《三國志戰略版》剛勇+勇者黃忠傷害測試 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》剛勇+勇者黃忠傷害測試

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2021-06-19

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下面給大家帶來的是《三國志戰略版》黃忠傷害測試,黃忠搭配剛勇+勇者厲害嗎?一起看看吧!

【思路解析】

1、沒有一箭解決不了的對手,要是有,那就發二箭!

當各類增傷全部附加到一個人身上的時候,我已經不知道如去計算,只能給出列表:

剛勇無前:攻擊傷害提高65%

勇者得前:主動戰法傷害提升80%

以治擊亂:對被控制目標提升傷害12%

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百步穿楊-重創:對被控制目標時,主動戰法基礎傷害提升60%

鬼謀:主動戰法傷害提升4.5%

以上一會主動戰法一會攻擊傷害讓眼花繚亂的資料,其實還沒算上「會心」這一屬性,這才是真正的核能屬性,將傷害收益翻一翻,震懾全場!而且這一戰法組合裡,黃忠自帶戰法+【剛勇無前】所獲得的會心機率能達到47.5%之高,近乎過半的爆炸機率!

會心機率:【百步穿楊】(25%)+【剛勇無前】(20%)+將威(2.5%)=47.5%

《三國志戰略版》剛勇+勇者黃忠傷害測試

《三國志戰略版》剛勇+勇者黃忠傷害測試

《三國志戰略版》剛勇+勇者黃忠傷害測試

2、此組合沒有SP諸葛亮不敢玩,最次用三勢

黃忠是影帝啊,各位!

黃忠傷害再高,戰法不發動也是白給。SP諸葛亮再水,也能很高機率在4回裡讓黃忠發出至少1箭!而這一箭,有1-2回合左右的時間醞釀,BUFF大機率也基本加滿70%以上;當然,沒有SP諸葛亮也可以用三勢陣嘗試,但少了陣營加成,取捨看自己。

【測試報告】

測試隊伍:

本次測試對象主要是【剛勇勇者黃忠】,不隊伍考慮強度,僅考慮控制(觸發增傷特性)、坦度(讓黃忠在良好狀態下輸出)

測試環境:賽季末,高科全滿

測試用例:共進行近20場戰鬥

測試結果:

因為本次測試重點是武將傷害而非陣容本身,所以關於陣容的優缺點就不再多談。

滿BUFF狀態下的黃忠相當爆炸,三戰第一炸,沒有之一!打野能一箭刷3W傷害,滿紅暫避劉備也能爆2000之多,集齊所有狀態,還世界一個核平。但這些僅限於滿狀態下,但凡少【剛勇】【勇者】【會心】任何一個BUFF,在如今的防禦下都不夠看(指的是同等紅度,白板要求沒那麼高)。

在測試案例中,我嘗試過【青州兵】,效果不錯,但觸發機率不高, 不值得賭;【鋒矢陣】也想過要測試,可考慮到SP諸葛亮的主位特性對黃忠幫助很大,想想也就罷了。

剛勇是受兵刃傷害觸發:需要敵軍給面子。因為普攻也算兵刃,只要不帶盛氣,獲得難度不大。

勇者是自身普攻觸發:只要不遇盛氣,45%的機率2回合基本能夠賺到。

百步穿楊第二段是控制觸發: 配合控制武將是最優選擇,依靠戰法實現控制也可以,因為盛氣會影響剛勇的觸發,所不太推薦攜帶。

缺陷分析:

1、正常戰鬥中集滿狀態比想像中的要難些,容錯率低,臉黑勿碰!

2、現階段防禦還是太給力,雖然打出的傷害還行,但起不到一錘定音的效果,投資慎重!

【傷害觀賞】

《三國志戰略版》剛勇+勇者黃忠傷害測試

《三國志戰略版》剛勇+勇者黃忠傷害測試

VS孫權法弓,依靠焰逐+焚輜打控制,且受八門金鎖陣影響,【剛勇無前】沒有觸發,爆擊4000+!

《三國志戰略版》剛勇+勇者黃忠傷害測試

《三國志戰略版》剛勇+勇者黃忠傷害測試

VS陷陣盾,兵種被克制,滿BUFF!依靠焰逐+焚輜打控制,且受暫避和箕形陣影響,無爆擊打張飛3000+,劉備吃暫避減兵刃傷害BUFF,滿狀態也只能打1800+

《三國志戰略版》剛勇+勇者黃忠傷害測試

《三國志戰略版》剛勇+勇者黃忠傷害測試

VS白板魏騎,青州槍測試,無【勇者得前】,無控制,沒觸發青州小暴擊,爆擊5000+!

《三國志戰略版》剛勇+勇者黃忠傷害測試

VS白板蜀盾,這次槍VS盾,無克制,無【剛勇無前】,無暴擊,單體輸出4000+!

來源:貼吧
作者:孝公進行時三國志戰略版黃忠傷害測試 剛勇+勇者厲害嗎

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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下面給大家帶來的是《三國志戰略版》黃忠傷害測試,黃忠搭配剛勇+勇者厲害嗎?一起看看吧! https://gamemad.com/guide/66783 【思路解析】 1、沒有一箭解決不了的對手,要是有,那就發二箭! 當各類增傷全部附加到一個人身上的時候,我已經不知道如去計算,只能給出列表: 剛勇無前:攻擊傷害提高65% 勇者得前:主動戰法傷害提升80% 以治擊亂:對被控制目標提升傷害12% 百步穿楊-重創:對被控制目標時,主動戰法基礎傷害提升60% 鬼謀:主動戰法傷害提升4.5% 以上一會主動戰法一會攻擊傷害讓眼花繚亂的資料,其實還沒算上「會心」這一屬性,這才是真正的核能屬性,將傷害收益翻一翻,震懾全場!而且這一戰法組合裡,黃忠自帶戰法+【剛勇無前】所獲得的會心機率能達到47.5%之高,近乎過半的爆炸機率! 會心機率:【百步穿楊】(25%)+【剛勇無前】(20%)+將威(2.5%)=47.5% https://gamemad.com/upload/images/2021/06/19/60ccf663c7a2b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/19/60ccf66ae19e7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/19/60ccf671a854e.jpg 2、此組合沒有SP諸葛亮不敢玩,最次用三勢 黃忠是影帝啊,各位! 黃忠傷害再高,戰法不發動也是白給。SP諸葛亮再水,也能很高機率在4回裡讓黃忠發出至少1箭!而這一箭,有1-2回合左右的時間醞釀,BUFF大機率也基本加滿70%以上;當然,沒有SP諸葛亮也可以用三勢陣嘗試,但少了陣營加成,取捨看自己。 【測試報告】 測試隊伍: 本次測試對象主要是【剛勇勇者黃忠】,不隊伍考慮強度,僅考慮控制(觸發增傷特性)、坦度(讓黃忠在良好狀態下輸出) 測試環境:賽季末,高科全滿 測試用例:共進行近20場戰鬥 測試結果: 因為本次測試重點是武將傷害而非陣容本身,所以關於陣容的優缺點就不再多談。 滿BUFF狀態下的黃忠相當爆炸,三戰第一炸,沒有之一!打野能一箭刷3W傷害,滿紅暫避劉備也能爆2000之多,集齊所有狀態,還世界一個核平。但這些僅限於滿狀態下,但凡少【剛勇】【勇者】【會心】任何一個BUFF,在如今的防禦下都不夠看(指的是同等紅度,白板要求沒那麼高)。 在測試案例中,我嘗試過【青州兵】,效果不錯,但觸發機率不高, 不值得賭;【鋒矢陣】也想過要測試,可考慮到SP諸葛亮的主位特性對黃忠幫助很大,想想也就罷了。 剛勇是受兵刃傷害觸發:需要敵軍給面子。因為普攻也算兵刃,只要不帶盛氣,獲得難度不大。 勇者是自身普攻觸發:只要不遇盛氣,45%的機率2回合基本能夠賺到。 百步穿楊第二段是控制觸發: 配合控制武將是最優選擇,依靠戰法實現控制也可以,因為盛氣會影響剛勇的觸發,所不太推薦攜帶。 缺陷分析: 1、正常戰鬥中集滿狀態比想像中的要難些,容錯率低,臉黑勿碰! 2、現階段防禦還是太給力,雖然打出的傷害還行,但起不到一錘定音的效果,投資慎重! 【傷害觀賞】 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/19/60ccf678a579f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/19/60ccf67f749f3.jpg VS孫權法弓,依靠焰逐+焚輜打控制,且受八門金鎖陣影響,【剛勇無前】沒有觸發,爆擊4000+! https://gamemad.com/upload/images/2021/06/19/60ccf68643cfa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/19/60ccf68d1419d.jpg VS陷陣盾,兵種被克制,滿BUFF!依靠焰逐+焚輜打控制,且受暫避和箕形陣影響,無爆擊打張飛3000+,劉備吃暫避減兵刃傷害BUFF,滿狀態也只能打1800+ https://gamemad.com/upload/images/2021/06/19/60ccf6940e6d4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/19/60ccf69b0f046.jpg VS白板魏騎,青州槍測試,無【勇者得前】,無控制,沒觸發青州小暴擊,爆擊5000+! https://gamemad.com/upload/images/2021/06/19/60ccf6a1d078b.jpg VS白板蜀盾,這次槍VS盾,無克制,無【剛勇無前】,無暴擊,單體輸出4000+! 來源:貼吧作者:孝公進行時三國志戰略版黃忠傷害測試 剛勇+勇者厲害嗎
https://gamemad.com/guide/66783
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