原汁原味體驗,經典模式升級,《和平精英》SS3賽季開啟,下面為大家帶來傳統固定復活點與隨機復活點的區別。
傳統團隊競技模式採用的固定復活與戰術團隊中的隨機復活究竟有怎樣的區別呢?其實
那麼,本期
隊伍配合
在隊伍配合方面,固定復活點通常都會給雙方陣營設定一個默認出生點,在遊戲過程中被敵人淘汰後復活也會在這個出生點範圍內復活。所以,在隊伍配合方面會稍顯死板,而且在雙方對陣的過程中,由於出生點安排的距離都比較遠,前方一旦出現意外,後方的援軍很難快速到達,而在這個時間差裡,敵軍部隊很有可能就強行進行出生點壓制了。
反觀隨機復活點,因為出生點不做限制,加上復活時也會就近選擇在隊友身邊復活,所以在配合方面更加靈活。相信各位特種兵在遊玩戰術團隊競技時都遇到過突然有敵人在自己附近復活的尬事吧,其實這就是因為敵人的隊友恰巧在附近,如果在與你剛槍,那造成這種尷尬事件的「罪魁禍首」必定是因為「隨機復活」機制無疑了。
戰術方面
在戰術方面,傳統固定復活的團隊競技只能按部就班,在上中下或左中右三條道路上各自排兵布陣進行卡位。若是雙方陣營的特種兵都比較謹慎小心,經常會出現中遠距離對槍的情況。但一般在隨機匹配的戰局中,雙方特種兵都會為了爭奪地圖中央地帶的「高傷害的道具」而進行戰鬥。
再反觀隨機復活的戰術團隊競技。雖然在地圖中也設定有固定位置刷新的「高傷害道具」,但礙於隨機復活的機制,雙方特種兵會在地圖各個角落地點復活,想要獲得這些場內道具往往需要變換不同的前進路線。對於熟悉地圖的老玩家而言,充分利用這個機制以及地圖,可以自由的遊走在地圖的各個角落,不放過任何一名敵人。而對於萌新來講,不熟悉地圖,再加上每次復活重生的地點又不一樣,很容易在前進時犯起迷糊不知所措。
地圖方面
在地圖方面,傳統固定復活的團隊競技目前只有倉庫一張地圖,而倉庫是一張典型的對稱地圖,周邊的設施基本一致,不需要玩家來回繞圈,徑直向前走就一定會遇到敵人。而隨機復活的戰術團隊競技在地圖構造方面就大不相同了,雖然目前也僅有一張遺跡地圖,但遺跡地圖相較於倉庫而言地圖面積更大,高低起伏的路段更多,環境也更為復雜一些。
對於觀賽的玩家而言,
來源:官網
作者:空投哥