《原神》聚變反應傷害及總結 - 遊戲狂
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《原神》聚變反應傷害及總結

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2021-06-18

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傷害計算

角色對怪物的總傷害可以分成直接傷害和反應傷害這兩次傷害。舍棄攻暴堆精通,雖然反應傷害會提升,但是直接傷害會降低。總傷害究竟降低還是提高,我就不知道了。我沒時間分析資料。所以只能大概去想一下・・・

而且聚變反應的觸發是誰觸發算誰的。

打個比方。香淩和菲謝爾打超載,或者行秋和北鬥打感電。這些人都是高頻掛元素。香淩高精通,菲謝爾沒有帶精通,如果是菲謝爾觸發超載比香淩觸發超載傷害低的多・・・而且我總不能犧牲所有人的直接傷害,全員堆精通,就為了能穩定打反應傷害吧。

比如香淩11級風火輪轉一下。5000直接傷害+2000的超載傷害(我看了80級的超載基礎傷害增強後就是2000左右)攻擊沙火盃爆傷頭,正常路線。我一點一點算,算少一點。攻沙加成後7000傷害。火盃加成後9000傷害。暴擊算2倍。18000傷害。最後總傷害就是18000+2000。

如果3精通沙杯頭。540精通。好像是提高5倍的聚變反應傷害。最後總傷害5000+10000。

直接傷害吃的是攻暴以及技能等級。

聚變反應吃的是等級和精通。而且不能暴擊。

這是兩條不同的路線。

最後總結

聚變傷害上限低,下限高。

直接傷害上限高,下限低。

打聚變傷害就是拉精通和等級。技能都不用升級。

打直接傷害拉攻暴以及升級技能。

除了個別角色。比如砂糖。推薦大家還是走正常的攻暴路線。非主流玩法除外。

不過聚變反應很適合新手。隨便拉幾個精通的聖遺物,聚變傷害就很高了。而且後期還可以當狗糧餵了。不過想真正的畢業,還是看攻暴和技能等級。

1.6更新之後我也是一直糾結,副c路線該怎麼走。看了很多人的文章之後。我就簡單總結了一下。這次加強聚變反應只能說是副詞條歪了元素精通不會那麼難受了。

以上不包括蒸發融化。我說的聚變反應只是指擴散超載感電超導。

《原神》聚變反應傷害及總結

來源:米遊社論壇
作者:早戀提高智商丶《原神》聚變反應傷害及總結

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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傷害計算角色對怪物的總傷害可以分成直接傷害和反應傷害這兩次傷害。舍棄攻暴堆精通,雖然反應傷害會提升,但是直接傷害會降低。總傷害究竟降低還是提高,我就不知道了。我沒時間分析資料。所以只能大概去想一下・・・ https://gamemad.com/guide/66567 而且聚變反應的觸發是誰觸發算誰的。 打個比方。香淩和菲謝爾打超載,或者行秋和北鬥打感電。這些人都是高頻掛元素。香淩高精通,菲謝爾沒有帶精通,如果是菲謝爾觸發超載比香淩觸發超載傷害低的多・・・而且我總不能犧牲所有人的直接傷害,全員堆精通,就為了能穩定打反應傷害吧。 比如香淩11級風火輪轉一下。5000直接傷害+2000的超載傷害(我看了80級的超載基礎傷害增強後就是2000左右)攻擊沙火盃爆傷頭,正常路線。我一點一點算,算少一點。攻沙加成後7000傷害。火盃加成後9000傷害。暴擊算2倍。18000傷害。最後總傷害就是18000+2000。 如果3精通沙杯頭。540精通。好像是提高5倍的聚變反應傷害。最後總傷害5000+10000。 直接傷害吃的是攻暴以及技能等級。 聚變反應吃的是等級和精通。而且不能暴擊。 這是兩條不同的路線。 最後總結聚變傷害上限低,下限高。 直接傷害上限高,下限低。 打聚變傷害就是拉精通和等級。技能都不用升級。 打直接傷害拉攻暴以及升級技能。 除了個別角色。比如砂糖。推薦大家還是走正常的攻暴路線。非主流玩法除外。 不過聚變反應很適合新手。隨便拉幾個精通的聖遺物,聚變傷害就很高了。而且後期還可以當狗糧餵了。不過想真正的畢業,還是看攻暴和技能等級。 1.6更新之後我也是一直糾結,副c路線該怎麼走。看了很多人的文章之後。我就簡單總結了一下。這次加強聚變反應只能說是副詞條歪了元素精通不會那麼難受了。 以上不包括蒸發融化。我說的聚變反應只是指擴散超載感電超導。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/18/60cbbf9bd56f1.jpg 來源:米遊社論壇 作者:早戀提高智商丶《原神》聚變反應傷害及總結
https://gamemad.com/guide/66567
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