遊戲裡跳躍鍵應該是除開槍鍵和移動鍵外使用頻率最高的鍵位,有些高階操作也需要使用跳躍鍵才能完成。跳躍鍵在不同的障礙物前觸發的反應也是不一樣的,但
初級觸發機制
普通跳躍:玩家在站立狀態下或者將方向鍵向後拉時,就會觸發相同的跳躍動作。雙腳離地彎曲,如果在未持槍狀態下,雙手還會跟隨身體微微抬起。
跨越:玩家處於疾跑狀態下時點擊跳躍鍵,雙手雙腳會前後岔開做出跨越障礙物的動作。此動作適用於較矮的障礙物時使用,例如:矮牆,路障。
登梯:玩家在上樓梯時會向上慢慢移動,這是點擊跳躍鍵就會觸發登梯的動作,速度會大大降低,人物模型會出現1s左右的動作硬直。攻樓戰中會出現這種尷尬的情況,所以在上樓梯時要克制住使用跳躍鍵的習慣避免不必要的麻煩。
翻越:玩家人物模型靠近矮牆或窗戶時點擊跳躍鍵就會觸發這個動作,手撐住圍牆雙腳翻越過去,在進行這個動作時無法開槍,所以有一定的危險性。位於人物模型一半高度的矮牆或窗戶可以預留出一定的空間疾跑接跳躍直接跨越過去,這樣同時可以開槍,大大降低了風險。
攀爬:雙手舉高抓住高於人物模型的牆體,接著將身體撐起爬越障礙物。這個動作會極大的降低移動速度,同時在進行這個動作時會耗費大量時間且無法射擊。
現加入攀爬取消機制,在發現圍牆後有敵人時可以向後拉動方向鍵取消這個攀爬動作,人物就會脫離牆體向後落下,大大減少了攀爬牆體的危險性。
進階觸發機制
「上山無限跳」:很多玩家都知道在陡峭的山坡上行走速度是極慢的,就算拉滿疾跑也是普通的走路速度。所以在上山時如果行走速度非常慢,可以連續快速的點擊跳躍按鈕。這樣上坡較高的地面就會觸發跳躍的終止動作,從而讓玩家能夠快速連續的進行小幅度的跳躍動作加快上山的速度。
「下山無限跳」:同樣在陡峭的山坡下山時,玩家發現拉滿疾跑的速度和平地並沒有較大的區別,這裡同樣可以連續快速的點擊跳躍按鈕,如果因為在下坡時跳躍後會形成非常大的垂直落差。如果玩家的反應速度較快可以嘗試在落地的一瞬間點擊跳躍鍵也可以觸發無限跳,第二次的距離會比第一次更遠。值得注意的是,玩家在陡峭斜坡跳躍垂直距離過大時就會減少健康值,所以在操作時可以向斜方向進行此操作,保證落差較小不會減少健康值。
抓攀:後期加入的二段跳躍動作,可以抓住本來第一次跳躍高度無法企及的障礙物並攀爬翻越障礙物。活用抓攀動作可以到達本來玩家不可以到達的高點,但是抓攀動作的觸發機制許多玩家還沒有掌握,
「鑽窗戶」:靠近窗戶向前移動並點擊跳躍鍵會觸發翻越,但是留出一段距離後就可以直接跳上窗台,只要快速點擊蹲下鍵就可以從窗戶中穿過去(無玻璃窗),熟練掌握後就能夠在房區間自由穿梭,這樣能夠在前期搜索物資中節省大量時間。同樣從二樓窗戶鑽出也能夠比翻越出去距離更遠,靠近的房屋直接可以抓住窗台直達二樓,這其中的好處不言而喻。
總結:只要涉及到翻越,攀爬這類動作,就會處於無法射擊的狀態。這樣在遊戲中是十分危險的,相比較而言,跳躍時雖然子彈散射會增大,但是總比無法射擊要好很多。
來源:官網
作者:空投哥