《原神》1.6版劇變反應改動解析 - 遊戲狂
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《原神》1.6版劇變反應改動解析

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2021-06-26

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1.6劇變反應改動詳解

劇變反應在1.6版本的改動全部集中在傷害方面。主要分為兩個部分,其一為提高了劇變反應在高等級下的基礎傷害,使得模型稍有平衡,其二是顯著提高了元素精通在劇變反應下的收益。在兩者共同作用下,劇變反應的傷害相較1.5有著成倍的增長。

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1・基礎傷害調整

和老版本一樣,擴散、感電、碎冰、超載分別具有超導反應1.2、2.4、3、4倍的傷害。而超導反應的基礎傷害如下圖所示

《原神》1.6版劇變反應改動解析

在公告中,原文如下:

「提升了角色60級以後,由角色觸發的劇變反應(感電、超導、超載、擴散、碎冰)基礎傷害」

實際上由於新版本劇變反應解析式為分段函數,且60級並不是一個邊界點,所以雖然在0精通超導反應中,60級以前的傷害都沒有變化,但在超載反應等放大過的傷害表現中,尤其是使用高額元素精通放大後,57級到59級的傷害都會出現微小的變化。

考慮到各位的練度,我們僅僅關注幾個關鍵資料點,比如說70級、80級以及90級,超導反應基礎傷害分別從老版本的360、473、601提高到了382、538、723,分別提升了6%,14%和20%。

僅從這個視角來說,提升雖然很大,但是僅僅這樣並不能改變如今劇變反應只能打功能性的現狀。如果是一支隊伍的DPS提升了20%那是巨大的加強,但如果只是一個傷害分類的提升,對於整體的影響就很難說了。

2・元素精通收益提高

公告原文中描述如下

「提升了元素精通屬性對劇變反應的傷害加成(具體以遊戲內屬性面板為準)」

老版的元素精通對劇變反應傷害加成為:

《原神》1.6版劇變反應改動解析

新版劇變反應傷害加成為:

《原神》1.6版劇變反應改動解析

光看公式可能不太直觀,折算成比較常見的400精通、600精通、800精通,其提升分別從老版本的148.1%、200%、242.4%,提高到了1.6版本的266.7%、369.2%、457.1%。

新版本不僅有更高的提升上限,同時提升衰減速度也要低於老版本的元素精通提升。如果我們有一個800精通四魔女的角色觸發了超載反應,應造成的傷害為17277點,相較於老版本同配置的9199點傷害,以及是接近一倍的提高了。

劇變反應隊伍可能性探討

感電隊的可能性探討

在這一節,我希望通過感電的性質,來為大家解讀為什麼感電反應難以單獨作為隊伍核心輸出。

1.5以及此前版本,深淵可能出場的主流隊伍,幾乎都不與劇變反應相關。

唯一相關的公子站場雙雷三脫手的公子行秋菲謝爾北鬥的「感電隊」,感電實際的DPS不超過5000,在整個隊伍的輸出中佔比很小。在這支隊伍裡感電的核心收益集中在其優秀的削韌屬性上。

感電自帶一秒的觸發內建CD,在1.6版本中,套用上述隊伍,每個人都拉滿元素精通屬性四如雷——雖然這麼操作不太實際。實際上感電主要由附著頻率較低的菲謝爾與北鬥承擔。因此這兩位帶上600精通也是可以接受的。在這種情況下。感電就算無縫觸發,DPS也僅有8840點每秒。我認為想要通過暴擊雷傷等屬性提高兩位脫手雷C共9000點DPS並不難做到。

綜上所述,感電隊的思路存在很多問題,最核心的矛盾便是感電自帶1秒的觸發CD,這代表著多個水雷角色的收益將顯著衰減,在上述例子中,我們需要疊加兩位雷元素角色的元素精通才可以起到理想的劇變反應提升。其次觸發頻率也限制了其DPS,讓感電為核心的傷害上限已經明確的擺在這裡了。

感電需要重復消耗元素才能觸發,這代表著感電隊與其他元素角色的相容性並不高。唯一可能合理介入的元素是風元素針對多目標擴散後重新感電。很可惜類似溫迪大招染色做不到這點,因此很難穩定長時間觸發。(可以期待新的風元素角色)

我此前有分析過一個三輔助站場輸出考慮到技能回轉的合格DPS需要在2萬以上,這代表著在當前環境下,你可以在40秒內擊殺目前深境螺旋的大多數敵人。在5月下的深境螺旋中,考慮到大量時間需要留給破盾,引怪等,實際上這基本上是拿下滿星的合理時間。而感電想要拿出超過1.5萬的DPS都稍顯疲軟。對於此前描述的9000DPS的感電,擊殺80萬生命的敵人需要近90秒,這顯然是一個滿星陣容無法接受的時間。

如果一個角色可以拿出9000的場下DPS,那他已經是一個非常優秀(當前最超模)的脫手輸出了。但是在感電這種思路裡很難做到。你需要追求兩個角色,甚至三個角色的元素精通才能夠保證劇變反應的高傷害。這變相的代表了為一名角色增加元素精通的收益下降。

所以確保感電由單一角色觸發是非常重要的,但在感電反應的機制裡很難做到。目前僅能通過風擴散水雷來達成這個要求。

擴散為核心輸出

擴散作為核心輸出的角色,其實原本就有一個神奇的溫迪。只不過在當前版本這個傷害被進一步放大了。

擴散有一個很有趣的地方,就是它可以進行AOE疊加,也就是說多個敵人一起被擴散,那麼這個擴散的傷害會相互影響。

但是不同於公子的斷流,這個疊加是有上限的,如果是同一次攻擊造成的同一種擴散,最多只會受到兩次影響,因此溫迪同時捲起來很多很多敵人,每個敵人一次擴散也只會受到兩次傷害

但如果觸發擴散反應的攻擊不一致,那麼就要另算了,因此如果溫迪的大招不是同時把人卷進來,擴散傷害會成倍提高。溫迪元素爆發的攻擊間隔大約是0.5秒,如果每次攻擊都恰好觸發兩次擴散,那麼總傷害量會非常可觀。並且這些元素反應均由溫迪觸發,可以集中將元素精通屬性提供給溫迪單人。

因此每個敵人最多一秒受到四次擴散反應的影響,按照此前的演算,600精通風套擴散反應的大招期間DPS可以達到驚人的21383。不過前提是至少六個敵人,每半秒卷進來兩個敵人。這是需要不少運氣的。(我認為沒人能夠把敵人的位置控制的這麼好。)

如果是三個敵人分兩批卷進來,每個人平均每秒受到1次擴散反應的影響,這屬於比較常見的溫迪使用場合。這時溫迪的大招期間擴散反應DPS大約為7000點。

對於同屬性點配置的風套溫迪來說,疊加攻擊暴擊相關屬性是遠遠達不到這種DPS的,(600精通僅僅佔用了100屬性點)

但是從這裡也能看出元素精通的缺陷依舊存在:你無法疊加過多的屬性在元素精通裡,並且邊際收益衰減更快。

邊際收益這個東西我在之前的文章裡有談過。元素精通的函數形式代表了它的邊際收益相比攻擊暴擊等屬性的邊際收益有更快的衰減速度,並且由於劇變反應相關因子僅有元素精通一項,所以當總屬性點較高時,元素精通的邊際收益衰減速度更是數倍於非劇變反應所需的屬性。在1.6版本後,較低屬性點情況下劇變反應將顯著的增強,但總屬性點提高時,屬性投入劇變反應的收益將依舊不如常規玩法。

並且另一方面,元素精通的總屬性點就不高,因為大多數角色都並非元素精通突破屬性,大多數實用的武器也不是元素精通副屬性武器,提供元素精通的手段並不多。由於有三件主屬性元素精通的聖遺物,因此僅有兩件聖遺物花毛可以在副屬性上提供元素精通。就算每一項都拉滿,總屬性也很難超過1000精通,而一個畢業的站場輸出通常可以在攻擊暴擊等屬性上疊加超過200屬性點。

因此劇變反應這種思路並不適合主要投入資源的站場輸出角色,而更傾向於一些對於屬性多元化有要求的非站場角色,比如說很需要充能的溫迪、麗莎、北鬥等角色。

超導為核心輸出

雖然超導傷害是最低的,但其實超導和擴散一樣有AOE疊加的機制

不過很遺憾目前沒有什麼穩定高頻上冰雷的手段,這部分可以讓旅行者自由發揮了。

我可以說很多超導難以用來打輸出的原因,比如說AOE範圍小,比如說目前少有連續附著冰元素角色等等,但本文的目的還是在於討論其可行性。我希望寫的是超導有什麼地方讓它可以用來作為核心傷害手段。

超導的優勢就在於也僅在於AOE疊加,還有一個不知道能不能算優勢的就是沒有什麼打斷削韌能力,這使得它不會像超載一樣把怪物炸的到處飛,也勉強能算超導反應在對群情況下的優勢之一。

超載為核心輸出

這一節我希望可以簡單的描述超載反應的特點,並對超載反應用於隊伍輸出做一個探討。

同一次攻擊造成的超載,無論多少次對同一個敵人也只有一次影響,

這點極大的限制了這個最高基礎傷害的劇變反應。這使得其爆炸的大範圍AOE的特性的優勢被大幅降低了。另一邊超載爆炸的特性也讓該反應很難較高頻率的觸發,原本應當是優勢的部分反而影響了輸出。不過只要敵人不會被炸的到處跑影響你的傷害,其實連續觸發超載也是可以考慮的建隊思路。

目前兩位火法器都是可以站場高頻附著火元素的,尤其是可莉元素爆發和元素戰技都可以較高頻附著火。由於可莉本人頻率可以遠高於後台雷元素角色,因此可以集中元素精通在雷元素角色身上,不必可莉本人攜帶大量元素精通。

這種思路就是站場角色能夠以足夠高的頻率附著元素,然後場下一個觸發反應角色連續觸發劇變反應,並且要保證站場角色的元素附著頻率一定要足夠,使得其基本先於場下角色附著,以保證場下角色觸發元素反應。

這種思路能不能玩多劇變反應呢?我認為除了擴散這種對多個敵人可以補充附著的劇變反應以外,其他劇變反應在目前的環境下都不能隨意組合,除非站場輸出的元素附著頻率足以cover住兩個不同元素的後台,或者是再用一個同元素後台。比如說雷站場加雷脫手加水火後台——以目前的角色池來說,還不存在能夠以這種思路組建的隊伍。

很難說六命菲謝爾加溫迪可莉的劇變反應隊比起行秋可莉班尼特的增幅反應隊強度如何,因為一邊是集中給可莉站場輸出提供加成,另一邊是可莉站場的同時脫手各自觸發劇變反應傷害。顯然前者的優勢在於不用過分的追求你的聖遺物副屬性,甚至連套裝效果都不那麼重要了。精通主屬性往上一套就能湊活著用了。行秋是顯然做不到這點的。具體的孰強孰弱這裡不做數值分析,僅做拋磚引玉。

碎冰為核心

很負責任的說,碎冰在目前很難作為一種輸出思路。這裡給大家詳細說明一下

首先我們在此前有分析過,站場輸出並不適合元素精通屬性。

那麼連續觸發碎冰的角色如何不在場上呢?

目前好像只有鍾離可以做到這點。

也就是說我們需要兩個角色給鍾離打工,為了這個碎冰,我們需要犧牲冰C40%暴擊率和站場輸出的生存環境。

在目前遊戲環境下,凍結反應對於輸出環境的提升的作用絕對是遠大於它碎冰的劇變傷害的。

至少我並不覺得這是個劃算的買賣,如果是整活這種思路真的可以玩玩。

多元素劇變反應可行性探討

上文我們有提到,在沒有風元素的情況下,多劇變反應的收益並不高,我在這一個部分會具體的探討這個問題。

在我們此前的思路裡,無風元素的情況下隊伍裡隻推薦一名脫手角色攜帶元素精通屬性。在沒有通過擴散多目標補充元素的情況下,我們打出的元素量只能支援有限的反應。由於目前劇變反應的核心元素就是雷元素,我們分析一個這樣的情況。

如果我們希望通過無風後台角色觸發感電和超載兩種劇變反應,並且希望觸發反應的角色僅有一人,這是不可能的,因為感電的機制決定了每當火元素附著上去時,一定會由該火元素角色觸發超載反應,視情況還會觸發蒸發反應。

也就是說我們必須為兩名角色攜帶元素精通才能保證兩種劇變反應都能獲得不可略去的傷害,否則沒有精通的反應反而會因為減少元素附著量而降低有精通反應的頻率。如果只是要灌傷害不依賴劇變反應,那麼為什麼不用不會影響反應的後台輸出呢?

超載反應是必然降低感電反應頻率的,元素反應的基礎是消耗元素量,而超載的火附著則會同時消耗水雷兩個元素——如果殘留了水元素可能更加糟糕,因為我們接下來觸發感電反應的多半是雷元素角色,一個沒有攜帶元素精通的角色。那麼觸發這次超載反應的代價是損失一秒鐘的感電傷害——目前有限的後台水元素附著僅有一秒一次的行秋元素爆發(實際上很難出現高於這個後台附著頻率的角色)。那麼這個超載反應實際的淨收益是低於我們的期待的。

總結起來,無風情況下使用水火雷三元素更多的是讓你的元素反應更加炫酷,打出優秀的視覺效果。

冰火後台+雙雷其實是可以比較舒服的觸發超導和超載的,可惜超導傷害有點低,我不推薦在怪物不紮堆的時候使用它打傷害,無風角色的情況下怪物並不怎麼願意自己紮堆。而超導核心的降低物抗在這個陣容裡也失去了價值。因為我們需要兩個雷元素角色保證附著來確保雙劇變由精通角色觸發,因此物理站場並不適合插入這個思路裡。

在使用風元素角色染色的情況下,情況會好很多,擴散反應補充元素的機制很好的補足了多劇變反應由於損失元素量而支付的代價。尤其是使用擴散加感電的情況下,感電會更多由風元素角色觸發從而解放一個精通角色。

不過很遺憾的是,目前唯一的火後台好像和溫迪相容性不太好。而超載和砂糖的相容性也不太好,這個只能期待後續角色了。

劇變角色站場可行性探討

我不否認可能出現可以適應站場的劇變反應角色。可以確定一點是,適合用來打站場的劇變反應只有兩個,一個是擴散一個是超載,前者可以保證風元素角色自身觸發的同時無上限的提高反應頻率,後者擁有足夠高的傷害,並且理論上不容易受頻率上限限制(這點區別於感電)

超載站場需要足夠高頻率的火雷站場,還需要頻率更高的對應後台。目前並不存在這種配對,煙緋應該屬於頻率不錯,並且能夠被雙雷後台cover住的一個選擇,可莉的頻率過高了,用五星角色的優質面板打劇變反應也稍微有點浪費。

目前最適合站場打劇變反應的角色就是砂糖,風元素的優勢和足夠高的附著頻率讓砂糖難以被超越。

砂糖的DPS和敵人數量有較大的關係,這來源於擴散的特殊性質。僅討論兩個敵人的情況下,一次AOE攻擊觸發的擴散反應對同一敵人影響最大化。800精通砂糖的大招期間DPS大約在2W上下,沒有大招時候的砂糖的擴散頻率和通過擴散的元素附著觸發其他劇變反應的能力都不太出眾。砂糖的特點在於可以將元素附著的次數集中在短時間內,但是80能量的元素爆發和長CD的元素戰技讓她的空轉時間非常長。一旦進入普攻時間,擴散頻率將大幅降低。

這個數字作為一個站場輸出是絕對合格的。雖然和專職的優質站場輸出有億點點的差距,但優勢是好養。

另一個比較大的優勢就是不過你搭配什麼場下輸出,砂糖都能給出不錯的傷害,她完全不挑隊友。這點和增幅角色極度依賴行秋,低攻擊角色極度依賴班尼特等有比較大的區別。

不過砂糖的劣勢有些太過明顯,作為一個依賴元素爆發和元素戰技的劇變反應角色,她的元素戰技CD和元素爆發需要的能量都太多了。

類似優菈,魈,煙緋一類的角色,同樣是80能量,作為攻擊核心角色,將傷害集中在一個時段會方便吃到各種buff加成。而劇變核心角色則很難做到這點。增幅隊將時間軸對齊是冪次收益,而劇變隊時間軸對齊只不過是產生傷害的基本,並且互相對傷害影響很小。

因此對於隊伍傷害有一定追求的玩家,我目前並不推薦站場劇變角色。

如何養成劇變反應隊

首先,我希望大家了解一下通過攻擊造成傷害的角色和通過劇變反應造成傷害的角色,在資源投入上有哪些區別。

對於一個攻擊造成傷害的角色,我們需要提升的是武器等級,角色等級,天賦等級,聖遺物主屬性,五件聖遺物副屬性這些項目,當然還有武器精煉,但武器精煉並不是消耗常規資源的項目所以暫不討論。

而對於劇變反應為核心傷害的角色,我們主要有這幾個項目需要注意,角色等級,精通武器等級,聖遺物主屬性,兩件聖遺物副屬性,很明顯投入的項目要少很多。

其次由於元素精通邊際收益高速衰減的特性,聖遺物副屬性的性價比非常低,在沒有使用精通武器的情況下,我們甚至只有兩個項目需要投入資源。也就是角色的90級和三件精通主屬性聖遺物。

而放在隊伍裡討論,與增幅反應隊,或者是純堆傷害的隊伍相比,劇變反應隊的資源投入有較大的區別,對於劇變反應隊伍,首先站場輸出的投入優先級將大幅降低,因為他不再是隊伍最重要的核心,雖然有最高的傷害佔比,但是在隊伍其他組建基本成型前不應該考慮站場輸出的聖遺物副屬性或是高天賦等級的提升。

由於僅有兩個因素影響劇變反應傷害,因此我們需要優先將劇變反應角色的這兩個要素拉滿,也就是他們的等級拉到90,並且三件主屬性精通刷出來拉滿——至於需不需要對應四件套,我認為通常不如兩個80精通的二件套效果,除了神奇的風套,因為風套削抗也是能夠提升劇變反應造成的傷害的。

精通二件套常見的比如樂團,比如說四星的教官——甚至你可以把主屬性精通也換成四星,因為四五星精通差異沒有那麼大。兩個精通教官和兩個散件五星精通差不多,在性價比上甚至更優,搭配教官花毛還有額外提升。

舉例來說,如果你沒有精通如雷,並且想拉一個精通菲謝爾,並沒有去刷一套如雷的必要,只需要找找你有沒有兩個精通主屬性的樂團就好了,如果沒有可以考慮四星精通教官四件套加一個精通主屬性散件,效果也不比一套如雷差多少。

如果是溫迪,還是好好刷精通風套吧。

為你的站場輸出聖遺物提升一點點都是非常困難的情況下,僅僅是刷一套主屬性相比之下就輕鬆不少了。

為了維持隊伍循環穩定,有些角色的充能也是很有必要的,比如說行秋北鬥香菱一類的角色,砂糖打脫手也是非常需要充能的。溫迪由於突破天賦以及突破屬性對裝備的充能需求相對較低。我個人不推薦盲目疊大數字精通,對於劇變反應隊伍反應頻率是最有效提升輸出的方式。傳統站場增幅隊可以接受長時間的充能時間來獲取高額的爆發,但是劇變隊不一樣,不同於增幅隊伍多加成疊乘的冪次收益,劇變隊伍幾乎不從加成裡獲取收益,能量直接和附著頻率掛鉤的情況下,充能對劇變角色的重要性是高於非劇變角色的。

寫在最後

這篇稿子在1.6更新的第一天就已經寫好了,但是因為考試的原因一直擱置了,今天好不容易抽出點空閒,感覺最近應該不會有多的時間優化,就直接發出來了

我認為作為攻略作者,寫一篇半成品其實是很不負責任的行為,原計劃是針對幾個劇變反應的陣容做一個最優分析。但是工作量的確很大,我的設備的幀數也不允許我捕捉到劇變隊每一個傷害數字。眼看1.6要過完了,所以只能先把一個基本只做了定性分析的文章發了出來,對那些想看比較嚴謹的文章的旅行者我希望表達自己的歉意。

這篇文章很多內容思路和目前論壇的一些玩法是有一些出入的,畢竟我寫這篇文章的時候並沒有參考後來的作品。我不會去具體的說誰誰誰的玩法有什麼什麼問題,原神本身也是自己怎麼玩快樂就怎麼玩的遊戲。我在文章中其實更注重的是搭配元素的思路以及可行性的探討,並未過多著眼於某一個角色或是某一個陣容。

對砂糖額外的偏愛是因為她太火了,我認為我有必要指出砂糖站場的強度並沒有過分的強,只能說性價比和泛用性很高,畢竟角色的本質還是在脫手和加成上。我在最開始甚至寫了站場角色不宜以精通為核心這樣的結論。但砂糖的特殊性讓這種玩法成了可能。

比如論壇很流行的砂糖感電隊,如果有心拆解會發現擴散傷害佔比比感電要大得多。在砂糖只能普攻的時間裡甚至感電都不由砂糖觸發。其實從機制上說,擴散也是唯一有可能作為站場劇變C的反應手段。

可以預見精通脫手將會成為可行的選擇,雖然高屬性投入情況下劇變收益不如攻擊,但對於行秋菲謝爾這樣的角色來說,劇變反應等於賦予了兩位對單角色對群輸出的能力。攻擊敵人數量永遠是最高效率的傷害影響因子。

我沒有在文章裡逐個介紹每一種玩法也是因為,劇變反應的增強極大程度上豐富了可行隊伍組建的廣度。所以很多脫手角色都會有精通和攻擊兩種玩法,在今後,同一個角色在不同的隊伍,針對不同的敵人都可以使用不一樣的配裝,用一個固定的隊伍固定的配裝是沒法應對多數情況的。所以我在文章裡隻對以幾種劇變反應為核心配隊打傷害的思路進行了介紹。

提一嘴刻晴應該是劇變反應隊比較好用的雷站場,因為目前就一個雷站場角色。

煙緋的附著頻率還不如迪盧克,甚至不如香菱,用來做火劇變隊站場其實不是很合適,最優的火劇變站場應該是可莉。

水站場搭配冰雷脫手其實不錯,公子可是唯一指定水站場角色。

冰站場不適合劇變隊,老老實實打凍結和增幅吧。

來源:米遊社論壇
作者:奧託大人請堅強《原神》1.6版劇變反應改動解析

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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目錄 https://gamemad.com/guide/68400 1.6劇變反應改動詳解劇變反應隊伍可能性探討如何養成劇變反應隊寫在最後1.6劇變反應改動詳解劇變反應在1.6版本的改動全部集中在傷害方面。主要分為兩個部分,其一為提高了劇變反應在高等級下的基礎傷害,使得模型稍有平衡,其二是顯著提高了元素精通在劇變反應下的收益。在兩者共同作用下,劇變反應的傷害相較1.5有著成倍的增長。 1・基礎傷害調整 和老版本一樣,擴散、感電、碎冰、超載分別具有超導反應1.2、2.4、3、4倍的傷害。而超導反應的基礎傷害如下圖所示 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/26/60d6497f415ff.jpg 在公告中,原文如下: 「提升了角色60級以後,由角色觸發的劇變反應(感電、超導、超載、擴散、碎冰)基礎傷害」 實際上由於新版本劇變反應解析式為分段函數,且60級並不是一個邊界點,所以雖然在0精通超導反應中,60級以前的傷害都沒有變化,但在超載反應等放大過的傷害表現中,尤其是使用高額元素精通放大後,57級到59級的傷害都會出現微小的變化。 考慮到各位的練度,我們僅僅關注幾個關鍵資料點,比如說70級、80級以及90級,超導反應基礎傷害分別從老版本的360、473、601提高到了382、538、723,分別提升了6%,14%和20%。 僅從這個視角來說,提升雖然很大,但是僅僅這樣並不能改變如今劇變反應只能打功能性的現狀。如果是一支隊伍的DPS提升了20%那是巨大的加強,但如果只是一個傷害分類的提升,對於整體的影響就很難說了。 2・元素精通收益提高 公告原文中描述如下 「提升了元素精通屬性對劇變反應的傷害加成(具體以遊戲內屬性面板為準)」 老版的元素精通對劇變反應傷害加成為: https://gamemad.com/upload/images/2021/06/26/60d649865befa.jpg 新版劇變反應傷害加成為: https://gamemad.com/upload/images/2021/06/26/60d6498d5d7d9.jpg 光看公式可能不太直觀,折算成比較常見的400精通、600精通、800精通,其提升分別從老版本的148.1%、200%、242.4%,提高到了1.6版本的266.7%、369.2%、457.1%。 新版本不僅有更高的提升上限,同時提升衰減速度也要低於老版本的元素精通提升。如果我們有一個800精通四魔女的角色觸發了超載反應,應造成的傷害為17277點,相較於老版本同配置的9199點傷害,以及是接近一倍的提高了。 劇變反應隊伍可能性探討感電隊的可能性探討 在這一節,我希望通過感電的性質,來為大家解讀為什麼感電反應難以單獨作為隊伍核心輸出。 1.5以及此前版本,深淵可能出場的主流隊伍,幾乎都不與劇變反應相關。 唯一相關的公子站場雙雷三脫手的公子行秋菲謝爾北鬥的「感電隊」,感電實際的DPS不超過5000,在整個隊伍的輸出中佔比很小。在這支隊伍裡感電的核心收益集中在其優秀的削韌屬性上。 感電自帶一秒的觸發內建CD,在1.6版本中,套用上述隊伍,每個人都拉滿元素精通屬性四如雷——雖然這麼操作不太實際。實際上感電主要由附著頻率較低的菲謝爾與北鬥承擔。因此這兩位帶上600精通也是可以接受的。在這種情況下。感電就算無縫觸發,DPS也僅有8840點每秒。我認為想要通過暴擊雷傷等屬性提高兩位脫手雷C共9000點DPS並不難做到。 綜上所述,感電隊的思路存在很多問題,最核心的矛盾便是感電自帶1秒的觸發CD,這代表著多個水雷角色的收益將顯著衰減,在上述例子中,我們需要疊加兩位雷元素角色的元素精通才可以起到理想的劇變反應提升。其次觸發頻率也限制了其DPS,讓感電為核心的傷害上限已經明確的擺在這裡了。 感電需要重復消耗元素才能觸發,這代表著感電隊與其他元素角色的相容性並不高。唯一可能合理介入的元素是風元素針對多目標擴散後重新感電。很可惜類似溫迪大招染色做不到這點,因此很難穩定長時間觸發。(可以期待新的風元素角色) 我此前有分析過一個三輔助站場輸出考慮到技能回轉的合格DPS需要在2萬以上,這代表著在當前環境下,你可以在40秒內擊殺目前深境螺旋的大多數敵人。在5月下的深境螺旋中,考慮到大量時間需要留給破盾,引怪等,實際上這基本上是拿下滿星的合理時間。而感電想要拿出超過1.5萬的DPS都稍顯疲軟。對於此前描述的9000DPS的感電,擊殺80萬生命的敵人需要近90秒,這顯然是一個滿星陣容無法接受的時間。 如果一個角色可以拿出9000的場下DPS,那他已經是一個非常優秀(當前最超模)的脫手輸出了。但是在感電這種思路裡很難做到。你需要追求兩個角色,甚至三個角色的元素精通才能夠保證劇變反應的高傷害。這變相的代表了為一名角色增加元素精通的收益下降。 所以確保感電由單一角色觸發是非常重要的,但在感電反應的機制裡很難做到。目前僅能通過風擴散水雷來達成這個要求。 擴散為核心輸出 擴散作為核心輸出的角色,其實原本就有一個神奇的溫迪。只不過在當前版本這個傷害被進一步放大了。 擴散有一個很有趣的地方,就是它可以進行AOE疊加,也就是說多個敵人一起被擴散,那麼這個擴散的傷害會相互影響。 但是不同於公子的斷流,這個疊加是有上限的,如果是同一次攻擊造成的同一種擴散,最多只會受到兩次影響,因此溫迪同時捲起來很多很多敵人,每個敵人一次擴散也只會受到兩次傷害 但如果觸發擴散反應的攻擊不一致,那麼就要另算了,因此如果溫迪的大招不是同時把人卷進來,擴散傷害會成倍提高。溫迪元素爆發的攻擊間隔大約是0.5秒,如果每次攻擊都恰好觸發兩次擴散,那麼總傷害量會非常可觀。並且這些元素反應均由溫迪觸發,可以集中將元素精通屬性提供給溫迪單人。 因此每個敵人最多一秒受到四次擴散反應的影響,按照此前的演算,600精通風套擴散反應的大招期間DPS可以達到驚人的21383。不過前提是至少六個敵人,每半秒卷進來兩個敵人。這是需要不少運氣的。(我認為沒人能夠把敵人的位置控制的這麼好。) 如果是三個敵人分兩批卷進來,每個人平均每秒受到1次擴散反應的影響,這屬於比較常見的溫迪使用場合。這時溫迪的大招期間擴散反應DPS大約為7000點。 對於同屬性點配置的風套溫迪來說,疊加攻擊暴擊相關屬性是遠遠達不到這種DPS的,(600精通僅僅佔用了100屬性點) 但是從這裡也能看出元素精通的缺陷依舊存在:你無法疊加過多的屬性在元素精通裡,並且邊際收益衰減更快。 邊際收益這個東西我在之前的文章裡有談過。元素精通的函數形式代表了它的邊際收益相比攻擊暴擊等屬性的邊際收益有更快的衰減速度,並且由於劇變反應相關因子僅有元素精通一項,所以當總屬性點較高時,元素精通的邊際收益衰減速度更是數倍於非劇變反應所需的屬性。在1.6版本後,較低屬性點情況下劇變反應將顯著的增強,但總屬性點提高時,屬性投入劇變反應的收益將依舊不如常規玩法。 並且另一方面,元素精通的總屬性點就不高,因為大多數角色都並非元素精通突破屬性,大多數實用的武器也不是元素精通副屬性武器,提供元素精通的手段並不多。由於有三件主屬性元素精通的聖遺物,因此僅有兩件聖遺物花毛可以在副屬性上提供元素精通。就算每一項都拉滿,總屬性也很難超過1000精通,而一個畢業的站場輸出通常可以在攻擊暴擊等屬性上疊加超過200屬性點。 因此劇變反應這種思路並不適合主要投入資源的站場輸出角色,而更傾向於一些對於屬性多元化有要求的非站場角色,比如說很需要充能的溫迪、麗莎、北鬥等角色。 超導為核心輸出 雖然超導傷害是最低的,但其實超導和擴散一樣有AOE疊加的機制 不過很遺憾目前沒有什麼穩定高頻上冰雷的手段,這部分可以讓旅行者自由發揮了。 我可以說很多超導難以用來打輸出的原因,比如說AOE範圍小,比如說目前少有連續附著冰元素角色等等,但本文的目的還是在於討論其可行性。我希望寫的是超導有什麼地方讓它可以用來作為核心傷害手段。 超導的優勢就在於也僅在於AOE疊加,還有一個不知道能不能算優勢的就是沒有什麼打斷削韌能力,這使得它不會像超載一樣把怪物炸的到處飛,也勉強能算超導反應在對群情況下的優勢之一。 超載為核心輸出 這一節我希望可以簡單的描述超載反應的特點,並對超載反應用於隊伍輸出做一個探討。 同一次攻擊造成的超載,無論多少次對同一個敵人也只有一次影響, 這點極大的限制了這個最高基礎傷害的劇變反應。這使得其爆炸的大範圍AOE的特性的優勢被大幅降低了。另一邊超載爆炸的特性也讓該反應很難較高頻率的觸發,原本應當是優勢的部分反而影響了輸出。不過只要敵人不會被炸的到處跑影響你的傷害,其實連續觸發超載也是可以考慮的建隊思路。 目前兩位火法器都是可以站場高頻附著火元素的,尤其是可莉元素爆發和元素戰技都可以較高頻附著火。由於可莉本人頻率可以遠高於後台雷元素角色,因此可以集中元素精通在雷元素角色身上,不必可莉本人攜帶大量元素精通。 這種思路就是站場角色能夠以足夠高的頻率附著元素,然後場下一個觸發反應角色連續觸發劇變反應,並且要保證站場角色的元素附著頻率一定要足夠,使得其基本先於場下角色附著,以保證場下角色觸發元素反應。 這種思路能不能玩多劇變反應呢?我認為除了擴散這種對多個敵人可以補充附著的劇變反應以外,其他劇變反應在目前的環境下都不能隨意組合,除非站場輸出的元素附著頻率足以cover住兩個不同元素的後台,或者是再用一個同元素後台。比如說雷站場加雷脫手加水火後台——以目前的角色池來說,還不存在能夠以這種思路組建的隊伍。 很難說六命菲謝爾加溫迪可莉的劇變反應隊比起行秋可莉班尼特的增幅反應隊強度如何,因為一邊是集中給可莉站場輸出提供加成,另一邊是可莉站場的同時脫手各自觸發劇變反應傷害。顯然前者的優勢在於不用過分的追求你的聖遺物副屬性,甚至連套裝效果都不那麼重要了。精通主屬性往上一套就能湊活著用了。行秋是顯然做不到這點的。具體的孰強孰弱這裡不做數值分析,僅做拋磚引玉。 碎冰為核心 很負責任的說,碎冰在目前很難作為一種輸出思路。這裡給大家詳細說明一下 首先我們在此前有分析過,站場輸出並不適合元素精通屬性。 那麼連續觸發碎冰的角色如何不在場上呢? 目前好像只有鍾離可以做到這點。 也就是說我們需要兩個角色給鍾離打工,為了這個碎冰,我們需要犧牲冰C40%暴擊率和站場輸出的生存環境。 在目前遊戲環境下,凍結反應對於輸出環境的提升的作用絕對是遠大於它碎冰的劇變傷害的。 至少我並不覺得這是個劃算的買賣,如果是整活這種思路真的可以玩玩。 多元素劇變反應可行性探討 上文我們有提到,在沒有風元素的情況下,多劇變反應的收益並不高,我在這一個部分會具體的探討這個問題。 在我們此前的思路裡,無風元素的情況下隊伍裡隻推薦一名脫手角色攜帶元素精通屬性。在沒有通過擴散多目標補充元素的情況下,我們打出的元素量只能支援有限的反應。由於目前劇變反應的核心元素就是雷元素,我們分析一個這樣的情況。 如果我們希望通過無風後台角色觸發感電和超載兩種劇變反應,並且希望觸發反應的角色僅有一人,這是不可能的,因為感電的機制決定了每當火元素附著上去時,一定會由該火元素角色觸發超載反應,視情況還會觸發蒸發反應。 也就是說我們必須為兩名角色攜帶元素精通才能保證兩種劇變反應都能獲得不可略去的傷害,否則沒有精通的反應反而會因為減少元素附著量而降低有精通反應的頻率。如果只是要灌傷害不依賴劇變反應,那麼為什麼不用不會影響反應的後台輸出呢? 超載反應是必然降低感電反應頻率的,元素反應的基礎是消耗元素量,而超載的火附著則會同時消耗水雷兩個元素——如果殘留了水元素可能更加糟糕,因為我們接下來觸發感電反應的多半是雷元素角色,一個沒有攜帶元素精通的角色。那麼觸發這次超載反應的代價是損失一秒鐘的感電傷害——目前有限的後台水元素附著僅有一秒一次的行秋元素爆發(實際上很難出現高於這個後台附著頻率的角色)。那麼這個超載反應實際的淨收益是低於我們的期待的。 總結起來,無風情況下使用水火雷三元素更多的是讓你的元素反應更加炫酷,打出優秀的視覺效果。 冰火後台+雙雷其實是可以比較舒服的觸發超導和超載的,可惜超導傷害有點低,我不推薦在怪物不紮堆的時候使用它打傷害,無風角色的情況下怪物並不怎麼願意自己紮堆。而超導核心的降低物抗在這個陣容裡也失去了價值。因為我們需要兩個雷元素角色保證附著來確保雙劇變由精通角色觸發,因此物理站場並不適合插入這個思路裡。 在使用風元素角色染色的情況下,情況會好很多,擴散反應補充元素的機制很好的補足了多劇變反應由於損失元素量而支付的代價。尤其是使用擴散加感電的情況下,感電會更多由風元素角色觸發從而解放一個精通角色。 不過很遺憾的是,目前唯一的火後台好像和溫迪相容性不太好。而超載和砂糖的相容性也不太好,這個只能期待後續角色了。 劇變角色站場可行性探討 我不否認可能出現可以適應站場的劇變反應角色。可以確定一點是,適合用來打站場的劇變反應只有兩個,一個是擴散一個是超載,前者可以保證風元素角色自身觸發的同時無上限的提高反應頻率,後者擁有足夠高的傷害,並且理論上不容易受頻率上限限制(這點區別於感電) 超載站場需要足夠高頻率的火雷站場,還需要頻率更高的對應後台。目前並不存在這種配對,煙緋應該屬於頻率不錯,並且能夠被雙雷後台cover住的一個選擇,可莉的頻率過高了,用五星角色的優質面板打劇變反應也稍微有點浪費。 目前最適合站場打劇變反應的角色就是砂糖,風元素的優勢和足夠高的附著頻率讓砂糖難以被超越。 砂糖的DPS和敵人數量有較大的關係,這來源於擴散的特殊性質。僅討論兩個敵人的情況下,一次AOE攻擊觸發的擴散反應對同一敵人影響最大化。800精通砂糖的大招期間DPS大約在2W上下,沒有大招時候的砂糖的擴散頻率和通過擴散的元素附著觸發其他劇變反應的能力都不太出眾。砂糖的特點在於可以將元素附著的次數集中在短時間內,但是80能量的元素爆發和長CD的元素戰技讓她的空轉時間非常長。一旦進入普攻時間,擴散頻率將大幅降低。 這個數字作為一個站場輸出是絕對合格的。雖然和專職的優質站場輸出有億點點的差距,但優勢是好養。 另一個比較大的優勢就是不過你搭配什麼場下輸出,砂糖都能給出不錯的傷害,她完全不挑隊友。這點和增幅角色極度依賴行秋,低攻擊角色極度依賴班尼特等有比較大的區別。 不過砂糖的劣勢有些太過明顯,作為一個依賴元素爆發和元素戰技的劇變反應角色,她的元素戰技CD和元素爆發需要的能量都太多了。 類似優菈,魈,煙緋一類的角色,同樣是80能量,作為攻擊核心角色,將傷害集中在一個時段會方便吃到各種buff加成。而劇變核心角色則很難做到這點。增幅隊將時間軸對齊是冪次收益,而劇變隊時間軸對齊只不過是產生傷害的基本,並且互相對傷害影響很小。 因此對於隊伍傷害有一定追求的玩家,我目前並不推薦站場劇變角色。 如何養成劇變反應隊首先,我希望大家了解一下通過攻擊造成傷害的角色和通過劇變反應造成傷害的角色,在資源投入上有哪些區別。 對於一個攻擊造成傷害的角色,我們需要提升的是武器等級,角色等級,天賦等級,聖遺物主屬性,五件聖遺物副屬性這些項目,當然還有武器精煉,但武器精煉並不是消耗常規資源的項目所以暫不討論。 而對於劇變反應為核心傷害的角色,我們主要有這幾個項目需要注意,角色等級,精通武器等級,聖遺物主屬性,兩件聖遺物副屬性,很明顯投入的項目要少很多。 其次由於元素精通邊際收益高速衰減的特性,聖遺物副屬性的性價比非常低,在沒有使用精通武器的情況下,我們甚至只有兩個項目需要投入資源。也就是角色的90級和三件精通主屬性聖遺物。 而放在隊伍裡討論,與增幅反應隊,或者是純堆傷害的隊伍相比,劇變反應隊的資源投入有較大的區別,對於劇變反應隊伍,首先站場輸出的投入優先級將大幅降低,因為他不再是隊伍最重要的核心,雖然有最高的傷害佔比,但是在隊伍其他組建基本成型前不應該考慮站場輸出的聖遺物副屬性或是高天賦等級的提升。 由於僅有兩個因素影響劇變反應傷害,因此我們需要優先將劇變反應角色的這兩個要素拉滿,也就是他們的等級拉到90,並且三件主屬性精通刷出來拉滿——至於需不需要對應四件套,我認為通常不如兩個80精通的二件套效果,除了神奇的風套,因為風套削抗也是能夠提升劇變反應造成的傷害的。 精通二件套常見的比如樂團,比如說四星的教官——甚至你可以把主屬性精通也換成四星,因為四五星精通差異沒有那麼大。兩個精通教官和兩個散件五星精通差不多,在性價比上甚至更優,搭配教官花毛還有額外提升。 舉例來說,如果你沒有精通如雷,並且想拉一個精通菲謝爾,並沒有去刷一套如雷的必要,只需要找找你有沒有兩個精通主屬性的樂團就好了,如果沒有可以考慮四星精通教官四件套加一個精通主屬性散件,效果也不比一套如雷差多少。 如果是溫迪,還是好好刷精通風套吧。 為你的站場輸出聖遺物提升一點點都是非常困難的情況下,僅僅是刷一套主屬性相比之下就輕鬆不少了。 為了維持隊伍循環穩定,有些角色的充能也是很有必要的,比如說行秋北鬥香菱一類的角色,砂糖打脫手也是非常需要充能的。溫迪由於突破天賦以及突破屬性對裝備的充能需求相對較低。我個人不推薦盲目疊大數字精通,對於劇變反應隊伍反應頻率是最有效提升輸出的方式。傳統站場增幅隊可以接受長時間的充能時間來獲取高額的爆發,但是劇變隊不一樣,不同於增幅隊伍多加成疊乘的冪次收益,劇變隊伍幾乎不從加成裡獲取收益,能量直接和附著頻率掛鉤的情況下,充能對劇變角色的重要性是高於非劇變角色的。 寫在最後這篇稿子在1.6更新的第一天就已經寫好了,但是因為考試的原因一直擱置了,今天好不容易抽出點空閒,感覺最近應該不會有多的時間優化,就直接發出來了 我認為作為攻略作者,寫一篇半成品其實是很不負責任的行為,原計劃是針對幾個劇變反應的陣容做一個最優分析。但是工作量的確很大,我的設備的幀數也不允許我捕捉到劇變隊每一個傷害數字。眼看1.6要過完了,所以只能先把一個基本只做了定性分析的文章發了出來,對那些想看比較嚴謹的文章的旅行者我希望表達自己的歉意。 這篇文章很多內容思路和目前論壇的一些玩法是有一些出入的,畢竟我寫這篇文章的時候並沒有參考後來的作品。我不會去具體的說誰誰誰的玩法有什麼什麼問題,原神本身也是自己怎麼玩快樂就怎麼玩的遊戲。我在文章中其實更注重的是搭配元素的思路以及可行性的探討,並未過多著眼於某一個角色或是某一個陣容。 對砂糖額外的偏愛是因為她太火了,我認為我有必要指出砂糖站場的強度並沒有過分的強,只能說性價比和泛用性很高,畢竟角色的本質還是在脫手和加成上。我在最開始甚至寫了站場角色不宜以精通為核心這樣的結論。但砂糖的特殊性讓這種玩法成了可能。 比如論壇很流行的砂糖感電隊,如果有心拆解會發現擴散傷害佔比比感電要大得多。在砂糖只能普攻的時間裡甚至感電都不由砂糖觸發。其實從機制上說,擴散也是唯一有可能作為站場劇變C的反應手段。 可以預見精通脫手將會成為可行的選擇,雖然高屬性投入情況下劇變收益不如攻擊,但對於行秋菲謝爾這樣的角色來說,劇變反應等於賦予了兩位對單角色對群輸出的能力。攻擊敵人數量永遠是最高效率的傷害影響因子。 我沒有在文章裡逐個介紹每一種玩法也是因為,劇變反應的增強極大程度上豐富了可行隊伍組建的廣度。所以很多脫手角色都會有精通和攻擊兩種玩法,在今後,同一個角色在不同的隊伍,針對不同的敵人都可以使用不一樣的配裝,用一個固定的隊伍固定的配裝是沒法應對多數情況的。所以我在文章裡隻對以幾種劇變反應為核心配隊打傷害的思路進行了介紹。 提一嘴刻晴應該是劇變反應隊比較好用的雷站場,因為目前就一個雷站場角色。 煙緋的附著頻率還不如迪盧克,甚至不如香菱,用來做火劇變隊站場其實不是很合適,最優的火劇變站場應該是可莉。 水站場搭配冰雷脫手其實不錯,公子可是唯一指定水站場角色。 冰站場不適合劇變隊,老老實實打凍結和增幅吧。 來源:米遊社論壇 作者:奧託大人請堅強《原神》1.6版劇變反應改動解析
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