下面給大家帶來的是《三國志戰略版》黃忠傷害測試,黃忠搭配剛勇+勇者厲害嗎?一起看看吧!
【思路解析】
1、沒有一箭解決不了的對手,要是有,那就發二箭!
當各類增傷全部附加到一個人身上的時候,我已經不知道如去計算,只能給出列表:
剛勇無前:攻擊傷害提高65%
勇者得前:主動戰法傷害提升80%
以治擊亂:對被控制目標提升傷害12%
百步穿楊-重創:對被控制目標時,主動戰法基礎傷害提升60%
鬼謀:主動戰法傷害提升4.5%
以上一會主動戰法一會攻擊傷害讓眼花繚亂的資料,其實還沒算上「會心」這一屬性,這才是真正的核能屬性,將傷害收益翻一翻,震懾全場!而且這一戰法組合裡,黃忠自帶戰法+【剛勇無前】所獲得的會心機率能達到47.5%之高,近乎過半的爆炸機率!
會心機率:【百步穿楊】(25%)+【剛勇無前】(20%)+將威(2.5%)=47.5%
2、此組合沒有SP諸葛亮不敢玩,最次用三勢
黃忠是影帝啊,各位!
黃忠傷害再高,戰法不發動也是白給。SP諸葛亮再水,也能很高機率在4回裡讓黃忠發出至少1箭!而這一箭,有1-2回合左右的時間醞釀,BUFF大機率也基本加滿70%以上;當然,沒有SP諸葛亮也可以用三勢陣嘗試,但少了陣營加成,取捨看自己。
【測試報告】
測試隊伍:
本次測試對象主要是【剛勇勇者黃忠】,不隊伍考慮強度,僅考慮控制(觸發增傷特性)、坦度(讓黃忠在良好狀態下輸出)
測試環境:賽季末,高科全滿
測試用例:共進行近20場戰鬥
測試結果:
因為本次測試重點是武將傷害而非陣容本身,所以關於陣容的優缺點就不再多談。
滿BUFF狀態下的黃忠相當爆炸,三戰第一炸,沒有之一!打野能一箭刷3W傷害,滿紅暫避劉備也能爆2000之多,集齊所有狀態,還世界一個核平。但這些僅限於滿狀態下,但凡少【剛勇】【勇者】【會心】任何一個BUFF,在如今的防禦下都不夠看(指的是同等紅度,白板要求沒那麼高)。
在測試案例中,我嘗試過【青州兵】,效果不錯,但觸發機率不高, 不值得賭;【鋒矢陣】也想過要測試,可考慮到SP諸葛亮的主位特性對黃忠幫助很大,想想也就罷了。
剛勇是受兵刃傷害觸發:需要敵軍給面子。因為普攻也算兵刃,只要不帶盛氣,獲得難度不大。
勇者是自身普攻觸發:只要不遇盛氣,45%的機率2回合基本能夠賺到。
百步穿楊第二段是控制觸發: 配合控制武將是最優選擇,依靠戰法實現控制也可以,因為盛氣會影響剛勇的觸發,所不太推薦攜帶。
缺陷分析:
1、正常戰鬥中集滿狀態比想像中的要難些,容錯率低,臉黑勿碰!
2、現階段防禦還是太給力,雖然打出的傷害還行,但起不到一錘定音的效果,投資慎重!
【傷害觀賞】
VS孫權法弓,依靠焰逐+焚輜打控制,且受八門金鎖陣影響,【剛勇無前】沒有觸發,爆擊4000+!
VS陷陣盾,兵種被克制,滿BUFF!依靠焰逐+焚輜打控制,且受暫避和箕形陣影響,無爆擊打張飛3000+,劉備吃暫避減兵刃傷害BUFF,滿狀態也只能打1800+
VS白板魏騎,青州槍測試,無【勇者得前】,無控制,沒觸發青州小暴擊,爆擊5000+!
VS白板蜀盾,這次槍VS盾,無克制,無【剛勇無前】,無暴擊,單體輸出4000+!
來源:貼吧
作者:孝公進行時三國志戰略版黃忠傷害測試 剛勇+勇者厲害嗎