在《哈利波特:魔法覺醒》的卡牌對決戰場中,所有的攻擊、效果、走位等等,都是即時的,如果說前期組卡時用的是智慧,考驗的是策略,那麼在實戰中更注重的就是操作技術了。既考驗反應能力,又考驗對魔力值的掌控力,看看能否把戰前的構想實現了。因此,實戰的效果永遠是大於紙面理論的。
移動作戰,走位也要看時機
不同於其它可隨意移動的遊戲,在《哈利波特:魔法覺醒》的卡牌對戰場
「移動」是一張卡,相當於一個指令,而我們在每場戰鬥中所擁有的移動卡牌是有限的,這也就說明我們不能隨意的走位。那麼在此之前要做的其實是先了解各種卡牌,了解其效果,這樣在實戰時我們才能判斷某些位置該不該走。
比如要躲避【吼吼燒】這一魔法,就得先知道它的傷害機制:先持續灼燒再進行爆發的,這段時間是2秒鐘,算上施法速度就是2.5秒。一般我們只要在看到施法光圈後,馬上進行移動就能躲掉七八成的傷害,但如果是已經在吃到第二跳傷害的情況下,那只有在邊緣處往外移動才能躲掉終結傷害,而站在中間是肯定走不掉的了,還會被吸回去。但要是反應不夠快那就可以不用移動了,寧願留著機會在之後拉扯一下,或是躲躲其他技能。
還有【獨角獸】這個召喚獸會朝著目標衝撞,無法通過走位躲避,而且「獨角獸」跑的時間越長造成的傷害就越高。所以只要我們沒有把握在撤退的時間內解決掉這隻「獨角獸」,那就不要浪費技能也不要跑了,最好的解決辦法是迎頭撞上去,不然它的衝撞傷害只會越來越高。
像夥伴卡【卡珊德拉】,駐場魔法【火螃蟹】和【把戲坊煙花盒】,都是固定「炮台」,有著固定的攻擊範圍。所以哪怕在戰鬥時沒有遠程法術解場,也別亂了陣腳,走到邊緣處平A就是最好的解決辦法。
半場決鬥,作戰範圍很重要
除了上面所說的一些細節操作,既是要了解魔法卡牌,才能判斷如何下達移動指令,那麼現在要說的就是戰鬥的整體規劃了。
卡牌決鬥場是一個方型場地,決鬥雙方的移動範圍只有各自的半場,而這個半場其實可以進一步細分,就是我方半場的半場,就是說我們在整場戰鬥中的移動範圍是確定在前半場還是後半場,非常有戰略意義。
大致上分的話,可以把以即時魔法為主的卡組劃分到後半場,以駐場魔法為主的卡組則劃分到前半場。因為駐場魔法的大部分召喚物都移動緩慢,還有一些固定「炮台」的攻擊範圍也很小,所以為了整體的輸出效率著想,一般玩駐場魔法的話都是要壓線打的,然後在前半場的上下範圍移動。
主玩即時魔法的話則相反,要在後半場進行作戰,不單只是發揮射程優勢,還會少受很多傷害,特別是在對戰鋪場卡組時,兩角色之間的線越長,那麼駐場怪的陣型就會被不斷收束,接著就可以一招全收了。但如果在之後取得了壓制性的優勢,那就可以理所當然的壓上去打了。
當然,前面也說了這些都是大致的分類,像有些駐場卡組就會把戰場定在後半場,用【鳥蛇】和【八眼蜘蛛巢穴】來作持續的遠距離輸出,再利用【港口鑰】去把其它怪物部隊傳送到敵方場地。所以實際的戰鬥範圍肯定是需要根據卡組得戰鬥風格去定的,然後記住自己的活動範圍,遇到突發情況再隨機應變就好。
來源:遊民星空
《哈利波特魔法覺醒》卡牌對決實戰解析