在《Apex英雄》中,有機器人這一角色,該角色的勾爪是該角色的精髓技能,勾爪用的好,可以在對槍、追逐、逃跑等各種清新下為自身以及自身的隊伍創造良好的環境。上天入地無所不能,來看看這篇《Apex英雄》機器人超實用全鉤爪技巧整理,了解一下都有哪些鉤爪技巧吧。
機器人超實用全鉤爪技巧整理
《Apex英雄》【新手必學】機器人全鉤爪技巧整理
第一個技巧,超級鉤
最基本的操作,也是必學的操作,只需要在鉤爪鉤到地面的一瞬間按跳躍鍵即可
幾乎所有鉤爪進階技巧都是基於超級鉤來開發的,所以學會了超級鉤你就等於機器人入門了
另外這個技巧不僅限於平地使用,基本上鉤任何地方都可以套用這個技巧,可以發揮出各種各樣的效果,鉤爪鉤住的地方越高,甩出去的距離也就越遠,大家可以根據實際情況自由發揮
第二個技巧,後撤步鉤
超級跳的衍生技巧,在使用超級跳的時候向後跳,可以使飛躍的高度更高,距離更遠,缺點是起手較慢,適合下坡的時候使用
第三個技巧,延遲鉤(我是這麽叫的)
通過鉤爪回收時的拉力來達到更快速度的超級跳進階技巧
具體操作是先往障礙物上方一點點的距離射出鉤爪,射出鉤爪的同時往前走兩步,這樣鉤爪收回的時候就會鉤住障礙物,這個時候再按跳躍鍵使用超級鉤
延遲鉤的距離雖然跟超級鉤差不多,但是勝在鉤住之後甩出去的速度更快,缺點是非常吃熟練度,按跳躍鍵的時機比較難把握,需要勤加練習
第四個技巧,上樓回旋鉤
通過轉動視角的方式來改變鉤爪的軌跡,從而達到快速上樓的目的。適用於室內打架時快速轉點,常用於世界邊緣地圖碎片東部的爛尾樓
具體操作:先用鉤爪鉤住屋頂邊緣,然後視角向下按住W,等自己快被鉤爪拖出去之後再將視角轉向後方,這個過程中W一直按住不要放開
這個技巧適用性強,基本可以用於所有多層結構的建築物,而且操作難度不高,新手多練幾次就會了
第五個技巧,下樓回旋鉤
這個技巧跟上面的上樓回旋鉤原理剛好相對,原理也基本相同,只是在操作上稍微複雜一些。適用於各種屋頂轉點,室內可能會受到房頂高度的干擾。
具體操作:先對著地面邊緣使用超級鉤,然後視角微微向左或者向右傾斜,同時一直盯著鉤爪鉤住的地方,當你飛出邊緣的時候再按住S鍵將自己往下拉,最後依靠慣性把自己甩進房間裡
這個技巧相對來說難度比之前的都要高一些,需要同時用到超級跳和回旋鉤這兩個技巧,所以也比較吃熟練度,需要大家勤加練習。
第六個技巧,落地超級鉤
在剛落地的一瞬間進行超級跳
操作方法很簡單,就是在離地還有兩三米的時候對著地面釋放鉤爪,然後落地同時按跳躍鍵進行超級跳,但是這個時機比較難掐準,需要大家自己平時多練習。
這個技巧可以取消落地的後搖並同時進行一個長距離的位移,非常適合跑路的時候使用,但是對熟練度的要求很高,就算是大佬也經常有誤判失手的時候。
第七個技巧,螺旋升天鉤
通過調整視角來實現在空中旋轉的效果,可用於一些特殊複雜地形的走位。
具體操作:對著一個高度跟自己平齊或者略高略低於自己的柱狀物體使用超級跳,不能太低也不能太高,在空中對著左或者右按住方向鍵,同時視角一直盯著自己鉤爪鉤住的地方,這樣就可以達到圍著柱子轉的效果,但是具體能轉幾圈取決於鉤住的高度,自己的高度,空中旋轉時的速度等等因素,理論上只要在空中跟鉤爪鉤住的位置保持相同的高度和一定的旋轉速度,就可以一直轉下去,非常考驗熟練度,需要大量練習,有些大佬可以在空中旋轉四五圈甚至更多。
另外這個技巧在地面也可以使用,只是沒什麽實用性,只能用來整活。
那麽關於機器人目前已經挖掘出的所有實用性鉤爪技巧就這些了,其中有些技巧似乎並沒有專門的教學影片,比如那個下樓回旋鉤和螺旋升天鉤,所以我這裡應該就是最全的了,希望能幫助大家上手機器人這個英雄。
兩個鉤爪的小細節
另外關於鉤爪還有兩個小細節,我個人認為不算是技巧,但是有人提到了我就補充一下
第一個是使用鉤爪的時候人物會往視角正對著的方向有一個前進的力,所以使用鉤爪的時候也需要稍微控制一下自己的視角,這樣可以達到更好的鉤爪使用效果
下面給大家做一個對比
在這張圖裡我使用鉤爪的時候視角是正對著上面的橫杠,所以人物是直直的往橫杠上撞
而在這張圖裡我使用鉤爪時視角往下拉了一些,人物就從橫杠的下方蕩了過去
第二個是人物在使用鉤爪的時候如果按下方向鍵,會朝著所按的方向移動,同樣給大家看一組對比
這張圖裡我使用超級跳的時候隻按了W鍵,角色是筆直的朝前移動
而在這張圖裡我使用超級跳的時候隻按了A鍵,視角沒有做變動,角色是朝著左前方移動的
所以大家在使用鉤爪的時候需要考慮到視角和方向鍵的影響因素,根據具體情況進行調整,從而達到最佳的鉤爪效果
下面給大家展示一下不同的鉤爪操作產生的效果對比
在這張圖裡我使用超級跳時隻按了W鍵,可以看到人物差不多移動了三個平台的距離
而在這張圖裡我使用超級跳時按住了W和D鍵,同時視角偏向了右邊,人物移動了三個半平台的距離,比原來多出了半個平台的距離
因為在第二張圖裡我的操作使得人物額外多了一個朝右前方的力,所以人物受到的慣性更大,也就被甩的更遠了
那麽教學到這裡算是真的結束了,希望可以有幫到大家。