《秘境探險4 盜賊末路》多人模式道具及技能技巧心得 - 遊戲狂
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《秘境探險4 盜賊末路》多人模式道具及技能技巧心得

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2021-06-20

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相信很多玩家都喜歡玩《秘境探險4》中的多人模式吧,以下為《秘境探險4》多人模式道具及技能技巧心得。

神海4的對戰(這裡隻說排位賽的團隊死鬥),取勝的核心就是多殺人+少死。思路就是掙錢(擊倒/KO/輔助)—錢轉化為道具(升級道具/購買道具)—道具轉化為殺人+少死(掙更多的錢)。根據這個思路,我選擇的道具是手榴彈(4LP)和機槍兵(4LP),技能選擇了標記(3級,5LP)+傷害標記(2級,3LP)+死的地方留錢(3級,5LP),武器是初始手槍和HS39(5LP)。

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手雷,優秀的進攻道具。我認為手雷的關鍵是將敵人驅趕出掩體。被手雷炸到的敵人會出現硬直,期間會無法使用掩體,可以迅速實現擊倒。有的時候未必要花時間瞄準追求秒殺,只要能炸出掩體就實現了手雷的價值。在清對方重機槍的時候也很好用因為走得慢不會躲。

機槍兵是我一直使用的傭兵。傭兵各有各的優點,但機槍兵在火力壓制,控場上有很大幫助,也是我選擇他的原因,另外一點是他會迅速對身邊的敵人反應開始射擊(哪怕在掩體後),也可以當個小雷達用。怎麼用機槍兵,可以通過自己遊戲的感受,對方的機槍兵什麼時候讓人非常不舒服,那就是用的好。比如狹窄的通道與幾名敵人相遇,放出機槍兵,通過機槍壓制吸引火力,自己使用手雷更從容實現快速擊倒;比如和一到倆名敵人忽然遇到(走路的時候視角的調整很重要,尤其一些拐彎的地方可以通過鏡頭調整看到更遠的地方),放出機槍兵就可以打一波(雖然傷害不高,但是打中敵人會讓敵人產生硬直無法瞄準)。比較失敗的使用例子:空曠的場地對峙,敵方人多並且分散在不同掩體後,這時候叫機槍兵就是送錢的,會被迅速秒殺而起不到作用;錢一夠就招出機槍兵,機槍兵走的極慢,建議在馬上進入戰場的時候招,太早招他完全跟不上玩家,要不就是姍姍來遲沒起到作用,要不就是落單被殺。機槍兵的另一個特點是會慢慢的跟著玩家走,可以利用這點保護他。比如機槍兵在被集火的時候玩家主動後退進入盲區,機槍兵也會跟過來的,有這種意識有時候可以極大提高機槍的存活。

技能的選擇,標記和傷害標記是核心,兩者會互相作用,比如傷害標記後也會標記身邊的人。標記一個人有15塊,標記的人被擊倒有25塊,助攻25塊,所以帶了標記刷錢極快(相比一個擊倒100塊,跟著蹭到幾槍就是15+25+25=65塊),尤其是三級標記的效果(同時標記敵人身邊的人),經常能在短時間內積累很多錢。這和團隊死鬥的核心完全契合,快速獲得金錢以更好的使用道具提高團隊戰鬥力(也很提高分數,我感覺單場分數高就算輸了也隻掉很少的級別分,不知道是不是真的有待考證)。

死的地方留錢(parting.jpgt,實在不知道中文叫什麼),平均算下來,一場可以死8次(如果死的遠少於8次,那也就不太差這一個技能了…),那就是隊友拿25*4*8=800塊+自己拿75*8=600塊,非常劃算。三級死一次還會減道具cd,對手雷也有提高。神海地圖都不大,基本很短時間就能跑一圈圖,在劣勢局這些錢可能就是多一個道具,可能就能產出幾個人頭來。所以我基本都用這個技能。我還預留了一個配置是吧這個技能換成了1級爆炸物偵測+2級partin.jpgt,在對方放雷比較多的時候會換著用(遊戲中可以隨時換配置,下次復活的時候就會換,升級過的道具都會保留)。

其他的道具,偵測敵人的神器是好東西,隊伍裡最好有一個,但是很多人喜歡在團滅了對方也正好夠錢的時候放,感覺會有點浪費(敵人剛剛出生一般都不會很近,遇到之前的這段時間基本浪費了)。我覺得比較好的時機是自己隊伍抱團,有一會兒沒遇到對方了;或者是雙方知道對方大概位置,正在對峙沒出現什麼傷亡的時候。群體減速見得非常少,但是效果很好,尤其對心理的干擾效果巨大。狙擊手我從來沒用過,對方用給我的感覺是製造的麻煩不大,當個雷達用還可以,可能是我理解的不到,獵人(抱人的那個)絕對是虐菜的好東西,路人很多時候不懂抱團各種瞎跑,如果一方抱團帶上兩個獵人打野隊真是不給什麼希望,不要問我怎麼知道的…..

我遇到過帶救人技能的隊友,很爽,救人快,復活滿血。自己也試過玩純輔助配置,不是很爽因為很多時候倒下的隊友都會被秒KO,越劣勢的局越沒什麼扔急救包的機會,所以實戰中實用度一般,可能不打排位的時候會更好用一些。我也曾經考慮過用各種減CD的技能來打造一套無限手雷的配置,不過還沒有特別成熟的思路如何搭配,可能槍法好的大神配合爆頭獎勵技能可以一試。

另外說點極其不好的習慣,一個就是看到敵人離得不遠就立刻開始蓄力想一下秒殺,除非對方真沒看到,否則基本是送死的。只有煙霧彈配合標記,或者是已經開始近身肉搏了,我才會蓄力的。另外一個就是喜歡蕩繩子,因為在繩子上的行動軌跡很好預測,所以很多時候蕩半圈就足夠一個準備好的人把你打下來了。留一個大大的靶子不說,就算秒殺的提示出來了也可能由於敵人的移動導致失敗,所以一直待繩子上絕對是弊大於利。

總的來說,排位賽節奏要快一些,一個特點是擊倒後大都會直接補槍KO,畢竟道具的使用各種救人會導致變數太大。我感覺排位賽不是把同樣級別的人放在一起,所以遇到的隊友可能水平參差不齊。很多時候劣勢一點會有人退,這個比較無奈,少於四個人基本就不可能贏了,所以心態要好一點,大逆轉我也經歷過,很過癮。多熟悉地圖,武器,提高自己才是最重要的。當然先找到自己合適的武器/配置,在普通模式裡跑好地圖升好技能再來排位是再好不過了。

《秘境探險4 盜賊末路》多人模式道具及技能技巧心得

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《秘境探險4 盜賊末路》多人模式道具及技能技巧心得

來源:遊民星空

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遊戲資訊

秘境探險4:盜賊末路 (Uncharted 4:A Thief's End)

類別: 動作
平台: PS4
開發: Naughty Dog
發行: Sony Computer Entertainmenl
上市: 2016-05-10
《秘境探險4:盜賊末路(Uncharted 4: A Thief's End)》是由頑皮狗工作室製作,索尼發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《秘境探險》的最新正統續作。與前作相比,風格上會有一些轉變,本作將是該系列中比較“黑暗”的一作,而且會比以前更加重視劇情。遊戲的故事發生在《秘境探險3:德雷克的詭計》三年後,所在地為馬達加斯加殖民地,場景從印度洋上的東非國家一貫穿到各種白雪皚皚的室外,兄弟兩人將會對抗反派寶藏獵人Rafe以及Nadine。除了堤防敵人的陰險狡詐以外,德雷克還要時刻提防山姆的各種魯莽行徑。

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相信很多玩家都喜歡玩《秘境探險4》中的多人模式吧,以下為《秘境探險4》多人模式道具及技能技巧心得。 https://gamemad.com/guide/67735 神海4的對戰(這裡隻說排位賽的團隊死鬥),取勝的核心就是多殺人+少死。思路就是掙錢(擊倒/KO/輔助)—錢轉化為道具(升級道具/購買道具)—道具轉化為殺人+少死(掙更多的錢)。根據這個思路,我選擇的道具是手榴彈(4LP)和機槍兵(4LP),技能選擇了標記(3級,5LP)+傷害標記(2級,3LP)+死的地方留錢(3級,5LP),武器是初始手槍和HS39(5LP)。 手雷,優秀的進攻道具。我認為手雷的關鍵是將敵人驅趕出掩體。被手雷炸到的敵人會出現硬直,期間會無法使用掩體,可以迅速實現擊倒。有的時候未必要花時間瞄準追求秒殺,只要能炸出掩體就實現了手雷的價值。在清對方重機槍的時候也很好用因為走得慢不會躲。 機槍兵是我一直使用的傭兵。傭兵各有各的優點,但機槍兵在火力壓制,控場上有很大幫助,也是我選擇他的原因,另外一點是他會迅速對身邊的敵人反應開始射擊(哪怕在掩體後),也可以當個小雷達用。怎麼用機槍兵,可以通過自己遊戲的感受,對方的機槍兵什麼時候讓人非常不舒服,那就是用的好。比如狹窄的通道與幾名敵人相遇,放出機槍兵,通過機槍壓制吸引火力,自己使用手雷更從容實現快速擊倒;比如和一到倆名敵人忽然遇到(走路的時候視角的調整很重要,尤其一些拐彎的地方可以通過鏡頭調整看到更遠的地方),放出機槍兵就可以打一波(雖然傷害不高,但是打中敵人會讓敵人產生硬直無法瞄準)。比較失敗的使用例子:空曠的場地對峙,敵方人多並且分散在不同掩體後,這時候叫機槍兵就是送錢的,會被迅速秒殺而起不到作用;錢一夠就招出機槍兵,機槍兵走的極慢,建議在馬上進入戰場的時候招,太早招他完全跟不上玩家,要不就是姍姍來遲沒起到作用,要不就是落單被殺。機槍兵的另一個特點是會慢慢的跟著玩家走,可以利用這點保護他。比如機槍兵在被集火的時候玩家主動後退進入盲區,機槍兵也會跟過來的,有這種意識有時候可以極大提高機槍的存活。 技能的選擇,標記和傷害標記是核心,兩者會互相作用,比如傷害標記後也會標記身邊的人。標記一個人有15塊,標記的人被擊倒有25塊,助攻25塊,所以帶了標記刷錢極快(相比一個擊倒100塊,跟著蹭到幾槍就是15+25+25=65塊),尤其是三級標記的效果(同時標記敵人身邊的人),經常能在短時間內積累很多錢。這和團隊死鬥的核心完全契合,快速獲得金錢以更好的使用道具提高團隊戰鬥力(也很提高分數,我感覺單場分數高就算輸了也隻掉很少的級別分,不知道是不是真的有待考證)。 死的地方留錢(parting.jpgt,實在不知道中文叫什麼),平均算下來,一場可以死8次(如果死的遠少於8次,那也就不太差這一個技能了…),那就是隊友拿25*4*8=800塊+自己拿75*8=600塊,非常劃算。三級死一次還會減道具cd,對手雷也有提高。神海地圖都不大,基本很短時間就能跑一圈圖,在劣勢局這些錢可能就是多一個道具,可能就能產出幾個人頭來。所以我基本都用這個技能。我還預留了一個配置是吧這個技能換成了1級爆炸物偵測+2級partin.jpgt,在對方放雷比較多的時候會換著用(遊戲中可以隨時換配置,下次復活的時候就會換,升級過的道具都會保留)。 其他的道具,偵測敵人的神器是好東西,隊伍裡最好有一個,但是很多人喜歡在團滅了對方也正好夠錢的時候放,感覺會有點浪費(敵人剛剛出生一般都不會很近,遇到之前的這段時間基本浪費了)。我覺得比較好的時機是自己隊伍抱團,有一會兒沒遇到對方了;或者是雙方知道對方大概位置,正在對峙沒出現什麼傷亡的時候。群體減速見得非常少,但是效果很好,尤其對心理的干擾效果巨大。狙擊手我從來沒用過,對方用給我的感覺是製造的麻煩不大,當個雷達用還可以,可能是我理解的不到,獵人(抱人的那個)絕對是虐菜的好東西,路人很多時候不懂抱團各種瞎跑,如果一方抱團帶上兩個獵人打野隊真是不給什麼希望,不要問我怎麼知道的….. 我遇到過帶救人技能的隊友,很爽,救人快,復活滿血。自己也試過玩純輔助配置,不是很爽因為很多時候倒下的隊友都會被秒KO,越劣勢的局越沒什麼扔急救包的機會,所以實戰中實用度一般,可能不打排位的時候會更好用一些。我也曾經考慮過用各種減CD的技能來打造一套無限手雷的配置,不過還沒有特別成熟的思路如何搭配,可能槍法好的大神配合爆頭獎勵技能可以一試。 另外說點極其不好的習慣,一個就是看到敵人離得不遠就立刻開始蓄力想一下秒殺,除非對方真沒看到,否則基本是送死的。只有煙霧彈配合標記,或者是已經開始近身肉搏了,我才會蓄力的。另外一個就是喜歡蕩繩子,因為在繩子上的行動軌跡很好預測,所以很多時候蕩半圈就足夠一個準備好的人把你打下來了。留一個大大的靶子不說,就算秒殺的提示出來了也可能由於敵人的移動導致失敗,所以一直待繩子上絕對是弊大於利。 總的來說,排位賽節奏要快一些,一個特點是擊倒後大都會直接補槍KO,畢竟道具的使用各種救人會導致變數太大。我感覺排位賽不是把同樣級別的人放在一起,所以遇到的隊友可能水平參差不齊。很多時候劣勢一點會有人退,這個比較無奈,少於四個人基本就不可能贏了,所以心態要好一點,大逆轉我也經歷過,很過癮。多熟悉地圖,武器,提高自己才是最重要的。當然先找到自己合適的武器/配置,在普通模式裡跑好地圖升好技能再來排位是再好不過了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/20/60cf10fb6f2e6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/20/60cf1102f1b6d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/20/60cf110a3bb07.jpg 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/67735
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