《惡靈古堡8》傭兵模式計分規則分享 - 遊戲狂
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《惡靈古堡8》傭兵模式計分規則分享

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2021-06-24

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計分模式

每通過一個區域,都會進入成績結算界面。分數包括:

1.區域分數=擊殺的怪物總分+連擊獎勵分+全滅獎勵(50000分)。

2.時間獎勵=過關時的剩餘時間(精確到小數點後兩位)❌ 500。

3.錢幣獎勵=戰鬥中獲得的金錢❌0.5。

可見,在全滅關卡內敵人的基礎上,盡可能地達成高連擊,並減少時間消耗是獲得高分的關鍵。錢幣獎勵隻計算戰鬥中得到的,與玩家的買賣開銷無關,故可以盡情把資金投入到槍械改造,提升殺敵效率。

《惡靈古堡8》傭兵模式計分規則分享

連擊系統

連擊系統可以說是歷代「傭兵模式」的一大核心。本作中高連擊數關繫到「時間獎勵倍率」和「連擊獎勵分」兩項因素。

時間獎勵倍率

當連擊數達到10以上(20以下),時間獎勵❌1.5倍;當連擊數達到20以上,時間獎勵❌2倍。比如一般情況下擊倒狼人增加的時間為5秒,在10連擊的狀態下就會變為7.5秒,20以上連擊則變成10秒。注意,這種獎勵倍率並不會影響打破黃色晶球增加的時間。

連擊獎勵分

每達到一定的連擊數,連擊獎勵的基礎分值就會提升一級,直到此次連擊中斷時,基礎分值❌連擊數=連擊獎勵分,舉例說明,如果達成24連中斷,連擊獎勵分數為48000,如果分別達成9連和15連,中途發生過中斷,雖然同樣是擊倒了24個敵人,但連擊獎勵分數只有4500+22500=27000。

來源:遊俠網

《惡靈古堡8》傭兵模式怎麼計分?傭兵模式計分規則分享

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遊戲資訊

惡靈古堡8:村莊 (Resident Evil Village)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2021年05月07日

《惡靈古堡》將攜主線系列的第八部強勢歸來。《Resident Evil Village》致力於打造空前的生存恐怖體驗。 自那次噩夢般的事件之後已有數年,伊森·溫特斯已重新找回了一些日常平靜的家庭生活。 而這種日常卻被身經百戰的戰士——克裏斯·雷德菲爾所打破,英雄不再。

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計分模式 https://gamemad.com/guide/68150 每通過一個區域,都會進入成績結算界面。分數包括: 1.區域分數=擊殺的怪物總分+連擊獎勵分+全滅獎勵(50000分)。 2.時間獎勵=過關時的剩餘時間(精確到小數點後兩位)❌ 500。 3.錢幣獎勵=戰鬥中獲得的金錢❌0.5。 可見,在全滅關卡內敵人的基礎上,盡可能地達成高連擊,並減少時間消耗是獲得高分的關鍵。錢幣獎勵隻計算戰鬥中得到的,與玩家的買賣開銷無關,故可以盡情把資金投入到槍械改造,提升殺敵效率。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/24/60d394ec4fb78.jpg 連擊系統 連擊系統可以說是歷代「傭兵模式」的一大核心。本作中高連擊數關繫到「時間獎勵倍率」和「連擊獎勵分」兩項因素。 時間獎勵倍率 當連擊數達到10以上(20以下),時間獎勵❌1.5倍;當連擊數達到20以上,時間獎勵❌2倍。比如一般情況下擊倒狼人增加的時間為5秒,在10連擊的狀態下就會變為7.5秒,20以上連擊則變成10秒。注意,這種獎勵倍率並不會影響打破黃色晶球增加的時間。 連擊獎勵分 每達到一定的連擊數,連擊獎勵的基礎分值就會提升一級,直到此次連擊中斷時,基礎分值❌連擊數=連擊獎勵分,舉例說明,如果達成24連中斷,連擊獎勵分數為48000,如果分別達成9連和15連,中途發生過中斷,雖然同樣是擊倒了24個敵人,但連擊獎勵分數只有4500+22500=27000。 來源:遊俠網 《惡靈古堡8》傭兵模式怎麼計分?傭兵模式計分規則分享
https://gamemad.com/guide/68150
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