《永劫無間》近戰武器應對方法 - 遊戲狂
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《永劫無間》近戰武器應對方法

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2021-06-23

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大刀應對方法

大刀有個很搞笑的特性,也就是擋反,跟大刀拚刀後稍微延遲一下在接震,我不敢說一震一個準,但起碼十之七八是絕對有的。

目前應該算是最弱勢的近戰武器,貼身沒有長劍的解圍能力,中遠距離手又短,而且我總是隱約覺得太刀的藍光比其他武器更好震。

至於應對方法,沒什麼特別值得說的,近距離打不過長劍,遠距離幹不過長槍,大刀對A它就像爸爸打兒子,除非對面幸運震刀,否則沒什麼需要特別注意的地方。

長劍應對方法

長劍有個非常無恥的壓起身擇,尤其是有了升龍魂玉之後那個詭異的判定範圍。

好在是長劍的起手能力並不強,這裡建議用強起手霸體的武器不斷的壓他起手,千萬別跟他對擇,劍氣那傷害和升龍的浮空一套,你擇錯了真的血虧。

長槍應對方法

目前是親兒子,哪怕是昨晚出了修正檔修復之後都是最難震的到的武器,出手姿勢詭異,動畫缺幀也最嚴重,所以這玩意的快慢刀就算幀數穩定的時候你也幾乎沒法目押,而一旦震刀失誤這玩意兒的橫斬藍光和超大距離快慢刀幾乎是很難躲得開,特殊蓄力鹹魚突刺混戰時偷襲幾乎是一套就能直接秒一個人,迦南+長槍目前是近乎無解的存在。

《永劫無間》近戰武器應對方法

(未完待續……)

來源:永劫無間吧
作者:羅寧・鷹眼《永劫無間》近戰武器應對方法

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遊戲資訊

永劫無間 (Naraka:Bladepoint)

類別: 動作
平台: PC
開發: 24 Entertainment
發行: 網易,24 Entertainment
上市: 2021年

在域外之地聚窟州,神秘的力量等待著來自各大文明的武者。運用豐富的武器戰勝敵人吧,世界的真相將向最終的勝者展開……全自由的地圖互動與飛索系統、要素充沛打擊感紮實的短兵相接戰鬥,體驗無拘無束的動作競技世界!

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大刀應對方法大刀有個很搞笑的特性,也就是擋反,跟大刀拚刀後稍微延遲一下在接震,我不敢說一震一個準,但起碼十之七八是絕對有的。 https://gamemad.com/guide/68049 目前應該算是最弱勢的近戰武器,貼身沒有長劍的解圍能力,中遠距離手又短,而且我總是隱約覺得太刀的藍光比其他武器更好震。 至於應對方法,沒什麼特別值得說的,近距離打不過長劍,遠距離幹不過長槍,大刀對A它就像爸爸打兒子,除非對面幸運震刀,否則沒什麼需要特別注意的地方。 長劍應對方法長劍有個非常無恥的壓起身擇,尤其是有了升龍魂玉之後那個詭異的判定範圍。 好在是長劍的起手能力並不強,這裡建議用強起手霸體的武器不斷的壓他起手,千萬別跟他對擇,劍氣那傷害和升龍的浮空一套,你擇錯了真的血虧。 長槍應對方法目前是親兒子,哪怕是昨晚出了修正檔修復之後都是最難震的到的武器,出手姿勢詭異,動畫缺幀也最嚴重,所以這玩意的快慢刀就算幀數穩定的時候你也幾乎沒法目押,而一旦震刀失誤這玩意兒的橫斬藍光和超大距離快慢刀幾乎是很難躲得開,特殊蓄力鹹魚突刺混戰時偷襲幾乎是一套就能直接秒一個人,迦南+長槍目前是近乎無解的存在。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/23/60d20d46587e8.jpg (未完待續……) 來源:永劫無間吧 作者:羅寧・鷹眼《永劫無間》近戰武器應對方法
https://gamemad.com/guide/68049
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