自《和平精英》推出團隊競技以來,特種兵們便十分注重戰術與團隊合作,眾多新穎玩法層出不窮,地圖上的各種卡點位置也被玩出了花樣。但本期
接下來,
壓制出生點打法
壓制出生點顧名思義,一方隊伍通過卡點,扼守住地圖各處交通咽喉要道,對敵方壓制攻擊,阻止敵人前進。在實戰中,開黑隊伍最擅長使用壓制出生點的戰術,尤其是在雙方實力相差懸殊的時候,平均實力更高一籌的隊伍則會選擇優先占領製高點、中路,從中路向兩側補充兵力,阻止敵人進攻的同時在掩體後對其發起攻擊,增加淘汰數。
以遺跡地圖為例,占領了中路之後可以向右側及時回防,剿滅從大通道進攻上來的敵人。優勢主要集中在視野方面,大通道掩體稀少,雖然有石塊可以利用,但想要進攻的話就不得不向前跑動,而這時候,壓制戰術的優勢就完全展現出來了,誘敵深入後在敵人身邊沒有強力掩體的時候集火攻擊。
但壓制戰術的缺陷就在於只能對付那些比較激進的敵人,如果敵人與友軍同樣選擇卡點卡位等待時機,或者四面八方來進攻中路搶奪咽喉點位,那優勢天枰就會瞬間顛倒,而且整場遊戲時間與節奏會變得小心翼翼,從而失去剛槍快感。
推動式戰術
推動出生點是現在團隊競技中最常用的戰術,當然這也得益於遊戲本身的淘汰後隨機回歸的機制,才能讓戰場上的每一位特種兵都能靈活作戰而不受地形和局勢的束縛。
推動出生點通常是隊伍成員齊力或分散對敵人攻擊,在移動的過程中逐步緊逼敵人的出生點,從而觸發遊戲機制,調換雙方的出生點。
這樣做的好處是可以利用到地圖的各個角落,靈活變動從而對敵人造成傷害。但缺陷是會讓整個場地的節奏亂作一團,尤其是雙方隊伍都是隨機匹配的情況下,儘管地圖面積不大,但總感覺四面八方全是敵人,身後總會遭到敵人的偷襲,沒有一點反應能力或者技術,這樣靈活性高又快節奏的玩法對萌新來講簡直就是一種「殘害」。
所以
當然,在推動出生點的時候,
綜上所述就是本期關於團隊競技壓制戰術與推動戰術的總結與分析了,如果各位特種兵對此還有其他的建議或想法,歡迎在下方評論處回復和留言,與朋友一起討論遊戲技巧,一起進步加冕戰神!
來源:官網
作者:空投哥