在遊戲中,新手往往對信號值的階段有模糊的認識,不理解信號值的每一階段所代表的含義,甚至忽視了它的存在,認為只要健康值是滿的就可以了,不管信號值的多少,其實這是一個錯誤的認知,從而導致許多新手玩家,疑惑為什麼我和別人剛槍,總是剛不過,也許你們看完這一篇文章後,就會明白自己的問題。
(處於非信號區覆蓋,強調剩餘淘汰時間)
說到信號值階段,就不得不說信號值的存在意義,信號值是針對非信號區中所逗留時間的長短,我們只有在足夠的信號值下,才能夠在非信號區範圍內進行位移,那麼新手玩家會疑惑,我不逗留不就好了嗎?其實不應該這麼理解的,因為我們在很多情況下,不得不逗留在非信號區內,例如:裝備資源不夠,信號區內不能滿足物資需求,我們就需要扛著信號值的流失,進行物資搜索,以及還會遇到轉移期間被對手卡在信號區外,不得不受到非信號區覆蓋所帶來的信號值流失,並且還會產生「受擊重傷」的機制。
(處於非信號區覆蓋,強調信號值扣除到3格以上)
(自身處於剩餘兩格信號值,與對方對槍,並受到敵人的射擊的畫面)
受擊重傷機制主要分四層,展現在信號值上的四個格子,第一個格子上所減少的數值,是不會受到「受擊重傷機制」所帶來的減益效果,但是剩下的三個格子,會依次根據所剩的格子數,造成三種等級的承受傷害加成,簡單來說,子彈對自己的造成的傷害會按比例提高,從而導致「一換一」的子彈情況下,會被優先淘汰掉。
(處於信號區內,強調信號值剩餘三格到四格之間)
(打開背包有三顆信號電池,展示屬性)
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來源:遊民星空