《第五人格》2021最佳陣容搭配推薦 - 遊戲狂
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《第五人格》2021最佳陣容搭配推薦

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2021-06-22

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《第五人格》中的求生陣容可謂是百花齊放,本文就給大家分析在最佳陣容情況下的陣容修正和補位原則,給大家選擇陣容時做一個參考。

《第五人格》2021最佳陣容搭配推薦

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第一套最佳陣容:傭兵,前鋒,先知,昆蟲。

《第五人格》2021最佳陣容搭配推薦

以傭兵和前鋒雙救為核,昆蟲當作穩定的牽製和修機位,先知作為輔助和修機位。昆蟲頂替機械可以增加陣容的穩定性,提升整體的容錯率。監管者遠程控場的手段開始五花八樣,很多時候很難保證機械師可以穩定的放出兒子修完一台機。伴隨著機械本體修機的減速,機械師帶來的收益下降不再能允許先知這個脆性突破口了。

缺點是修機代償過低,傭兵和前鋒為核就要放棄50%的修機速度,沒有機械師,修機代償不了,一旦前期倒地過快,很容易出現電機不夠的情況,但是陣容不是很懼怕中期營運。先知以外的獨立牽製能力都非常出色。

總結:穩定性和容錯率極高,保平能力一流。

第二套最佳陣容:傭兵,前鋒,祭司,機械

《第五人格》2021最佳陣容搭配推薦

仍然是以前鋒傭兵雙救為核,值得注意的是祭司作為輔助位置同時會丟掉10%的修機速度,所以急需速修位置來彌補。機械師是最好的選擇。先知在陣容裡相容性不好。第一候補也應該是囚徒,冒險家一類。祭司是中期營運的頂尖標配,雙救核要的就是強大的穩定性,機械代償起來就好打,但是針對太慘,沒有發揮作用就很難。

總結:一個強大的機械師對整個陣容相當重要。是決定勝負的關鍵手。

第三套陣容:傭兵,機械,囚徒,祭司|先知

《第五人格》2021最佳陣容搭配推薦

放棄前鋒的雙速修體系,祭司和先知任意一個都可以,但是補先知是需要帶搏命的。雙速修高風險高收益,即使面對很差的開局另一個修機位也能保證電機的進度。而一個好的貼臉開局就可以保證平局以上。缺點也很明顯,突破口過多,崩盤之後很難挽回局面,沒有一個好的指揮位分配修機會讓整個局面更加劣勢。

總結:贏得快輸的也快,一個好的指揮和果斷取捨很重要。

這三套陣容基本上是當前所有陣容的模板選擇。在進行補位的時候可以根據模板思考陣容的優劣點,理論上來講要以彌補陣容的不足為前提。

陣容修正首要考慮是修機代償,我們舉個例子,正常開局下,第一人被追,60秒左右基本就倒地了,但是修機慢的角色是開不出電機的,這個電機需要別的位置來代償。可以是機械師自身修的快彌補,可以是囚徒連電機修掉,可以是冒險家跑過去補掉。

如果陣容不能代償會讓整體的節奏分割,首先需要一個位置中斷正常修機節奏去補密碼機,其次如果機子被壓住,會浪費整整一個修機位置,再者溝通不利會浪費掉修機進度。總之,代償越慢容錯就越低。如果陣容有多個修機減速位置建議優先考慮速修角色。

速修角色優先級:機械>囚徒>冒險家

《第五人格》2021最佳陣容搭配推薦

任何一個陣容都需要次救選擇,兩個搏命是最低的硬性要求。搏命可以保證其他位置的修機時間和遠離被壓住的密碼機。避免打針對以及給干擾位置充分的時間選擇。搏命越多陣容穩定性就越高。但是攜帶搏命過多陣容又會較脆。需要取捨得當。

次救角色優先級:前鋒>祭司>守墓=野人>調香師=大副>空軍

《第五人格》2021最佳陣容搭配推薦

萬能補位角色:牽製位。如果你不想當工具人或者不會主流角色,建議首先一定是要去克服和訓練。越是新手越要嘗試主流角色,沒有修機代償,不能穩定救人,也不能提供輔助。就需要自身強大的牽製保障。而牽製位玩的不好會極大的拖垮陣容強度。

牽製位優先級:昆蟲>勘探=雜技>畫家、舞女

沒有提到的位置有一些是自成體系的,可以獨立補位,守墓人,調酒師(現在不是很好的選擇了),還有就是不建議去選擇的,醫生,咒術什麼的,收益低下且容易成為突破口。

來源:嗶哩嗶哩
作者:風箏s00《第五人格》陣容搭配思路解析 2021最佳陣容搭配推薦

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遊戲資訊

第五人格 (Identity V)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 網易
發行: 網易
上市: 2018-7-5

《第五人格》是網易首款非對稱性對抗競技手遊。荒誕哥德畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4非對稱的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的遊戲體驗。玩家將成為偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。

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《第五人格》中的求生陣容可謂是百花齊放,本文就給大家分析在最佳陣容情況下的陣容修正和補位原則,給大家選擇陣容時做一個參考。 https://gamemad.com/guide/67897 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/22/60d113ab35be1.jpg 第一套最佳陣容:傭兵,前鋒,先知,昆蟲。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/22/60d113b24f908.jpg 以傭兵和前鋒雙救為核,昆蟲當作穩定的牽製和修機位,先知作為輔助和修機位。昆蟲頂替機械可以增加陣容的穩定性,提升整體的容錯率。監管者遠程控場的手段開始五花八樣,很多時候很難保證機械師可以穩定的放出兒子修完一台機。伴隨著機械本體修機的減速,機械師帶來的收益下降不再能允許先知這個脆性突破口了。 缺點是修機代償過低,傭兵和前鋒為核就要放棄50%的修機速度,沒有機械師,修機代償不了,一旦前期倒地過快,很容易出現電機不夠的情況,但是陣容不是很懼怕中期營運。先知以外的獨立牽製能力都非常出色。 總結:穩定性和容錯率極高,保平能力一流。 第二套最佳陣容:傭兵,前鋒,祭司,機械 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/22/60d113b92819f.jpg 仍然是以前鋒傭兵雙救為核,值得注意的是祭司作為輔助位置同時會丟掉10%的修機速度,所以急需速修位置來彌補。機械師是最好的選擇。先知在陣容裡相容性不好。第一候補也應該是囚徒,冒險家一類。祭司是中期營運的頂尖標配,雙救核要的就是強大的穩定性,機械代償起來就好打,但是針對太慘,沒有發揮作用就很難。 總結:一個強大的機械師對整個陣容相當重要。是決定勝負的關鍵手。 第三套陣容:傭兵,機械,囚徒,祭司|先知 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/22/60d113c00ce1d.jpg 放棄前鋒的雙速修體系,祭司和先知任意一個都可以,但是補先知是需要帶搏命的。雙速修高風險高收益,即使面對很差的開局另一個修機位也能保證電機的進度。而一個好的貼臉開局就可以保證平局以上。缺點也很明顯,突破口過多,崩盤之後很難挽回局面,沒有一個好的指揮位分配修機會讓整個局面更加劣勢。 總結:贏得快輸的也快,一個好的指揮和果斷取捨很重要。 這三套陣容基本上是當前所有陣容的模板選擇。在進行補位的時候可以根據模板思考陣容的優劣點,理論上來講要以彌補陣容的不足為前提。 陣容修正首要考慮是修機代償,我們舉個例子,正常開局下,第一人被追,60秒左右基本就倒地了,但是修機慢的角色是開不出電機的,這個電機需要別的位置來代償。可以是機械師自身修的快彌補,可以是囚徒連電機修掉,可以是冒險家跑過去補掉。 如果陣容不能代償會讓整體的節奏分割,首先需要一個位置中斷正常修機節奏去補密碼機,其次如果機子被壓住,會浪費整整一個修機位置,再者溝通不利會浪費掉修機進度。總之,代償越慢容錯就越低。如果陣容有多個修機減速位置建議優先考慮速修角色。 速修角色優先級:機械>囚徒>冒險家 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/22/60d113c6d5834.jpg 任何一個陣容都需要次救選擇,兩個搏命是最低的硬性要求。搏命可以保證其他位置的修機時間和遠離被壓住的密碼機。避免打針對以及給干擾位置充分的時間選擇。搏命越多陣容穩定性就越高。但是攜帶搏命過多陣容又會較脆。需要取捨得當。 次救角色優先級:前鋒>祭司>守墓=野人>調香師=大副>空軍 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/22/60d113cdadaac.jpg 萬能補位角色:牽製位。如果你不想當工具人或者不會主流角色,建議首先一定是要去克服和訓練。越是新手越要嘗試主流角色,沒有修機代償,不能穩定救人,也不能提供輔助。就需要自身強大的牽製保障。而牽製位玩的不好會極大的拖垮陣容強度。 牽製位優先級:昆蟲>勘探=雜技>畫家、舞女 沒有提到的位置有一些是自成體系的,可以獨立補位,守墓人,調酒師(現在不是很好的選擇了),還有就是不建議去選擇的,醫生,咒術什麼的,收益低下且容易成為突破口。 來源:嗶哩嗶哩作者:風箏s00《第五人格》陣容搭配思路解析 2021最佳陣容搭配推薦
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