《和平精英》受擊加重機制?新機制詳細解析 - 遊戲狂
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《和平精英》受擊加重機制?新機制詳細解析

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2021-06-19

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  在遊戲中擁有一個叫做「信號值」的特殊機制,而信號值變低會使玩家被攻擊時受到的傷害增加,即會對玩家施加一個傷害加深的debuff(負增益)。

  那麼今天這篇文章就為大家詳細解析一下信號值與傷害加深的詳細算法以及他們的相互作用。

信號值

信號值圖

《和平精英》受擊加重機制?新機制詳細解析
信號值圖,信號值打圈

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  健康值下方的長條即為信號值,當玩家處於信號區外時,信號值就會被緩慢的扣除,當信號值歸零後,玩家將會倒地或是被淘汰。

《和平精英》受擊加重機制?新機制詳細解析|
信號值歸零倒地,健康值打圈

  信號值不會影響健康值,但是卻會對玩家帶來一個「受擊加重」機制,經的測試,信號值帶來的「受擊加重」機制總共可以分為四檔。

傷害測試

《和平精英》受擊加重機制?新機制詳細解析

  任意一把槍(不能用噴子)攻擊滿信號值的人一次,需要被攻擊者視角截圖

  可以看出,在信號值滿的時候,是沒有任何的增傷效果的。

  與上一把槍一樣的槍攻擊信號值75-100之間的人一次,需要被攻擊者視角截圖

《和平精英》受擊加重機制?新機制詳細解析

  從上圖可以看出,在信號值處於75%-100%時,同樣是沒有增傷效果的。

  與上一把槍一樣的槍攻擊信號值50-75之間的人一次,需要被攻擊者視角截圖

《和平精英》受擊加重機制?新機制詳細解析

  從上圖來看,在信號值處於50%-75%時受到的傷害有輕微的提升。

  與上一把槍一樣的槍攻擊信號值25-50之間的人一次,需要被攻擊者視角截圖

《和平精英》受擊加重機制?新機制詳細解析

  從上圖來看,在信號值處於25%-50%時受到的傷害有了顯著的提升。

  與上一把槍一樣的槍攻擊信號值0-25之間的人一次,需要被攻擊者視角截圖

《和平精英》受擊加重機制?新機制詳細解析

  從上圖來看,在信號值處於0%-25%時受到的傷害有了極高的提升。

  所以說信號值對玩家的生存是會造成很大的影響的,而恢復信號值則需要使用信號電池來恢復。值得一提的是,在信號值處於75%-100%之間,kar98k對佩戴三級頭盔的對手進行暴擊就可以直接造成擊倒或淘汰了。

  從測試的結果來看,「受擊加重」機制的存在讓玩家必須要隨時注意自己的信號值,如果信號值過低,就算健康值是滿的,在遭遇對手的時候也可能會被瞬間淘汰,所以已經要保持好自己的信號值哦~

來源:遊民星空

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遊戲資訊

和平精英 (Game for Peace)

類別: 動作
平台: 蘋果, 安卓
開發: 騰訊光子工作室
發行: 騰訊
上市: 2020

《和平精英》是騰訊光子工作室群自研打造的軍事競賽體驗手游。虛幻引擎4研發,次世代完美畫質,極致視聽感受;超大實景地圖,打造指尖戰場,全方面自由施展戰術;百人同場競技,真實彈道,完美的射擊手感;好友一鍵組隊,語音開黑;騰訊光子工作室群超過300人團隊研發,給您帶來一場震撼的競技體驗。IOS用戶請先切換至中國才能下載,按此教學

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  在遊戲中擁有一個叫做「信號值」的特殊機制,而信號值變低會使玩家被攻擊時受到的傷害增加,即會對玩家施加一個傷害加深的debuff(負增益)。 https://gamemad.com/guide/66787   那麼今天這篇文章就為大家詳細解析一下信號值與傷害加深的詳細算法以及他們的相互作用。 信號值信號值圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/19/60ccf9345838f.jpg 信號值圖,信號值打圈   健康值下方的長條即為信號值,當玩家處於信號區外時,信號值就會被緩慢的扣除,當信號值歸零後,玩家將會倒地或是被淘汰。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/19/60ccf93b693ad.jpg | 信號值歸零倒地,健康值打圈   信號值不會影響健康值,但是卻會對玩家帶來一個「受擊加重」機制,經的測試,信號值帶來的「受擊加重」機制總共可以分為四檔。 傷害測試 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/19/60ccf942302ae.jpg   任意一把槍(不能用噴子)攻擊滿信號值的人一次,需要被攻擊者視角截圖   可以看出,在信號值滿的時候,是沒有任何的增傷效果的。   與上一把槍一樣的槍攻擊信號值75-100之間的人一次,需要被攻擊者視角截圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/19/60ccf948db1b7.jpg   從上圖可以看出,在信號值處於75%-100%時,同樣是沒有增傷效果的。   與上一把槍一樣的槍攻擊信號值50-75之間的人一次,需要被攻擊者視角截圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/19/60ccf94f9ee97.jpg   從上圖來看,在信號值處於50%-75%時受到的傷害有輕微的提升。   與上一把槍一樣的槍攻擊信號值25-50之間的人一次,需要被攻擊者視角截圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/19/60ccf956690e6.jpg   從上圖來看,在信號值處於25%-50%時受到的傷害有了顯著的提升。   與上一把槍一樣的槍攻擊信號值0-25之間的人一次,需要被攻擊者視角截圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/19/60ccf95d3bb2a.jpg   從上圖來看,在信號值處於0%-25%時受到的傷害有了極高的提升。   所以說信號值對玩家的生存是會造成很大的影響的,而恢復信號值則需要使用信號電池來恢復。值得一提的是,在信號值處於75%-100%之間,kar98k對佩戴三級頭盔的對手進行暴擊就可以直接造成擊倒或淘汰了。   從測試的結果來看,「受擊加重」機制的存在讓玩家必須要隨時注意自己的信號值,如果信號值過低,就算健康值是滿的,在遭遇對手的時候也可能會被瞬間淘汰,所以已經要保持好自己的信號值哦~ 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/66787
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