眾所周知,狙擊手是一個隊伍中的槍法擔當,是隊伍中遠距離對戰中的中堅力量,往往兩個隊伍各占山頭,互相之間戰爭的爆發就在於哪支隊伍中的狙擊手先放倒了對面,但是對槍除了考驗槍法以外,還展現了一個玩家對於這個遊戲認知的深淺,下面
對槍先「脫」
現在,遊戲中高階局中的狙擊手們基本都很清楚這個小技巧,那就是找到固定的點位後開始對槍之前先把身上的頭甲全部「脫下來」。很多朋友就會有疑惑,把頭甲都脫了不是更容易被擊倒了嗎?首先,我們要理解遊戲中的損傷機制,命中後計算損傷值是先扣除頭甲幫助抵消的部分再將剩下的扣除健康值。所以在對槍時,這種你來我往的情況下,只要互相擊倒2次左右,基本身上的頭甲都會被打壞,這個時候再進行其他的行動就會特別吃虧。脫光的狙擊手玩家在對槍結束後無非就是少部分藥品,轉移的時候再將頭甲拾取又是滿狀態,而沒有脫下頭甲的玩家,這個時候頭盔已經沒了,身上的防彈衣也是破破爛爛的。這兩種狀態的隊伍一旦交火,優劣勢就非常好判斷了。所以,狙擊手都要注意,對槍之前先「脫」!
忘記「右探頭」
自從遊戲中出現左右探頭開鏡後,大部分玩家都已經習慣了探頭開鏡,因為探頭開鏡可以將身體最少部分露出去,但在狙擊手的對決中,這個露出去的少部分才是最關鍵的部分。但是,
探頭開鏡:很清楚的看見,探頭開鏡時,頭部以及半個上半身都暴露在外面,很容易被對面命中上半身從而被擊倒。
我方視角
對面視角
移出身位正常開鏡:這個時候會發現,只有少部分手臂暴露在外面,對面根本看不見玩家的其他地方,同樣是對狙,不探頭就是最大的優勢。
我方視角
對面視角
不打藥
對狙時被擊倒是家常便飯,特別是迷戀單發狙的玩家,這些玩家在對狙時追求的就是一擊即中的感覺,所以單發狙的玩家之間的對決都是一擊就倒。所以在單發狙對狙中,打藥的作用不大,75健康值和10健康值都會一擊倒地,所以這個時候使用藥品沒有任何用處,只會浪費,在對狙結束後快轉移時,這個時候再打藥既不浪費補給的藥,同時能夠滿足對狙時削弱對方的目的,對方如果打藥就會浪費補給,這樣就建立了健康值的優勢。
總結:狙擊手是遊戲中一個非常重要的角色,一個隊伍中絕大部分的輸出都來源於一個好的狙擊手,突擊手在吸引火力時,狙擊手的能力決定了一場戰鬥的勝負,只要把握好以上的技巧,在隊伍中就能夠更加遊刃有餘。
來源:官網
作者:空投哥