英雄聯盟M/英雄聯盟:激鬥峽谷燼使用心得分享、復活甲燼上分套路 - 遊戲狂
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英雄聯盟M/英雄聯盟:激鬥峽谷燼使用心得分享、復活甲燼上分套路

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2021-06-19

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英雄聯盟M/英雄聯盟:激鬥峽谷燼使用心得分享、復活甲燼上分套路

作為橫跨前中後期的ADC,燼絕對是LOL手遊當前版本最熱門的射手英雄之一,在高分段的排位賽中甚至出現了一樓搶燼的現象。
但不管是暴擊流還是穿甲流、亦或者魔宗流,都是以前期堆積傷害為主,後期選擇保命裝備。但近期一個冷門套路,徹底改變了燼的打法,同時也因為這個套路,讓燼的勝率再次飆升。

想必大家最近都被“復活燼”刷了屏,有玩家表示第一次看到這個套路還在想裸出復活甲是什麼鬼,但隨後就被深刻教育了一番。
“復活燼”套路起源於主宰系“英雄”這個天賦,從天賦介紹中可以了解到,該天賦會“對造成10%額外傷害,但每次陣亡將減少5%的效果,直到完全扣除”。

英雄聯盟M/英雄聯盟:激鬥峽谷燼使用心得分享、復活甲燼上分套路

正是因為這個天賦的傷害加持,讓燼在第一件出復活甲的情況下也有一定的輸出,同時還提升了容錯率。除此之外,在LOL手遊的經濟系統加速的情況下,優先出復活甲,並不會太拖後續的輸出裝備。
其他符文可以按照正常天賦點出即可,如基石符文選擇迅捷步伐,堅決系點出“泰坦獵人”,啟迪系選擇“法力流系帶”。
從裝備屬性來看,優先出復活甲並不會導致前期對線處於劣勢。首先45的攻擊力和40護甲除了提升攻擊力外還增加了一定的坦度,除此之外復活效果極大提升了容錯率。
此外復活甲在裝備價格上也具體一定的優勢。相比於無盡暴擊流和幽夢穿甲流,復活甲2800的價格更容易成型。

因為沒有位移技能,燼在碰到具有強控的輔助以及遊走的中單刺客往往會被軍訓。這種情況復活甲流就展現出了更大優勢,在敵方有強控被先開的情況下,守護天使提供的復活能力也足以保證打夠輸出。
在後續的裝備選擇中,可以按照對方陣容和遊戲局勢來選擇。優勢的情況下可以先做暴擊裝備,優先出無盡火炮。如果敵方前排較多,可以考慮優先做穿甲。另外一點是在LOL手遊中,暴擊裝備更多是作為“攻速裝備”存在。加上獨特的“換彈”機制,燼在裝備選擇上,可以更偏向於“穿甲”。

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遊戲資訊

英雄聯盟:激鬥峽谷 (League of Legends: Wild Rift)

類別: 動作
平台: 蘋果, 安卓
開發: Riot Games (拳頭)
發行: Riot Games (拳頭)
上市: 2020-09-16

縱身一躍進入《激鬥峽谷》的世界:為手機從零開始重新打造,完美再現Riot Games《英雄聯盟》中講求技巧與戰術的五對五MOBA體驗。操作超流暢,對戰快節奏,你可以與好友組成隊伍、鎖定自己的拿手英雄,然後大顯身手。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/06/19/60cd53364b44c.jpg 作為橫跨前中後期的ADC,燼絕對是LOL手遊當前版本最熱門的射手英雄之一,在高分段的排位賽中甚至出現了一樓搶燼的現象。 但不管是暴擊流還是穿甲流、亦或者魔宗流,都是以前期堆積傷害為主,後期選擇保命裝備。但近期一個冷門套路,徹底改變了燼的打法,同時也因為這個套路,讓燼的勝率再次飆升。 https://gamemad.com/guide/66986 想必大家最近都被“復活燼”刷了屏,有玩家表示第一次看到這個套路還在想裸出復活甲是什麼鬼,但隨後就被深刻教育了一番。 “復活燼”套路起源於主宰系“英雄”這個天賦,從天賦介紹中可以了解到,該天賦會“對造成10%額外傷害,但每次陣亡將減少5%的效果,直到完全扣除”。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/19/60cd5343892c3.jpg 正是因為這個天賦的傷害加持,讓燼在第一件出復活甲的情況下也有一定的輸出,同時還提升了容錯率。除此之外,在LOL手遊的經濟系統加速的情況下,優先出復活甲,並不會太拖後續的輸出裝備。 其他符文可以按照正常天賦點出即可,如基石符文選擇迅捷步伐,堅決系點出“泰坦獵人”,啟迪系選擇“法力流系帶”。 從裝備屬性來看,優先出復活甲並不會導致前期對線處於劣勢。首先45的攻擊力和40護甲除了提升攻擊力外還增加了一定的坦度,除此之外復活效果極大提升了容錯率。 此外復活甲在裝備價格上也具體一定的優勢。相比於無盡暴擊流和幽夢穿甲流,復活甲2800的價格更容易成型。 因為沒有位移技能,燼在碰到具有強控的輔助以及遊走的中單刺客往往會被軍訓。這種情況復活甲流就展現出了更大優勢,在敵方有強控被先開的情況下,守護天使提供的復活能力也足以保證打夠輸出。 在後續的裝備選擇中,可以按照對方陣容和遊戲局勢來選擇。優勢的情況下可以先做暴擊裝備,優先出無盡火炮。如果敵方前排較多,可以考慮優先做穿甲。另外一點是在LOL手遊中,暴擊裝備更多是作為“攻速裝備”存在。加上獨特的“換彈”機制,燼在裝備選擇上,可以更偏向於“穿甲”。
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