戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 火電處理廢氫方案 - 遊戲狂
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戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 火電處理廢氫方案

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2021-06-24

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作者:zhl4529

來源:戴森球計畫吧

理論計算

氫氣的火電燃燒是2.16MW,氫氣的能量為9MJ,轉換率為80%,也就是說氫氣滿狀態下焚燒應該是9*0.8/2.16 = 3.33333秒/個,換算一下,也就是焚燒效率是18/min,那麼100台火電站就是1800的滿藍帶效率。

那麼如何達成垃圾焚燒的滿效率呢?

方案設計

一、找一個荒蕪星球,也就是沒有最好是沒有任何開發價值的星球(甚至是星系),選擇星球最好連光能效果都是最低的(光能越低越好,理由下文再說,我找的這顆星球光能只有30%)。

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二、星際物流塔中選擇星際需求氫氣,同時要把軌道採集器的選項給去掉。也就是不允許這個塔從軌道採集器裡搬氫。並且將最大充電功率拉滿,拉到300mw。

三、在這個星球拉一根太陽能腰帶(或者是搞個20mw左右的風能),作為啟動電力,這個電力可以常駐,不會對我們燒垃圾有什麼影響。

四、星際塔星際需求空電池,並且設定供應滿電池。作為優先順序,可以把單次起運的數目拉到比較低的位置(只要比其他充電星球低就行),這樣可以保證空電池優先供應這邊的垃圾焚燒站。(其實由於這邊的電池周轉率非常低,所以也不會對其他充電星造成影響)

效果驗證

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 火電處理廢氫方案

10×10的火電矩陣,由於能量樞紐有“有電就充,無電就停”的特性,所以電網的負載永遠是100%。這樣就可以保證廢氫焚燒的效率永遠是100%。

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 火電處理廢氫方案

而能量樞紐這邊,由於能量樞紐的電池充電同樣遵循上述的工作原理,因此電池充電速度隻跟廢氫的產能有關,但由於廢氫的產能極為有限,因此幾乎不會對我的電池周轉造成任何影響,基本上需求個幾百個空電池就綽綽有餘了。

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 火電處理廢氫方案

星際塔這邊,可見空電池的壓力是非常小的。我大概已經燒了有10分鐘左右了,才燒出來1000多個滿電池,可見廢氫產能確實是不高的。(當然,由於我原先在其他充電星上還有一個垃圾焚燒站,所以能過運過來的廢氫本身也被截胡了一大半)

另外說一下為什麼我找的星球,光能效率是越低越好。其實道理也很明顯,那就是越低的光能,對我而言就意味著可以進一步壓榨電網負載,當火電全停的時候,空電池就可以幾乎處於停充狀態,而只會有極少量的充電電量產生,這就可以幫我們更好的降低電池周轉率。而太陽能腰帶和風能作為最為穩定的電力,又是火電爪子重啟必不可少的一環。所以,這些電量必須要有,但是又不能太多。

真是印證了那句老話:尺有所長,寸有所短。 誰能想得到,這麼個雞不生蛋,鳥不拉屎的星球,居然能成為垃圾焚燒聖地。真的是太有意思了。

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 火電處理廢氫方案

還有一點必須注意。如果使用這一招的話,那麼其他需要大量耗氫產業的星際塔裡,就不能設定成“本地需求,星際供應”,也就是說除了廢氫是“星際供應”外,其他需要氫氣的塔裡都不能設定成“星際供應”。

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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作者:zhl4529 https://gamemad.com/guide/68205 來源:戴森球計畫吧 理論計算 氫氣的火電燃燒是2.16MW,氫氣的能量為9MJ,轉換率為80%,也就是說氫氣滿狀態下焚燒應該是9*0.8/2.16 = 3.33333秒/個,換算一下,也就是焚燒效率是18/min,那麼100台火電站就是1800的滿藍帶效率。 那麼如何達成垃圾焚燒的滿效率呢? 方案設計 一、找一個荒蕪星球,也就是沒有最好是沒有任何開發價值的星球(甚至是星系),選擇星球最好連光能效果都是最低的(光能越低越好,理由下文再說,我找的這顆星球光能只有30%)。 二、星際物流塔中選擇星際需求氫氣,同時要把軌道採集器的選項給去掉。也就是不允許這個塔從軌道採集器裡搬氫。並且將最大充電功率拉滿,拉到300mw。 三、在這個星球拉一根太陽能腰帶(或者是搞個20mw左右的風能),作為啟動電力,這個電力可以常駐,不會對我們燒垃圾有什麼影響。 四、星際塔星際需求空電池,並且設定供應滿電池。作為優先順序,可以把單次起運的數目拉到比較低的位置(只要比其他充電星球低就行),這樣可以保證空電池優先供應這邊的垃圾焚燒站。(其實由於這邊的電池周轉率非常低,所以也不會對其他充電星造成影響) 效果驗證 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/24/60d42677e2705.jpg 10×10的火電矩陣,由於能量樞紐有“有電就充,無電就停”的特性,所以電網的負載永遠是100%。這樣就可以保證廢氫焚燒的效率永遠是100%。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/24/60d4267fa6d01.jpg 而能量樞紐這邊,由於能量樞紐的電池充電同樣遵循上述的工作原理,因此電池充電速度隻跟廢氫的產能有關,但由於廢氫的產能極為有限,因此幾乎不會對我的電池周轉造成任何影響,基本上需求個幾百個空電池就綽綽有餘了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/24/60d42686d1336.jpg 星際塔這邊,可見空電池的壓力是非常小的。我大概已經燒了有10分鐘左右了,才燒出來1000多個滿電池,可見廢氫產能確實是不高的。(當然,由於我原先在其他充電星上還有一個垃圾焚燒站,所以能過運過來的廢氫本身也被截胡了一大半) 另外說一下為什麼我找的星球,光能效率是越低越好。其實道理也很明顯,那就是越低的光能,對我而言就意味著可以進一步壓榨電網負載,當火電全停的時候,空電池就可以幾乎處於停充狀態,而只會有極少量的充電電量產生,這就可以幫我們更好的降低電池周轉率。而太陽能腰帶和風能作為最為穩定的電力,又是火電爪子重啟必不可少的一環。所以,這些電量必須要有,但是又不能太多。 真是印證了那句老話:尺有所長,寸有所短。 誰能想得到,這麼個雞不生蛋,鳥不拉屎的星球,居然能成為垃圾焚燒聖地。真的是太有意思了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/24/60d4268db8c06.jpg 還有一點必須注意。如果使用這一招的話,那麼其他需要大量耗氫產業的星際塔裡,就不能設定成“本地需求,星際供應”,也就是說除了廢氫是“星際供應”外,其他需要氫氣的塔裡都不能設定成“星際供應”。
https://gamemad.com/guide/68205
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