如上圖,出現這種狀態的原因就是武俠吃雞的戰鬥損耗遠大於槍戰類吃雞,所以每個人都相當於揣著核彈不敢丟,因為誰先出手誰的吃雞機率必然墊底,這是心理博弈產生的最佳結果。
應對方法:
首先,必須要在決賽圈之前進行大幅度的人數減員,減員的方式有很多種:
1、在地圖上增加必搶資源、出現時進行公告,這種資源對於吃雞有著極大的幫助,能夠顯著提升吃雞機率。
2、魂玉和武器改為升級製,殺人或者做任務產出經驗,理論上需要越打越強才能鼓動玩家交戰。
3、毒圈曾不規則形態,大機率出現細長小道,而不是現在的常規刷圓。這有一個好處,就好像是PUGB裡的橋一樣,為什麼會有人堵橋?想想就明白了。永劫裡面因為攀爬和鉤鎖,所有地形都成了擺設,看上去好像地形很復雜,但對於遊戲過程並沒有起到任何效果。
4、決賽圈不以最終生存定勝負,既然遊戲背景是搶個什麼鬼玩意,那決賽圈就刷出個寶藏,誰搶到誰贏不就解決了。
通過這樣可以延伸出許多設定,比如決賽圈後不再縮圈,要獲勝必須攜帶寶藏超過N分鐘,又或者整個比賽過程就是需要尋找到N塊碎片,比如先找2塊碎片,到決賽找到第3塊合成起來並攜帶N分鐘。
這樣一來之前的跑圖過程也有了很強的遊戲目標,玩家也會在過程中爭搶碎片而不得不交戰。
5、把培養與吃雞完全融合,類似逃離塔科夫那種裝備和道具可以帶出比賽。
還有很多很多解決方式,但根本上必須要從鼓勵玩家戰鬥上入手,而戰鬥必須是有正收益的才會有人打,揣著一身金裝過去打架,贏了沒收益,輸了清零,你打你傻。
來源:遊俠網
《永劫無間》武俠吃雞模式玩法技巧 武俠吃雞怎麼玩?