《原神》1.6版嘟嘟可故事集強度評析 - 遊戲狂
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《原神》1.6版嘟嘟可故事集強度評析

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2021-06-23

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《原神》1.6版嘟嘟可故事集強度評析

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對凝光、可莉、煙緋:在詞條最優分配下,嘟嘟可優於匣裡日月

至於嘟嘟可與四風,流浪相差多少,而又優於匣裡多少,就請接著往下看咯。

《原神》1.6版嘟嘟可故事集強度評析

註:

①本文中所有武器均以未精煉計算。

②本攻略主要在四星武器中比較嘟嘟可的強度,未出現的塵鎖、天空的強度是比嘟嘟可更高的。

對於凝光

凝光是一個比較需要操作的角色。在實戰中,走A或者釋放技能取消普攻後搖是常有的操作。

在本次的計算中,我取了五次普攻、五次重擊、兩次戰技、一次大招。這是比較寬鬆的操作,稍微練習過的玩家都可以在10s內打出。而聖遺物則選擇攻岩暴2磐岩2角鬥,這個散搭優於流星和樂團。

《原神》1.6版嘟嘟可故事集強度評析

而計算的結果就如圖中——嘟嘟可以不到1%的微弱優勢領先匣裡日月。

如果掛上雙岩,嘟嘟可的優勢會稍微擴大,帶班尼特則會被匣裡反超。

而嘟嘟可、日月都被四風全方面超越。

未觸發特效的流浪比嘟嘟可和日月弱約6%;觸發攻擊特效的流浪比日月強約17%;觸發元素傷害特效的流浪比嘟嘟可和日月強約15%,而流浪凝光的上限也不如疊滿特效的四風。

文中計算為最優分配,嘟嘟可的詞條全部分配到了雙暴,而雙暴詞條的出率是低於攻擊詞條的,相應的畢業難度會稍高。

所以對於凝光,嘟嘟可的提升不大,不必特意再拉嘟嘟可。而且也不好看(小聲)

對於可莉

可莉的操作手法也對輸出有較大影響,一段普攻接重擊循環是時均倍率最高的方式。

本文可莉取五次普攻、五次重擊、兩次戰技、一次大招計算。

科普一個可莉技巧:首先點按元素戰技,在炸彈沒丟出去之前開啟元素爆發,不會扣除元素戰技層數,但可以觸發魔女4。

《原神》1.6版嘟嘟可故事集強度評析

結果如圖所示,嘟嘟可比日月強約2.4%,但嘟嘟可送滿精。旅行者如果喜歡嘟嘟可可以一練。

對比結論來看可莉幾乎與凝光相同:

四風滿層最優,流浪未觸發比嘟嘟可弱約14%,流浪觸發攻擊特效比嘟嘟可強約11.2%,觸發元素傷害特效比嘟嘟可強約6%,觸發精通特效比嘟嘟可強約11.5%。

我已經拉到80級了,顏值才是第一位的!外觀畢業就是勝利!

對於直覺上最合適的煙緋

有認真玩過煙緋的旅行者肯定都知道,煙緋是一個以重擊為核心的角色。而嘟嘟可提供的重擊加成似乎很適合煙緋。

我也是這麼想的,結果也符合我們的想法:

《原神》1.6版嘟嘟可故事集強度評析

對於煙緋,嘟嘟可強於日月約4.1%,而它們均弱於流浪;流浪觸發精通和攻擊對比滿層四風有微弱優勢。

此處煙緋以15s為週期是因為煙緋的大招灼灼效果持續15s,灼灼效果對煙緋的輸出提升十分顯著。取15s中煙緋釋放一次大招,兩次戰技,六次重擊,四次普攻一、二段,法獸灼眼的計算結合武器考慮暴擊。

科普煙緋輸出手法:釋放大招後弱打樁則兩段普攻接重擊,若閃避則一段普攻即可接重擊,均能觸發三層丹火印。而滿命煙緋同樣是兩段普攻接重擊,穩定四層丹火印。

科普降低體力消耗:原神中降低體力消耗均為加算。故滿命煙緋天賦降低60%,1命降低40%,可以做到重擊完全不掉體力。而1命煙緋天賦和命座能降低75%消耗,每次重擊僅12.5體力,可以說完全不缺體力。0命煙緋僅有天賦降低45%,每次重擊消耗27.5體力,相對來說體力就比較緊張了。因此,煙緋1命很關鍵。

嘟嘟可給煙緋的效果還是很不錯的。如果有想玩煙緋的旅行者不妨一練。

總結

嘟嘟可在詞綴最佳分配時,強度高於日月。

想要外觀畢業的,不必顧慮直接練起。

嘟嘟可的詞綴最優分配沒有攻擊,全都是雙暴,相應的畢業難度會略大於日月,四風或者流浪。

來源:米遊社論壇
作者:豎子《原神》1.6版嘟嘟可故事集強度評析

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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目錄 https://gamemad.com/guide/68067 對於凝光對於可莉對於直覺上最合適的煙緋總結 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/23/60d219f11d156.jpg 對凝光、可莉、煙緋:在詞條最優分配下,嘟嘟可優於匣裡日月 至於嘟嘟可與四風,流浪相差多少,而又優於匣裡多少,就請接著往下看咯。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/23/60d219f88f35a.jpg 註: ①本文中所有武器均以未精煉計算。 ②本攻略主要在四星武器中比較嘟嘟可的強度,未出現的塵鎖、天空的強度是比嘟嘟可更高的。 對於凝光凝光是一個比較需要操作的角色。在實戰中,走A或者釋放技能取消普攻後搖是常有的操作。 在本次的計算中,我取了五次普攻、五次重擊、兩次戰技、一次大招。這是比較寬鬆的操作,稍微練習過的玩家都可以在10s內打出。而聖遺物則選擇攻岩暴2磐岩2角鬥,這個散搭優於流星和樂團。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/23/60d219ff918e7.jpg 而計算的結果就如圖中——嘟嘟可以不到1%的微弱優勢領先匣裡日月。 如果掛上雙岩,嘟嘟可的優勢會稍微擴大,帶班尼特則會被匣裡反超。 而嘟嘟可、日月都被四風全方面超越。 未觸發特效的流浪比嘟嘟可和日月弱約6%;觸發攻擊特效的流浪比日月強約17%;觸發元素傷害特效的流浪比嘟嘟可和日月強約15%,而流浪凝光的上限也不如疊滿特效的四風。 文中計算為最優分配,嘟嘟可的詞條全部分配到了雙暴,而雙暴詞條的出率是低於攻擊詞條的,相應的畢業難度會稍高。 所以對於凝光,嘟嘟可的提升不大,不必特意再拉嘟嘟可。而且也不好看(小聲) 對於可莉可莉的操作手法也對輸出有較大影響,一段普攻接重擊循環是時均倍率最高的方式。 本文可莉取五次普攻、五次重擊、兩次戰技、一次大招計算。 科普一個可莉技巧:首先點按元素戰技,在炸彈沒丟出去之前開啟元素爆發,不會扣除元素戰技層數,但可以觸發魔女4。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/23/60d21a06c9ba1.jpg 結果如圖所示,嘟嘟可比日月強約2.4%,但嘟嘟可送滿精。旅行者如果喜歡嘟嘟可可以一練。 對比結論來看可莉幾乎與凝光相同: 四風滿層最優,流浪未觸發比嘟嘟可弱約14%,流浪觸發攻擊特效比嘟嘟可強約11.2%,觸發元素傷害特效比嘟嘟可強約6%,觸發精通特效比嘟嘟可強約11.5%。 我已經拉到80級了,顏值才是第一位的!外觀畢業就是勝利! 對於直覺上最合適的煙緋有認真玩過煙緋的旅行者肯定都知道,煙緋是一個以重擊為核心的角色。而嘟嘟可提供的重擊加成似乎很適合煙緋。 我也是這麼想的,結果也符合我們的想法: https://gamemad.com/upload/images/2021/06/23/60d21a0dc7238.jpg 對於煙緋,嘟嘟可強於日月約4.1%,而它們均弱於流浪;流浪觸發精通和攻擊對比滿層四風有微弱優勢。 此處煙緋以15s為週期是因為煙緋的大招灼灼效果持續15s,灼灼效果對煙緋的輸出提升十分顯著。取15s中煙緋釋放一次大招,兩次戰技,六次重擊,四次普攻一、二段,法獸灼眼的計算結合武器考慮暴擊。 科普煙緋輸出手法:釋放大招後弱打樁則兩段普攻接重擊,若閃避則一段普攻即可接重擊,均能觸發三層丹火印。而滿命煙緋同樣是兩段普攻接重擊,穩定四層丹火印。 科普降低體力消耗:原神中降低體力消耗均為加算。故滿命煙緋天賦降低60%,1命降低40%,可以做到重擊完全不掉體力。而1命煙緋天賦和命座能降低75%消耗,每次重擊僅12.5體力,可以說完全不缺體力。0命煙緋僅有天賦降低45%,每次重擊消耗27.5體力,相對來說體力就比較緊張了。因此,煙緋1命很關鍵。 嘟嘟可給煙緋的效果還是很不錯的。如果有想玩煙緋的旅行者不妨一練。 總結嘟嘟可在詞綴最佳分配時,強度高於日月。 想要外觀畢業的,不必顧慮直接練起。 嘟嘟可的詞綴最優分配沒有攻擊,全都是雙暴,相應的畢業難度會略大於日月,四風或者流浪。 來源:米遊社論壇 作者:豎子《原神》1.6版嘟嘟可故事集強度評析
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