跳A的硬直不高,被跳A追身後如果對面繼續A可以用普攻觸發拚刀,但這樣只能說被白打了前面一套,很難接受。
如果被跳A後對面直接蓄力,主動權又在對面了,應對不好就會被一套連死。
被跳A後其實對面可以無腦接下一個平A,要麼拚刀要麼繼續連,如果被打的那個蓄力蓄出來了準備反打,那對面時間完全夠c+左右鍵振刀或者閃避跑掉,因為第一段平A隻揮一刀而且後搖很短。
1.被A兩下後 原地蓄力反打/平A觸發對刀。(這種應對基本不存在的,靈活性太差。還可能被無腦平A三連破防)。
2.被A兩下後 跳躍逃跑。(會被跳A追到,然後倒地)。
3.被A兩下後 向後閃避一段。(基本都會被 跳A追身,解不了套)。
4.被A兩下後 向後閃避接滑鏟。(還是會被追到,除非對面按慢了)。
5.被A兩下後 向左右閃避。(有機率躲掉,或者可能隻被空中A一下,這兩種情況下可以直接反打;但是也有一定機率被繼續黏住)(閃避的時機要把握好,閃早了 如果對面是平A三連會被自動索敵)。
6.被A兩下後 向後閃避接蓄力。(原地蓄力或者側向蓄力可能沒蓄出來就被跳A打斷,只能視角向後甩180度藉助滑步蓄力躲掉,這樣操作難免有失誤,還容易被地形限制)。
7.被A兩下後 閃避接翻滾。(兩段閃避是基本可以躲掉的,但有時候耐力並不是很夠連閃兩段)。
8.被A兩下再被跳A後 再逃跑。(跑是可以跑掉,遇到別的連招變化會死)。
來源:遊俠網
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