優先級是兩個:一防核彈,二做解控防雷暴。

下面是一套每個隊伍都有解控能力的S4擂台五隊進攻組合,主公們可以做下參考。

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

《鴻圖之下》魏智控制體系 高智商碾壓一切

來源:官網
作者:劍落星河鴻圖之下魏智控制體系陣容一覽

廣告

廣告

遊戲資訊

鴻圖之下 (Epic War: Thrones)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 祖龍娛樂
發行: 始祖鳥互動娛樂

▶ 2021電影級大製作,全球最高品質的三國SLG代表作。
▶ UE4引擎重燃歷史最真實戰場,一草一木擬真呈現。
▶ 再現孫子兵法的多種戰術策略,秒變軍事謀略家。
▶ 400萬km²超大世界,奇遇免費獲五星名將。
▶ 萬盟聯軍火線正面交鋒,兄弟聯手重現赤壁之勝勢。
▶ 賽季上演逆轉勝,小蝦米也能扳倒大鯨魚。
▶ 史學匠心考究,演武展示彷彿三國名將再世。

更多 鴻圖之下 攻略|新聞

廣告
各位主公大家好,在很多PVP玩法中,控制系都是一個很重要的體系。《鴻圖之下》也是如此,從S1賽季的魏智,S2賽季的魏步、天義槍,到S4賽季的核彈畫地一刀,都可以看到控制系的身影。本期,大神主公——一劍落星河,將為我們講解六大體系中的控制體系,來和小圖一起看看吧~ https://gamemad.com/guide/66518 推薦陣容 一般來說控制系有兩條路線可走,一是控制+連擊的武將爆發路線,例如武刀上篇的魏步、天義槍,武刀下篇的大三孫。另一個是這裡要講的控制+持續傷害的路線。 S1-S3重點推薦陣容:純淨版魏智 S1魏智 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb1842a05ba.jpg S2、S3魏智 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb185f33deb.jpg 陣容解析 S1的魏智因為首賽季,主公們武將和技能都較少的環境,在前期對抗主動隊時表現良好,但是後期很怕一些成型的武力連擊隊,比如三勢趙雲。 S2、S3的魏智因為加入了偃月陣這個可以解決雙弓武將脆弱的問題,且主動隊伍流行,所以魏智便在整個賽季中有了一定的地位。 S1-S3的魏智因為荀彧的開場毒、賈詡的指揮技能鋪毒,在這兩個武將都存在的純淨版魏智隊伍裡,郭嘉是不需要給太多毒技能的,需要注意的只是高速打先手和兩個技能都帶10秒就行,至少有一個武將帶計略百出或忌克妒魅這種技能就行,不一定非郭嘉帶不可。 如果是變形魏智或者郭嘉單飛等陣容,那麼郭嘉計略百出和忌克妒魅都要帶,如果郭嘉要保命,可以讓高速隊友帶一個,自己帶一個。 單飛陣容郭嘉帶毒技,只要自己能出手,釋放成功後的沉默判定都會觸發,而如果只是隊友帶而自己沒有帶,隊友被控的話就無法保證毒的鋪蓋範圍和鋪蓋頻率。 純淨版魏智隊的定位 荀彧打輔助並給出少量傷害,郭嘉打沉默並給出一定量傷害,賈詡負責大量傷害。 純淨版魏智的爆發一般只有前30秒左右比較高且穩定,一旦拖時間過長,傷害就會受到一些影響。所以比較適合前期戰鬥,前期兵力都不多,魏智依靠前期爆發能夠把敵方血線壓到一個無法繼續反打的情況。而後期因為隊伍總兵力提高、科技提高,前30秒壓不死人就會出現被反殺的局面,這些就是純淨版魏智的特點。 S4重點推薦陣容:曹植版魏智 高紅版 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb186e6cffd.jpg 低紅版 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb187ddff8f.jpg 陣容解析 S4迎來了控制系的核心輸出武將曹植,這個武將的自帶技和拆解技使得魏智的傷害和爆發有了非常大的提升。因為有了瞬發傷害,就不怕Buff被解除後無輸出的尷尬境地了。 因為高紅隊伍與低紅隊伍的期望不同,高配版舍棄了忌克妒魅,而是使用計略百出來追求更高的前期爆發,讓隊伍在荀彧的力竭期打出更多傷害。 低配版則偏於平穩,追求更加穩定的控制效果,給了核心曹植士別三日這個技能,就是想依靠此技能的減傷效果,讓曹植不至於被敵方主動隊伍刮掉太多血量而影響前30秒的輸出,後30秒則增加了神算機率,加快戰鬥結束時間而減少戰損。 雖然是雙弓隊,但因為S4大環境下一主動一連擊的隊伍種類不是很多,所以隻用來對抗主動隊伍,連擊隊伍就算帶了偃月陣也是打不過的結局,所以這裡放棄了偃月陣(主要還是因為此隊伍的出隊序列不高,一般能配出這個隊伍的主公大多還有配置更好的兩隊,這個隊伍可能會於中期出現在戰場,所以偃月很有可能會讓出去)。 戰報 打華佗版雷暴隊(被克制) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb188bc12af.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb189c832a5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb18ade088e.jpg 打核彈夏侯淵 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb18bef03d3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb18ce552cc.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb18dd708a6.jpg 打吳槍(運氣好) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb18eca3241.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb18fc1da9a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb191d117ef.jpg 打靈帝步 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb1934b78e6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb194811565.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb195dd32b0.jpg 內容拓展一、搭配隊伍前考慮陣容定位 什麼叫陣容定位?就是玩一個隊伍之前,要考慮這個隊伍是以什麼樣的思路組成的,他的核心點在哪裡,爆發是快是慢,可以克制哪些隊伍。 一般情況下陣容定位分以下幾種: 1、持續壓制型隊伍(雷暴隊、魏智) 2、爆發壓制型隊伍(核彈、天義槍、魏國步、軍閥騎) 3、持續高回復隊伍(靈帝步、雷暴隊、後生隊) 4、抵抗型防守反擊隊(諸葛槍、步練師妹妹隊、蜀智) 5、控制型防守反擊隊(各種司馬盾) 二、依靠大環境優化出陣容順序 什麼叫出陣容順序?就是先做這個隊還是先做那個隊,在遊戲體驗中是很重要的。 一般情況下,前期隊伍都會出版本強勢隊伍,如果沒有,就出可以明顯克制版本強勢的隊伍,比如S3大環境第一隊諸葛槍居多,第二隊如果拉的是有張遼的隊伍就會有優勢。 如果大環境魏步的數量相應提高,甚至可以拉五子騎這種明顯克制諸葛槍和魏步的陣容。而S4張角居多的時候拉靈帝步居多,和拉核彈是同樣的道理。 所以,不要盲目去抄五隊或者六隊同出的作業,如果有這種作業,要想的第一件事就是出隊伍的順序問題。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb1972dc3db.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb1985e0031.jpg 主C滿紅的諸葛槍和魏步,在前期是正常的出隊伍的思路。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb19999325c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb19af13e88.jpg 但是被一支白板且技能搭配都有點小問題的五子騎一穿二!可見當做不起版本強勢隊伍的情況下,我們就要考慮做克制版本強勢的隊伍。 三、前中期打架,科技的壓制顯著 不要因為改隊伍而放棄了發育,尤其是S3、S4甚至以後的賽季,地塊守軍難度偏高,技能不滿的隊伍練級損傷很大。所以偏後賽季,建議使用大營的練軍功能來提升技能點不多的隊伍等級。 不要輕易解除安裝一隊技能,給二隊技能點,這樣會極大影響發育,影響發育的後果就是科技跟不上,所以拆隊伍一定要謹慎,至少要保證有一個主力隊伍能發育的情況下再改進隊伍配置。 四、後期六隊怎樣打擂台 比較靠後的賽季開了擂台,很多主公會拆隊伍拆技能配六隊去打,這是非常不明智的選擇,所有好的技能都給前三隊,組三個強力隊伍,後面隊伍用剩下的武將和技能去組更好一些。 還有比較紅的主公練了六隊而擂台只能上五隊,那麼建議這六隊裡有一個進攻隊伍,比如各種形勢的陷陣步;有一個偏駐守隊伍,比如各種形勢的曹仁隊或者傷敵一萬自損八千的肉反隊伍(S3攜帶3奶的郭嘉諸葛法正流氓隊,S4攜帶移禍江東的諸葛槍、木鹿群騎、董卓南蠻隊等等),進攻時上陷陣隊,打完後上肉反或者駐守隊,才是正確的擂台組合思路。 五、根據大環境調整隊伍優先級 S4目前的優先級是兩個:一防核彈,二做解控防雷暴。 下面是一套每個隊伍都有解控能力的S4擂台五隊進攻組合,主公們可以做下參考。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb19c153fcc.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb19d3392ab.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb19e386319.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb19f2bda82.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/17/60cb1a042365d.jpg 來源:官網作者:劍落星河鴻圖之下魏智控制體系陣容一覽
https://gamemad.com/guide/66518
0