在分析該榜單之前,我覺得有必要和大家說一下這份榜單為什麼是這麼設計的。
首先,先介紹一下榜單所依賴的數值——英雄評分。
英雄評分是依據玩家使用該英雄在該對局的表現情況(擊殺、助攻、控制、視野、治療護盾)來評定。因此,以英雄評分作為強度評判標準就可以避免有些敗局資料沒能進入強度評判標準的情況,更具科學性。
既然標準已經確定了,那就要縮小資料收集的範圍。
1)將收集資料範圍限縮在最強100名玩家之內。此舉是一方面是為了減少我的工作量,因為我不可能統計所有玩家的資料;另一方面是要把對英雄理解不夠深的玩家剔除出去,保證收集到的資料能夠反應該英雄最優表現到哪種程度。
2)按照王者、宗師、大師、鑽石、翡翠五個段位篩選出各分段英雄評分前五的玩家資料。由於不同分段的遊戲節奏不同、理解不一樣(高段位會更傾向保守打法,低段位相對比較激進),於是我就對玩家資料按照段位元進行分層。並且為了查找該英雄能夠發揮的極致上限到哪個程度,我又把資料進一步限縮在段位英雄評分前五的玩家資料上。但是英雄之間的比較需要一個個確定的值,我便把一組一組的資料進行平均計算、比較。
二、判定標準
最後為了設計好強度排行,我又細化了強度排行的判定標準:
t0(全分段/表現及其優異)
t1(出現在宗師大師段位)
t2(翡翠鑽石平均分先後)
t3(分數墊底)
三、具體排行
結論1:關於機器人。雖然在前段時間機器人的血量削了,但是這家夥的機會受益太高了。只要團戰開到一個關鍵人物,只要不犯大錯,基本宣告勝利。(推薦一個套路:機器人第一件帶火箭腰帶)
結論2:關於牛頭,牛頭這英雄,是作為counter機器人和盲僧的存在的。機器人盲僧越強,牛頭的存在就越有必要。大招免控,wq二連開團搭配餘震坦度很高,e技能搭配生命源泉有不錯的收益。作為硬輔門檻,建議輔助玩家從他學起。
結論3:關於風女。最近一次更新終於使得之前孱弱的風女強度直接提升到一個層次。不枉我一直推薦風女。(之前還被人罵了)風女作為軟輔門檻,w高傷害,q技能穩定控制,e技能套盾,大招開團保人加治療。除了身板脆之外,就是一個完美的輔助啊。關鍵jio還那麼白,皮膚又那麼好看。如果不練可惜了。但是還是建議不要頂著機器人選風女了,除非大順風。
結論4:布隆。一級搭配盲僧趙信,入侵極強。加上自身不錯的保護技能,對於站樁型射手可以起到彌補缺陷的作用。
結論5:關於其他的輔助,我不太建議大家去練。說實話,有點弱,有點以前風女那味。