特別鳴謝提供本篇攻略。
一直以來,COD的聯賽都有一些比較特殊的規則。比如本次的大師賽,限定了每隊最多3把衝鋒槍,2把步槍,1把狙擊步槍。
因此,能被選手選擇帶上賽場的武器,必然與選手本人有極高的契合度。而一把武器能被多個選手看中,那必然說明武器本身有其過人之處
是的,我說的就是決賽賽場上一下出現6把的QXR衝鋒槍。
QXR衝鋒槍,其原型為HK
MP7A2衝鋒槍,由德國黑克勒&科赫公司生產。原定作為單兵防衛武器的MP7,後因環境變動,也就是甲方爸爸需求的改變,定位也發生了變化。原定的單兵防衛武器(PDW),是針對非作戰人員設計的輕便易於攜帶易於使用的自衛武器。出於這一考慮,MP7裝備40發彈匣的重量只有1.8kg左右,折疊槍托後全槍長更是只有380mm。為應對防彈衣逐漸普及的局面,其發射的也是特製的4.6X30mm彈藥。重量僅2g的全鋼彈頭,槍口初速高達735m/s。普通的凱夫拉纖維防彈衣,在這玩意面前,跟紙糊已經沒有明顯的差別了。
後來,隨著戰場上出現越來越多需要單手使用武器的局面,後座微小的MP7也成了推薦選擇之一。為了滿足軍方的需要,HK公司也對其改進型A1做了加導軌的改動。同時,鑒於原900-950RPM的射速對40發彈匣消耗過快,也將A1的射速降到了850-900。RPM(這點倒是與遊戲內吻合)
然而成也蕭何敗也蕭何。4.6X30mm子彈無法相容現有的生產線,後勤很成問題。因此MP7儘管性能優異,卻依然沒能普及,只是少量裝備給了Tier
1部隊。
遊戲中的MP7,去掉了自帶的前握把,取而代之的是三側導軌。這是MP7A2的典型特徵。相比於A1,A2最明顯的改變也就是如此了。
和現實不同的是,遊戲中的MP7還加入了UZI衝鋒槍的握把保險。考慮到MP7是1999年研發2000年正式裝備的武器,這一改動很可能是為了規避版權。
在多人對戰中,使用衝鋒槍爆頭擊殺30名目標,即可解鎖使用MP7。
傷害屬性方面,MP7是典型的小威力衝鋒槍。但和其它衝鋒槍不同的是,MP7存在4個身體傷害加成區域。命中頭部可造成1.3倍傷害,命中胸部為1.2倍,命中腹部與手臂是標準傷害,命中腿部則是0.9倍傷害。
在射程方面,MP7具有4次傷害衰減。9m內可造成23點基礎傷害,命中身體主要部位可
造成23-27不等的實際傷害,最高5發機率4發斃敵。9-16m衰減至19點基礎傷害,依然具備5發斃敵能力但最多需6發斃敵。16-26m內傷害進一步降低到18點,基本恆定6發斃敵。26m外為最低16點傷害,實戰中基本不存在斃敵可能。
由此來看,就算加以改裝,MP7的作戰範圍最遠也基本不可能超出10m,畢竟6發斃敵的下限對很多武器而言已經屬於無法接受了。然而MP7是個例外。它具有非常顯著的射速優勢,裸槍可達到每分鐘869發(869RPM),是全遊戲射速排行第三的衝鋒槍(忽略點射武器不記)。當使用強化槍機後,更是可以進一步提升到1000RPM,直逼以高射速出名的短劍衝鋒槍。如此高的射速,使得裝備強化槍機的MP7衝鋒槍在近距離擁有了最高240ms的斃敵效率,位於全體SMG的中上水平,超過一眾突擊步槍。而胸部27的傷害更使其擁有兩槍胸部即可4發180ms斃敵的恐怖上限。這是很多武器都望塵莫及的(同為4發斃敵的MSMC也只有195ms)。就算拉遠到20m內6發斃敵的水平,依然只有300ms的下限並且有不低的機率打出240ms的水平。
而作為對比,20m距離下的KN44和G37斃敵耗時為288ms。
MP7的準星不算很友好。缺口式照門與針狀準星的組合使得對視野的遮擋算比較大了。雖然比起另一個極端反例G37要好很多,但也只能說勉強夠實戰使用。好在MP7主打近距離作戰,部分遮擋不會對索敵存在嚴重影響。
MP7具有較弱但明顯左傾的後座表現,不過實際射擊手感很舒適。彈道散布不明顯,實際作戰中可基本忽略散布的影響。
操控速度方面,MP7具有100ms的跑射延遲與226ms的開鏡耗時。同類武器中算不上拔尖但也是中等偏上的表現。如此的機動性使得MP7的改裝可以稍微兼顧一下射程而不影響射手激進的作戰風格。
MP7默認彈容量為40發,攜帶4個備用彈匣。考慮到影響TTK的配件很有限,因此可以默認MP7配裝固定帶有強化槍機。1000RPM的射速對於40發彈容而言相當吃緊,故建議與50發加長彈匣配套使用。
截止到目前版本為止,MP7一共出了7款藍圖。筆者手中拿到了其中的3款
當玩家花費CP在商城購買青色戀歌補給箱,即可獲得史詩品質藍圖——青色戀歌
漂亮,粉色,且致命。這款藍圖深刻展現了什麼叫做槍皮越粉,打人越狠。
青色戀歌藍圖自帶輕型補償器,突擊隊槍托,突擊隊前握把,戰術鐳射四個配件。這套配件可降低MP7大約20%的垂直與水平後座,並減少10%散布,使其變得更加精準可控。但作為代價,它會降低MP7足足30%的開鏡移速,並增加9%的開鏡耗時。雖然對於MP7而言,損失30%開鏡移速不算很致命,但考慮到其裸槍穩定性與散布,換來的穩定與精準加成無疑是得不償失的。
當玩家花費CP購買雙刃劍聖轉盤,即可獲得史詩品質藍圖——突擊側衛
其實仔細看,就能發現這款藍圖並不是真正的MP7,而是一把加裝了卡賓套件的手槍。奈何我查了多方資料,也沒發現發射4.6X30mm彈藥的手槍。不過單論這種卡賓套件,其實使用範圍很廣。格洛克18就有類似的改件,加強其全自動狀態下射擊的穩定性。
比如這樣
電影《捍衛任務》中,這裡用的也是一個改裝套件。不過有意思的是,雖然使用者用它全自動射擊,但這款套件是不支援格洛克系列中唯一可全自動射擊的格洛克18的。
突擊側衛藍圖自帶輕型短槍管,斑點握把,遊俠前握把,戰術鐳射四款配件。很諷刺的是,遊俠握把提供的12.2%散布減免,被斑點握把近乎,全數抵消。垂直後座控制,被輕型槍管抵消。而它造成的15%開鏡耗時損失,也需要斑點握把和輕型槍管兩個一起去彌補。三個配件的效果,最終隻剩下對MP7而言完全無用的15%跑射延遲減免。真正生效的只有一個戰術鐳射。屬實是IW陰間藍圖的典範。
當玩家花費CP購買逃離東京賽季通行證,並達到40級時,即可獲得史詩品質藍圖——劍光火龍
因諸多的歷史原因,龍在日本的文化中也占有相當大的比重。盤點一下近幾年的遊戲,就有以永生為主題的隻狼。而其永生力量的來源,就是櫻龍。考慮到遊戲中背景提到櫻龍來自西方,不難推斷出其是源自古代中國的。
和隻狼的另一個共同點,是這款藍圖同樣融入了日本的武術文化。有沒有覺得藍圖的前握把看著很眼熟?
是不是很像這個?
劍光火龍自帶橡膠握把,擴容彈匣,特戰前握把,戰術鐳射四個配件。這套配置在給MP7提供了顯著垂直後座控制增益的同時,也彌補了開鏡耗時與精準度的損失。雖然對於穩定本就優異的MP7提升不算很顯著,但是進一步降低的後座搭配50發的大容量彈匣,還是很有助於對目標肆意傾瀉火力的。
MP7作為一把德系武器,也絲毫不出意外的經歷過開局廢鐵,後期升天的流程。它的兩個前輩HG40最早也是沒人用的垃圾,後來被強化為六邊形戰士。MP5最早在測試服則是24傷害,後來正式服提高到25。MP7最早是只有800RPM射速還5發致死的鐵廢物,就算上了強化槍機,其TTK依然只有260ms。現在,則是被強化得過頭了,和當年的HG40一樣面臨削弱。上文已經提過,MP7對比同行,其優勢主要在於胸部頭部傷害倍率。1.2倍和1.3倍加成使其部分情況下具有和中威力衝鋒槍同樣的斃敵命中數但卻遠超中威力衝鋒槍的射速。下限不低上限高,加上優秀的手感與20m的作戰距離,無怪乎每個戰隊都把三把衝鋒槍名額全都給了它。畢竟現在的地圖,能有多少是20m外發揮的?
可以預測,接下來的削弱方向很可能就是保持下限不動的同時降低甚至廢除上限。
由於缺少大師賽的決賽重播,因此無法針對每個選手的MP7配裝進行分析。這裡放一下我
個人的推薦選擇
首先選擇強化槍機提高武器射速,降低斃敵耗時
1000RPM的射速對於40發的彈容遠遠不夠消耗,所以需要搭配50發彈匣保證續航
9/16的射程面對中距離的敵人略顯疲軟,因此需要一個射程增益配件。我個人傾向於走隱秘行動側路遊走打法,因此選擇了一體成型消音器放大偷襲優勢
一體成型消音器造成的開鏡耗時與精準度損失由戰術鐳射進行彌補
最後一個配件,考慮到我的打法更激進一些,所以選擇了加開鏡的。一般而言如無特別需要,我都是建議選擇無槍托。3%的移速加成與7%開鏡移速加成疊加,最終可以提高10%的開鏡移動速度。但我嫌它模型太醜,所以選了近戰槍托。
以上便是本期大師賽武器分析的全部內容。相關資料由魅影測評組與2021年6月17日版本進行實測。以後會考慮以類似的方式繼續分析其他選手所用的武器。在此提前透露,如無其它特殊情況,下一款武器會是KRM262霰彈槍。
各位玩家,我們下期再會。
來源:魅影工作組
作者:魅影工作組那些在決賽中大放異彩的武器——QXR衝鋒槍