傷害計算
角色對怪物的總傷害可以分成直接傷害和反應傷害這兩次傷害。舍棄攻暴堆精通,雖然反應傷害會提升,但是直接傷害會降低。總傷害究竟降低還是提高,我就不知道了。我沒時間分析資料。所以只能大概去想一下・・・
而且聚變反應的觸發是誰觸發算誰的。
打個比方。香淩和菲謝爾打超載,或者行秋和北鬥打感電。這些人都是高頻掛元素。香淩高精通,菲謝爾沒有帶精通,如果是菲謝爾觸發超載比香淩觸發超載傷害低的多・・・而且我總不能犧牲所有人的直接傷害,全員堆精通,就為了能穩定打反應傷害吧。
比如香淩11級風火輪轉一下。5000直接傷害+2000的超載傷害(我看了80級的超載基礎傷害增強後就是2000左右)攻擊沙火盃爆傷頭,正常路線。我一點一點算,算少一點。攻沙加成後7000傷害。火盃加成後9000傷害。暴擊算2倍。18000傷害。最後總傷害就是18000+2000。
如果3精通沙杯頭。540精通。好像是提高5倍的聚變反應傷害。最後總傷害5000+10000。
直接傷害吃的是攻暴以及技能等級。
聚變反應吃的是等級和精通。而且不能暴擊。
這是兩條不同的路線。
最後總結
聚變傷害上限低,下限高。
直接傷害上限高,下限低。
打聚變傷害就是拉精通和等級。技能都不用升級。
打直接傷害拉攻暴以及升級技能。
除了個別角色。比如砂糖。推薦大家還是走正常的攻暴路線。非主流玩法除外。
不過聚變反應很適合新手。隨便拉幾個精通的聖遺物,聚變傷害就很高了。而且後期還可以當狗糧餵了。不過想真正的畢業,還是看攻暴和技能等級。
1.6更新之後我也是一直糾結,副c路線該怎麼走。看了很多人的文章之後。我就簡單總結了一下。這次加強聚變反應只能說是副詞條歪了元素精通不會那麼難受了。
以上不包括蒸發融化。我說的聚變反應只是指擴散超載感電超導。
來源:米遊社論壇
作者:早戀提高智商丶《原神》聚變反應傷害及總結