Pokemon GO 資料分析品質對戰鬥影響 - 遊戲狂
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Pokemon GO 資料分析品質對戰鬥影響

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2021-06-20

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來源:壹帆風順

作者:hust

引入著名的陶氏鯉魚王來計算精靈品質/屬性對戰鬥的影響

68.9%的一號,攻防體分別是15/4/12;

84.4%的二號,攻防體分別是12/14/12;

都是20.5級。

戰鬥公式如下:

基礎傷害= (2*等級+ 4) / 100 * (攻擊方攻擊/ 被攻擊方防禦) * 技能傷害+ 0.25

在此基礎上,計算倍率,克制,暴擊,之後按照85%-100%計算的亂數是最終傷害

組1:一號複製了一個自己,說我來當靶子

一號打一號克隆的基礎傷害:45%*(15/4)*就算10吧+0.25=17.125

二號打一號克隆電基礎傷害:45%*(12/4)*就算10吧+0.25=13.75

一號先打完

組2:二號說我好癢啊

一號打二號克隆的基礎傷害:45%*(15/14)*就算10吧+0.25=5.072

二號打二號克隆的基礎傷害:45%*(12/14)*就算10吧+0.25=4.107

還是一號先打完

結論:

1.100%品質的當然最厲害,但是不是人人都能腿出來95+的精靈

2.play for fun。在追求完美的時候,最優的玩法是:養高血高攻的,草電火等等各一隻,用克制和躲閃打道館就可以了。策略取勝。

但是:

每次都是一號傷害高,高品質的二號不高興了!

說:咱們去道館單挑!

一號打二號的基礎傷害:45%*(15/14)*就算10吧+0.25=5.072

二號打一號的基礎傷害:45%*(12/4)*就算10吧+0.25=13.75

因為兩魚血量一樣,一號,卒。

結論:

雖然有技巧可以彌補,但這世界終究還是品質說話啊……

 

 

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遊戲資訊

精靈寶可夢GO (Pokemon GO)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: Niantic
發行: 任天堂
上市: 2016-07-06

《精靈寶可夢GO》,是一款基於位置服務的擴增實境類手機遊戲,由任天堂公司、寶可夢公司授權,Niantic, Inc.負責開發和營運。於2016年7月起在iOS和Android雙平台發布。該遊戲允許玩家以現實世界為平台,捕捉、戰鬥、訓練和交易虛擬怪獸「寶可夢」。

更多 精靈寶可夢GO 攻略|新聞

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來源:壹帆風順 https://gamemad.com/guide/67774 作者:hust 引入著名的陶氏鯉魚王來計算精靈品質/屬性對戰鬥的影響 68.9%的一號,攻防體分別是15/4/12; 84.4%的二號,攻防體分別是12/14/12; 都是20.5級。 戰鬥公式如下: 基礎傷害= (2*等級+ 4) / 100 * (攻擊方攻擊/ 被攻擊方防禦) * 技能傷害+ 0.25 在此基礎上,計算倍率,克制,暴擊,之後按照85%-100%計算的亂數是最終傷害 組1:一號複製了一個自己,說我來當靶子 一號打一號克隆的基礎傷害:45%*(15/4)*就算10吧+0.25=17.125 二號打一號克隆電基礎傷害:45%*(12/4)*就算10吧+0.25=13.75 一號先打完 組2:二號說我好癢啊 一號打二號克隆的基礎傷害:45%*(15/14)*就算10吧+0.25=5.072 二號打二號克隆的基礎傷害:45%*(12/14)*就算10吧+0.25=4.107 還是一號先打完 結論: 1.100%品質的當然最厲害,但是不是人人都能腿出來95+的精靈 2.play for fun。在追求完美的時候,最優的玩法是:養高血高攻的,草電火等等各一隻,用克制和躲閃打道館就可以了。策略取勝。 但是: 每次都是一號傷害高,高品質的二號不高興了! 說:咱們去道館單挑! 一號打二號的基礎傷害:45%*(15/14)*就算10吧+0.25=5.072 二號打一號的基礎傷害:45%*(12/4)*就算10吧+0.25=13.75 因為兩魚血量一樣,一號,卒。 結論: 雖然有技巧可以彌補,但這世界終究還是品質說話啊……    
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