《原神》暴擊率與暴擊傷害資料測試 - 遊戲狂
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《原神》暴擊率與暴擊傷害資料測試

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2021-06-24

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暴擊暴傷

結論

(雙冰+冰套甘雨或其他類似情況除外)

1、聖遺物副詞條強化次數一定時

暴傷/暴擊 的值在1.5~3.0的範圍內基本都是可以接受的

該值為2時傷害最高

該值為1.2或4.0時,傷害低了不到10%

該值為1.5或3.0時,傷害低了約5%

該值為1.8或2.5時,傷害低了約1%

因此沒必要過分執著於1/2

2、大部分情況下至少要60%的暴擊率

3、除非副詞條全加暴擊或者有其他途徑增加暴擊率,否則不建議帶暴傷頭

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4、對於聖遺物基本只有主詞條對的上的情況,多強化幾次雙暴比湊1/2有用得多

其他結論

1、甘雨暴擊率差不多堆到95%就行了(包含天賦共鳴四冰)

如果暴擊暴傷加在一起強化了20次以上才考慮加到100%

2、樓主在炒冷飯

也沒什麼推導過程,就把資料一堆結論就出來了

資料

前兩張圖是帶曲線的,可以看到在暴傷/暴擊比值在1.5~3.0範圍內時,曲線是非常平緩的

強化了18次雙暴的白板人物

《原神》暴擊率與暴擊傷害資料測試

《原神》暴擊率與暴擊傷害資料測試

刻晴+黑劍+暴傷頭

《原神》暴擊率與暴擊傷害資料測試

迪盧克+螭骨劍+暴傷頭

《原神》暴擊率與暴擊傷害資料測試

甘雨+樂團+暴擊頭

《原神》暴擊率與暴擊傷害資料測試

甘雨+樂團+暴傷頭

《原神》暴擊率與暴擊傷害資料測試

18 指聖遺物強化時強化了18次雙暴且全部都是3.9/7.8,拉了一列是因為處理起來比較方便並沒有什麼別的意思

中間兩列暴擊暴傷基本上是角色面板資料(會計算天賦共鳴等buff)

面板一列是角色面板資料的暴傷/暴擊比值(不計算亂七八糟的buff)

強化次數那一列,我也不知道我為什麼搞了這麼個鬼東西,但是懶得刪了

右邊兩列就是聖遺物面板

參考值就是「差不多是這個雙暴面板」的意思

隻強化了12次雙暴的資料

《原神》暴擊率與暴擊傷害資料測試

《原神》暴擊率與暴擊傷害資料測試

《原神》暴擊率與暴擊傷害資料測試

圖一樂用的強化了36次(含初始詞條)雙暴並且全都是3.9/7.8的謎之資料:

《原神》暴擊率與暴擊傷害資料測試

《原神》暴擊率與暴擊傷害資料測試

前兩張圖顯然是暴擊率溢出得厲害,需要從隔壁崩崩借個凝視過來(劃掉

《原神》暴擊率與暴擊傷害資料測試

第三張圖是甘雨

1/2理論

期望傷害=(1-暴擊率)+暴擊率❌(1+暴擊傷害)=1+暴擊率❌暴擊傷害

在聖遺物強化暴擊暴傷次數確定時,聖遺物副詞條提供的(暴擊率❌2+暴擊傷害)的值是不變的,這裡用 c 來表示

用 x, 2(c-x), y 分別表示暴擊率、暴擊傷害和期望傷害,易得:

y=1+x*2 (c-x)  (c為常數)

顯然x=c-x時y最大,此時

暴擊率/暴擊傷害=1/2

1/2理論的其他補充:

遊戲內所有的暴擊/暴傷加成都是1/2,這顯然是經過設計的

5星角色滿級突破提供的暴擊暴傷:19.2/38.4 %

同攻擊力的四星武器的暴擊暴傷:27.6/55.1 %

聖遺物強化一次最多增加的暴擊暴傷:3.9/7.8 %

理之冠主詞條的暴擊暴傷:31.1/62.2 %

來源:米遊社論壇
作者:鹹魚魚✨《原神》暴擊率與暴擊傷害資料測試

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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暴擊暴傷結論 https://gamemad.com/guide/68198 (雙冰+冰套甘雨或其他類似情況除外) 1、聖遺物副詞條強化次數一定時 暴傷/暴擊 的值在1.5~3.0的範圍內基本都是可以接受的 該值為2時傷害最高 該值為1.2或4.0時,傷害低了不到10% 該值為1.5或3.0時,傷害低了約5% 該值為1.8或2.5時,傷害低了約1% 因此沒必要過分執著於1/2 2、大部分情況下至少要60%的暴擊率 3、除非副詞條全加暴擊或者有其他途徑增加暴擊率,否則不建議帶暴傷頭 4、對於聖遺物基本只有主詞條對的上的情況,多強化幾次雙暴比湊1/2有用得多 其他結論 1、甘雨暴擊率差不多堆到95%就行了(包含天賦共鳴四冰) 如果暴擊暴傷加在一起強化了20次以上才考慮加到100% 2、樓主在炒冷飯 也沒什麼推導過程,就把資料一堆結論就出來了 資料 前兩張圖是帶曲線的,可以看到在暴傷/暴擊比值在1.5~3.0範圍內時,曲線是非常平緩的 強化了18次雙暴的白板人物 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/24/60d3ca5bb9333.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/24/60d3ca635746b.jpg 刻晴+黑劍+暴傷頭 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/24/60d3ca6a85fa2.jpg 迪盧克+螭骨劍+暴傷頭 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/24/60d3ca713cc4f.jpg 甘雨+樂團+暴擊頭 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/24/60d3ca7843522.jpg 甘雨+樂團+暴傷頭 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/24/60d3ca7f3a533.jpg 18 指聖遺物強化時強化了18次雙暴且全部都是3.9/7.8,拉了一列是因為處理起來比較方便並沒有什麼別的意思 中間兩列暴擊暴傷基本上是角色面板資料(會計算天賦共鳴等buff) 面板一列是角色面板資料的暴傷/暴擊比值(不計算亂七八糟的buff) 強化次數那一列,我也不知道我為什麼搞了這麼個鬼東西,但是懶得刪了 右邊兩列就是聖遺物面板 參考值就是「差不多是這個雙暴面板」的意思 隻強化了12次雙暴的資料 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/24/60d3ca8630b91.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/24/60d3ca8d2a0e0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/24/60d3ca940ea6f.jpg 圖一樂用的強化了36次(含初始詞條)雙暴並且全都是3.9/7.8的謎之資料: https://gamemad.com/upload/images/2021/06/24/60d3ca9b1483c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/24/60d3caa24a532.jpg 前兩張圖顯然是暴擊率溢出得厲害,需要從隔壁崩崩借個凝視過來(劃掉 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/24/60d3caa96f5bd.jpg 第三張圖是甘雨 1/2理論期望傷害=(1-暴擊率)+暴擊率❌(1+暴擊傷害)=1+暴擊率❌暴擊傷害 在聖遺物強化暴擊暴傷次數確定時,聖遺物副詞條提供的(暴擊率❌2+暴擊傷害)的值是不變的,這裡用 c 來表示 用 x, 2(c-x), y 分別表示暴擊率、暴擊傷害和期望傷害,易得: y=1+x*2 (c-x)  (c為常數) 顯然x=c-x時y最大,此時 暴擊率/暴擊傷害=1/2 1/2理論的其他補充: 遊戲內所有的暴擊/暴傷加成都是1/2,這顯然是經過設計的 5星角色滿級突破提供的暴擊暴傷:19.2/38.4 % 同攻擊力的四星武器的暴擊暴傷:27.6/55.1 % 聖遺物強化一次最多增加的暴擊暴傷:3.9/7.8 % 理之冠主詞條的暴擊暴傷:31.1/62.2 % 來源:米遊社論壇 作者:鹹魚魚✨《原神》暴擊率與暴擊傷害資料測試
https://gamemad.com/guide/68198
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