小小夢魘2和1有什麼區別 和一代差別介紹 - 遊戲狂
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小小夢魘2和1有什麼區別 和一代差別介紹

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2021-06-18

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小小夢魘2和1有什麼區別?很多玩過一代的朋友都好奇這個問題,今天我們給大家帶來了小小噩夢2和一代差別介紹,感興趣的朋友不要錯過了,一起來看看吧。

小小夢魘2和1有什麼區別 和一代差別介紹

小小噩夢2和一代差別介紹

鏡頭

鏡頭很有感,玩第一代的時候鏡頭會左右晃動,玩遊戲不會3D暈的我,一代讓我有點小暈。二代DEMO中鏡頭就不會左右晃動了,非常穩

場景

一代中場景大部分都是室內場景(船艙裡),空間較屬於密閉式有壓迫的感覺。二代開場就是在戶外,空間感大大升級,走進室內近遠景狹長,空間感也比一代大上許多。

光線

因為用STEAM玩,遊戲配置直接調成最高等級,整體光亮比我當初一代用PS4玩還要亮,看得也比較舒適,不曉得二代家機版的亮度如何。

空間

我玩2代DEMO細細品嘗,25分鐘的遊玩時數我整整玩了2小時,認為我已經玩得很細了,竟然還沒發現隱藏區域,開發者巧妙的應用場景空間和鏡頭視角讓玩家很難發現秘密區域。

小小夢魘2和1有什麼區別 和一代差別介紹

新增AI夥伴

玩的時候終於不再孤單,身邊有一名可靠的夥伴,有些機關需要夥伴的幫忙,很聰明會引導玩家。還可以手牽手很可愛我很喜歡,2代發售後我打算從頭牽到尾,好好保護他/她

新增武器

拿起來有重量的武器,拖在地上的摩擦聲非常到位,攻擊打到物品的力量很紮實,打到物件如小棉球、桌子、牆面...也會反彈很逗趣,喜歡這手感

新增帽子配件

一代中是尋找小矮人、酒瓶。二代變成了有帽子可以尋找還可以帶上,不確定有無其他隱藏物件要找

物理

二代玩家在攀爬的時候,木板會小小的移動,很喜歡這細節。而一代在攀爬書櫃的時候會從中書本會掉落我很喜歡。

撿拾物品扔擲的時候,一代中當撿到小積木丟出時需要續力丟出,感覺很費力。到了二代扔擲時變得很輕鬆好使力。

有些陷阱會不小心觸發而死亡,為了避免可以扔擲物品或武器攻擊避開危險。

一代一定要拿著鑰匙前進。二代的鑰匙變的比較小,可以攜帶在身上,不用一直拿著。

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遊戲資訊

小小夢魘2 (Little Nightmares 2)

類別: 益智
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, Stadia
開發: Tarsier Studios
發行: 萬代南夢宮
上市: 2021-02

重回那令人著迷的恐怖世界── 在《小小夢魘2》的懸疑冒險旅途中,您將化身為小男孩摩諾,身處在電波籠罩之下,因此變得扭曲的世界裡。摩諾將與穿著黃色雨衣的女孩──小六攜手合作,揭發訊號塔暗藏的祕密。然而這絕對不是一趟輕鬆的旅程:潛藏在這個世界中的未知威脅,正等著他們。

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小小夢魘2和1有什麼區別?很多玩過一代的朋友都好奇這個問題,今天我們給大家帶來了小小噩夢2和一代差別介紹,感興趣的朋友不要錯過了,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/66605 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/18/60cc91246c4b3.jpg 小小噩夢2和一代差別介紹 鏡頭 鏡頭很有感,玩第一代的時候鏡頭會左右晃動,玩遊戲不會3D暈的我,一代讓我有點小暈。二代DEMO中鏡頭就不會左右晃動了,非常穩 場景 一代中場景大部分都是室內場景(船艙裡),空間較屬於密閉式有壓迫的感覺。二代開場就是在戶外,空間感大大升級,走進室內近遠景狹長,空間感也比一代大上許多。 光線 因為用STEAM玩,遊戲配置直接調成最高等級,整體光亮比我當初一代用PS4玩還要亮,看得也比較舒適,不曉得二代家機版的亮度如何。 空間 我玩2代DEMO細細品嘗,25分鐘的遊玩時數我整整玩了2小時,認為我已經玩得很細了,竟然還沒發現隱藏區域,開發者巧妙的應用場景空間和鏡頭視角讓玩家很難發現秘密區域。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/18/60cc912c4e318.jpg 新增AI夥伴 玩的時候終於不再孤單,身邊有一名可靠的夥伴,有些機關需要夥伴的幫忙,很聰明會引導玩家。還可以手牽手很可愛我很喜歡,2代發售後我打算從頭牽到尾,好好保護他/她 新增武器 拿起來有重量的武器,拖在地上的摩擦聲非常到位,攻擊打到物品的力量很紮實,打到物件如小棉球、桌子、牆面...也會反彈很逗趣,喜歡這手感 新增帽子配件 一代中是尋找小矮人、酒瓶。二代變成了有帽子可以尋找還可以帶上,不確定有無其他隱藏物件要找 物理 二代玩家在攀爬的時候,木板會小小的移動,很喜歡這細節。而一代在攀爬書櫃的時候會從中書本會掉落我很喜歡。 撿拾物品扔擲的時候,一代中當撿到小積木丟出時需要續力丟出,感覺很費力。到了二代扔擲時變得很輕鬆好使力。 有些陷阱會不小心觸發而死亡,為了避免可以扔擲物品或武器攻擊避開危險。 一代一定要拿著鑰匙前進。二代的鑰匙變的比較小,可以攜帶在身上,不用一直拿著。
https://gamemad.com/guide/66605
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