《原神》楓原萬葉角色前瞻 - 遊戲狂
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《原神》楓原萬葉角色前瞻

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2021-06-26

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推薦培養方向

增傷副C

《原神》楓原萬葉角色前瞻

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技能

《原神》楓原萬葉角色前瞻

普通攻擊的話,五段,倍率不錯,六命的話確實是增強平A輸出,也很難有很大提升。

重擊不流暢,應該會難受,倍率低

下落攻擊是單手劍裡最高的,和魈一致,應該是給E準備的。

《原神》楓原萬葉角色前瞻

《原神》楓原萬葉角色前瞻

角色分析

有一段聚怪,範圍不大,效果還行,加上固有天賦會有一次200%的元素轉化傷害。E可以和溫迪的E實現二段跳,風係探索滴神。E一次給四顆元素微粒,就是12點能量,充能還不錯。

戰技傷害分兩次,一次是戰技的,傷害計算區間算在戰技,第二段強化平A算在下落攻擊,傷害計算區間在普通攻擊。想要傷害高,就得平A戰技都得升,小坑小坑。但是前面有提到平A收益不高,所以如何取捨看你們咯。

還有一次附贈的200%元素轉化傷害,該傷害的精通收益算得上萬葉自己的,傷害應該可觀,畢竟精通多。但是缺點較多,環境以及各種實戰因素會導致你的想法在大多數時候不能成立。

(劇變反應改版後真正的贏家是風係嘛,所以說萬葉的E絕不止於此,等到時候池子出來了我再詳細說)

這時候就有爭議了,我聖遺物怎麼選擇?

是正常主C詞條(攻擊/風傷/爆傷)還是全精通。

計算一下(理想情況),大致結果就是主C詞條的話對單對群都一樣,有上限。全精通的話,怪越多收益越高,更加適合反應一些。兩者的總體收益相差不大。

主C萬葉缺點

1.吃練度,平A E Q都要拉,等級還不能低

2.聖遺物也吃練度

3.傷害不怎麼高,輸出一般

4.沒輔助能力

初始傷害+五段風傷,風傷可被染色,2s一次,優先轉化萬葉附著的元素。六段傷害均無視物理護盾(例如岩盾QQ人),破元素盾的效果也還不錯。

天賦加點建議

優先Q,次E,最後平A。

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萬葉核心技能

風物之詠詩

楓原萬葉觸發擴散反應後,每點元素精通,會為隊伍中所有角色提供0.04%的對應元素傷害加成,持續8s,通過這種方式獲得的不同元素傷害加成可以共存。

擴散,看來和風岩雙係又是沒什麼關係。可以共存,例如先擴散兵後再擴散火,兩者都可以獲得增傷,**計算,還不錯。只是可能在實戰中並不能擴散到你想要擴散的那個角色,小問題。以萬葉堆到1000精通(已經算得上極限了)來說,就是40%的對應元素傷害加成,大概20%的提升,算上風套的40%減抗,大概26%的真實提升,極限在53%。

這麼一看,資料領先一眾輔助,班尼特1000攻擊加成,35%左右真實提升。

PS:這裡的精通是極限了,運氣好的話能達到80%的效果就很不錯了。

命之座

《原神》楓原萬葉角色前瞻

一命的話不準備抽二命的人也沒必要抽。零命還能圖個身子是吧,一命沒多大提升的。應該是為了二六命做服務

二命,重要命座,自身及戰場角色增加200精通。對比零命,提升較大。增加8%的擴散元素傷害加成。解鎖一命還可以EQE,二段E可以吃到200精通加成,以及恢復12點能量。

四命,提升使用體驗。不抽六命的話,二命足矣。

六命,可以成為風屬性附魔單手劍主C,這樣一來,平A的收益就出來了。但是風附魔優先級不高,對於點了班尼特六命的朋友不友好。

武器聖遺物

武器首選應該是新武蒼古自由之誓了(實在沒找著圖)。第二檔白字,以及198的精通,特效好觸發。絕大部分單手劍角色都可使用。

四星的高精鍛造鐵鋒刺很不錯(單手劍原胚終於有地方用了)

然後就是高精的西風了,應該是好於天空之刃的。

來源:米遊社論壇
作者:渡村口《原神》楓原萬葉角色前瞻

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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目錄 https://gamemad.com/guide/68412 推薦培養方向技能角色分析主C萬葉缺點天賦加點建議萬葉核心技能命之座武器聖遺物推薦培養方向增傷副C https://gamemad.com/upload/images/2021/06/26/60d651eeeeaee.jpg 技能 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/26/60d651fe53926.gif 普通攻擊的話,五段,倍率不錯,六命的話確實是增強平A輸出,也很難有很大提升。 重擊不流暢,應該會難受,倍率低 下落攻擊是單手劍裡最高的,和魈一致,應該是給E準備的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/26/60d6520a18222.gif https://gamemad.com/upload/images/2021/06/26/60d6521574756.gif 角色分析有一段聚怪,範圍不大,效果還行,加上固有天賦會有一次200%的元素轉化傷害。E可以和溫迪的E實現二段跳,風係探索滴神。E一次給四顆元素微粒,就是12點能量,充能還不錯。 戰技傷害分兩次,一次是戰技的,傷害計算區間算在戰技,第二段強化平A算在下落攻擊,傷害計算區間在普通攻擊。想要傷害高,就得平A戰技都得升,小坑小坑。但是前面有提到平A收益不高,所以如何取捨看你們咯。 還有一次附贈的200%元素轉化傷害,該傷害的精通收益算得上萬葉自己的,傷害應該可觀,畢竟精通多。但是缺點較多,環境以及各種實戰因素會導致你的想法在大多數時候不能成立。 (劇變反應改版後真正的贏家是風係嘛,所以說萬葉的E絕不止於此,等到時候池子出來了我再詳細說) 這時候就有爭議了,我聖遺物怎麼選擇? 是正常主C詞條(攻擊/風傷/爆傷)還是全精通。 計算一下(理想情況),大致結果就是主C詞條的話對單對群都一樣,有上限。全精通的話,怪越多收益越高,更加適合反應一些。兩者的總體收益相差不大。 主C萬葉缺點1.吃練度,平A E Q都要拉,等級還不能低 2.聖遺物也吃練度 3.傷害不怎麼高,輸出一般 4.沒輔助能力 初始傷害+五段風傷,風傷可被染色,2s一次,優先轉化萬葉附著的元素。六段傷害均無視物理護盾(例如岩盾QQ人),破元素盾的效果也還不錯。 天賦加點建議優先Q,次E,最後平A。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/26/60d6521d99f1b.jpg 萬葉核心技能風物之詠詩 楓原萬葉觸發擴散反應後,每點元素精通,會為隊伍中所有角色提供0.04%的對應元素傷害加成,持續8s,通過這種方式獲得的不同元素傷害加成可以共存。 擴散,看來和風岩雙係又是沒什麼關係。可以共存,例如先擴散兵後再擴散火,兩者都可以獲得增傷,**計算,還不錯。只是可能在實戰中並不能擴散到你想要擴散的那個角色,小問題。以萬葉堆到1000精通(已經算得上極限了)來說,就是40%的對應元素傷害加成,大概20%的提升,算上風套的40%減抗,大概26%的真實提升,極限在53%。 這麼一看,資料領先一眾輔助,班尼特1000攻擊加成,35%左右真實提升。 PS:這裡的精通是極限了,運氣好的話能達到80%的效果就很不錯了。 命之座 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/26/60d652245cf4f.jpg 一命的話不準備抽二命的人也沒必要抽。零命還能圖個身子是吧,一命沒多大提升的。應該是為了二六命做服務 二命,重要命座,自身及戰場角色增加200精通。對比零命,提升較大。增加8%的擴散元素傷害加成。解鎖一命還可以EQE,二段E可以吃到200精通加成,以及恢復12點能量。 四命,提升使用體驗。不抽六命的話,二命足矣。 六命,可以成為風屬性附魔單手劍主C,這樣一來,平A的收益就出來了。但是風附魔優先級不高,對於點了班尼特六命的朋友不友好。 武器聖遺物武器首選應該是新武蒼古自由之誓了(實在沒找著圖)。第二檔白字,以及198的精通,特效好觸發。絕大部分單手劍角色都可使用。 四星的高精鍛造鐵鋒刺很不錯(單手劍原胚終於有地方用了) 然後就是高精的西風了,應該是好於天空之刃的。 來源:米遊社論壇 作者:渡村口《原神》楓原萬葉角色前瞻
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