DOTA2 7.0A帳敵法師全技能抵擋測試 7.0敵法師A帳詳解 - 遊戲狂
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DOTA2 7.0A帳敵法師全技能抵擋測試 7.0敵法師A帳詳解

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2016-12-14

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DOTA2 7.0A帳敵法師全技能抵擋測試 7.0敵法師A帳詳解

本次測試是在斧王島創建了一個敵法師進行的測試,在此先對他表示由衷的感謝。

敵法的A杖效果是3技能法力護盾的更改:法力護盾每12秒可以被動抵擋並反彈一次指向性技能。破壞會使其無效。

看上去就很像是蓮花+林肯的結合體,所謂的反彈指向性技能其實也就是讓敵法師來施放這個技能,所以會有一些奇怪的事情發生

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以下是測試總結:

1. 通用情況

1.1 天賦系統是對特定英雄的技能的加成,因此不會影響到敵法施放技能的效果,也就是說,敵法師不會放出-240攻擊力的虛弱

1.2 與青蓮寶珠的互動(只做了個例測試,並沒有全部試一次)

青蓮寶珠不會反彈法術護盾反彈的技能

法術護盾不會反彈青蓮寶珠反彈的技能,但會抵擋掉

1.3 佩戴林肯法球後,會抵擋法術護盾反彈的技能

1.4 同時佩戴青蓮寶珠和林肯法球,林肯法球總是會先觸發抵擋效果

1.5 由於法力護盾是一個被動技能,所以只能被白銀之鋒破壞,沉默無法禁用該技能

1.6 由於法力護盾是阿哈利姆神杖技能,所以其反彈的技能,如果有神杖加成,均會有加成,個別技能由於與別的技能連動,不會有完全的加成效果(類比OMG)

1.7 如果開啟BKB的話,只有無視技能免疫的技能才能反彈

1.8 具有彈道的技能一般在彈道到達敵法時,立即觸發護盾,因此會存在一些反應時間

1.9 用原力法杖推敵法,只會把自己推過去,風杖也是會把自己吹起來,血棘不僅會沉默自己,敵法的攻擊也會有水晶劍暴擊效果

2. 具體英雄技能的作用效果

(隻列舉一些特殊情況,非常明顯的指向性技能效果就不說了)

半人馬戰行者

雙刃劍:會觸發反彈,但是由於雙刃劍是對雙方都造成傷害,因此還是會對敵法產生效果,但是己方會受到AOE效果

巨牙海民

雪球:滾到敵法身前時觸發法力護盾,敵法會立即向海民滾雪球,海民不會受到任何傷害禁用跳刀,而且敵法無法取消這個動作

海象神拳!:這個技能被視作一次普攻,不算指向性技能

海象飛踢:被敵法一腳踢回去

沙王

掘地穿刺:即使是點地板也會觸發法力護盾,敵法會插向沙王的起點,沙王會在敵法原先所在的位置暈住和受到傷害,另外敵法的穿刺不帶有腐屍毒傷害

潮汐獵人

巨浪:潮汐是吐口水,敵法直接就是一排巨浪拍過去,另外潮汐如果出了神杖,巨浪就不是指向性的了,不會觸發護盾

裂魂人

暗影衝刺:裂魂人技能立即進入CD,原地不動,而敵法會狂奔向白牛,但是,敵法可以取消掉這個動作。(不能打斷敵法的TP,敵法會邊衝邊TP)

龍騎士

神龍擺尾(龍形態):7.0把龍騎的遠距離暈改成了彈道技能,但是敵法仍然反彈的是近戰技能,因此是沒有彈道的瞬發暈眩

軍團指揮官

決鬥:敵法發起的將是神杖特效決鬥,雙方都將隻受到來自對方的傷害,軍團要是撐肉不死就能控敵法8秒

力丸

閃爍突襲:這一類技能都不能反彈,只能觸發抵擋

幻影刺客

幻影突襲:同樣無法反彈,只能觸發抵擋

變體精靈

變體攻擊:技能的傷害和暈眩資料跟水人的力量敏捷比無關,僅與敵法的力量敏捷比有關

複製:立即複製一個水人的幻象,但是敵法不會獲得替換幻象的技能

復仇之魂

移形換位:觸發護盾,移形換位改為敵法師發起,成功換位,233

幻影長矛手

靈魂之矛:由於該技能新增的神杖效果,敵法將在猴子附近左右橫跳,產生5個分身,造成大量傷害

恐怖利刃

魂斷:技能的施放毫無影響,並且能觸發抵擋

*敵法師

法力虛空:先放大,減少了藍量,會受到反彈的法力虛空的傷害

狙擊手

暗殺:測試中發現,火槍會被反彈兩次暗殺的傷害,同時會受到兩次敵法被動的傷害效果,可能與該技能的作用範圍BUG有關,重複指定了火槍本身作為目標

(該技能的神杖效果作用機理類似於幻影刺客的窒息之刃,是繼承各種裝備效果和被動效果的,如吸血,黯滅,冰眼,散失等等,但是由於大炮的暴擊倍數是2.3,低於技能恆定的2.8倍暴擊,即使觸發也會被覆蓋暴擊效果)

美杜莎

秘術異蛇:如果是主目標,會觸發反彈,如果是次目標,會觸發抵擋

先知

自然之怒:如果是主目標,會觸發反彈,如果是次目標,無效果,反彈效果為神杖加成數值,但敵法師不能招樹人,因為大招殺敵也不會招樹人

發芽:如果是以敵法師為目標,先知會被框住,如果以敵法師旁邊50碼左右的地面為目標,敵法師會被框住

天怒法師

奧法鷹隼、上古封印:敵法均能反彈雙重施法

宙斯

弧形閃電:如果是主目標,會觸發反彈,如果是次目標,無效果

雷擊:即使是以地面為目標的雷擊,由於有325碼內自動作用敵方英雄的效果,因此也會觸發反彈

巫妖

連環霜凍:如果是主目標,會觸發反彈,不能被抵擋,同時巫妖的大也不會失效,繼續彈射,如果是次目標,無效果

拉比克 (由於木樁測試的局限性,拉比克大招技能竊取的具體作用效果無法測試,待補)

隔空取物:會將自己舉起來,但是敵法不能指定落地地點,只會原地直上直下

技能竊取:敵法無法偷取到任何技能,但該技能可以觸發抵擋

術士

連結:如果是主目標,會觸發反彈,如果是次目標,無效果

禍亂之源

魔爪:BANE的大招雖然能反彈,但是也需要持續施法的,攻擊敵法師也不會有噩夢效果

萊恩

裂地尖刺:即使是點地面,只要插到敵法,就會觸發反彈,不過這個插有前進速度,萊恩可以在出手的一瞬間橫跳或後跳,可以躲開這個穿刺

風行者

集中火力:敵法會獲得集中火力效果(也就是對風行有一個持續20秒的500攻速buff)

食人魔魔法師

*:由於敵法師沒有藍胖的被動,以及未精通的火焰爆轟是模型綁定神杖技能,因此反彈技能絕對不會爆多重倍數

黑暗賢者

離子外殼:給敵法師上離子外殼不會觸發任何效果

巫醫

麻痹藥劑:如果是主目標,會觸發反彈,如果是次目標,會觸發抵擋

3. 該技能的克星……

[蓮花也怕小強的殼啊]

小結:

如果還有人比較有心可以考慮做一下影片或者GIF

其實大部分時候這個神杖效果就是個完美抵擋的青蓮寶珠而已

不過還是沒有林肯法球純防守來得無懈可擊,既然想反陰別人一把,就要做好被陰的準備,況且這還是個一直存在的被動效果。

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遊戲資訊

DOTA2 (DOTA2)

類別:
平台: PC
開發: Valve
發行: Valve
上市: 2013-07-09
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

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DOTA2 7.0A帳敵法師全技能抵擋測試 7.0敵法師A帳詳解 https://gamemad.com/guide/68704 本次測試是在斧王島創建了一個敵法師進行的測試,在此先對他表示由衷的感謝。 敵法的A杖效果是3技能法力護盾的更改:法力護盾每12秒可以被動抵擋並反彈一次指向性技能。破壞會使其無效。 看上去就很像是蓮花+林肯的結合體,所謂的反彈指向性技能其實也就是讓敵法師來施放這個技能,所以會有一些奇怪的事情發生 以下是測試總結: 1. 通用情況 1.1 天賦系統是對特定英雄的技能的加成,因此不會影響到敵法施放技能的效果,也就是說,敵法師不會放出-240攻擊力的虛弱 1.2 與青蓮寶珠的互動(只做了個例測試,並沒有全部試一次) 青蓮寶珠不會反彈法術護盾反彈的技能 法術護盾不會反彈青蓮寶珠反彈的技能,但會抵擋掉 1.3 佩戴林肯法球後,會抵擋法術護盾反彈的技能 1.4 同時佩戴青蓮寶珠和林肯法球,林肯法球總是會先觸發抵擋效果 1.5 由於法力護盾是一個被動技能,所以只能被白銀之鋒破壞,沉默無法禁用該技能 1.6 由於法力護盾是阿哈利姆神杖技能,所以其反彈的技能,如果有神杖加成,均會有加成,個別技能由於與別的技能連動,不會有完全的加成效果(類比OMG) 1.7 如果開啟BKB的話,只有無視技能免疫的技能才能反彈 1.8 具有彈道的技能一般在彈道到達敵法時,立即觸發護盾,因此會存在一些反應時間 1.9 用原力法杖推敵法,只會把自己推過去,風杖也是會把自己吹起來,血棘不僅會沉默自己,敵法的攻擊也會有水晶劍暴擊效果 2. 具體英雄技能的作用效果 (隻列舉一些特殊情況,非常明顯的指向性技能效果就不說了) 半人馬戰行者 雙刃劍:會觸發反彈,但是由於雙刃劍是對雙方都造成傷害,因此還是會對敵法產生效果,但是己方會受到AOE效果 巨牙海民 雪球:滾到敵法身前時觸發法力護盾,敵法會立即向海民滾雪球,海民不會受到任何傷害禁用跳刀,而且敵法無法取消這個動作 海象神拳!:這個技能被視作一次普攻,不算指向性技能 海象飛踢:被敵法一腳踢回去 沙王 掘地穿刺:即使是點地板也會觸發法力護盾,敵法會插向沙王的起點,沙王會在敵法原先所在的位置暈住和受到傷害,另外敵法的穿刺不帶有腐屍毒傷害 潮汐獵人 巨浪:潮汐是吐口水,敵法直接就是一排巨浪拍過去,另外潮汐如果出了神杖,巨浪就不是指向性的了,不會觸發護盾 裂魂人 暗影衝刺:裂魂人技能立即進入CD,原地不動,而敵法會狂奔向白牛,但是,敵法可以取消掉這個動作。(不能打斷敵法的TP,敵法會邊衝邊TP) 龍騎士 神龍擺尾(龍形態):7.0把龍騎的遠距離暈改成了彈道技能,但是敵法仍然反彈的是近戰技能,因此是沒有彈道的瞬發暈眩 軍團指揮官 決鬥:敵法發起的將是神杖特效決鬥,雙方都將隻受到來自對方的傷害,軍團要是撐肉不死就能控敵法8秒 力丸 閃爍突襲:這一類技能都不能反彈,只能觸發抵擋 幻影刺客 幻影突襲:同樣無法反彈,只能觸發抵擋 變體精靈 變體攻擊:技能的傷害和暈眩資料跟水人的力量敏捷比無關,僅與敵法的力量敏捷比有關 複製:立即複製一個水人的幻象,但是敵法不會獲得替換幻象的技能 復仇之魂 移形換位:觸發護盾,移形換位改為敵法師發起,成功換位,233 幻影長矛手 靈魂之矛:由於該技能新增的神杖效果,敵法將在猴子附近左右橫跳,產生5個分身,造成大量傷害 恐怖利刃 魂斷:技能的施放毫無影響,並且能觸發抵擋 *敵法師 法力虛空:先放大,減少了藍量,會受到反彈的法力虛空的傷害 狙擊手 暗殺:測試中發現,火槍會被反彈兩次暗殺的傷害,同時會受到兩次敵法被動的傷害效果,可能與該技能的作用範圍BUG有關,重複指定了火槍本身作為目標 (該技能的神杖效果作用機理類似於幻影刺客的窒息之刃,是繼承各種裝備效果和被動效果的,如吸血,黯滅,冰眼,散失等等,但是由於大炮的暴擊倍數是2.3,低於技能恆定的2.8倍暴擊,即使觸發也會被覆蓋暴擊效果) 美杜莎 秘術異蛇:如果是主目標,會觸發反彈,如果是次目標,會觸發抵擋 先知 自然之怒:如果是主目標,會觸發反彈,如果是次目標,無效果,反彈效果為神杖加成數值,但敵法師不能招樹人,因為大招殺敵也不會招樹人 發芽:如果是以敵法師為目標,先知會被框住,如果以敵法師旁邊50碼左右的地面為目標,敵法師會被框住 天怒法師 奧法鷹隼、上古封印:敵法均能反彈雙重施法 宙斯 弧形閃電:如果是主目標,會觸發反彈,如果是次目標,無效果 雷擊:即使是以地面為目標的雷擊,由於有325碼內自動作用敵方英雄的效果,因此也會觸發反彈 巫妖 連環霜凍:如果是主目標,會觸發反彈,不能被抵擋,同時巫妖的大也不會失效,繼續彈射,如果是次目標,無效果 拉比克 (由於木樁測試的局限性,拉比克大招技能竊取的具體作用效果無法測試,待補) 隔空取物:會將自己舉起來,但是敵法不能指定落地地點,只會原地直上直下 技能竊取:敵法無法偷取到任何技能,但該技能可以觸發抵擋 術士 連結:如果是主目標,會觸發反彈,如果是次目標,無效果 禍亂之源 魔爪:BANE的大招雖然能反彈,但是也需要持續施法的,攻擊敵法師也不會有噩夢效果 萊恩 裂地尖刺:即使是點地面,只要插到敵法,就會觸發反彈,不過這個插有前進速度,萊恩可以在出手的一瞬間橫跳或後跳,可以躲開這個穿刺 風行者 集中火力:敵法會獲得集中火力效果(也就是對風行有一個持續20秒的500攻速buff) 食人魔魔法師 *:由於敵法師沒有藍胖的被動,以及未精通的火焰爆轟是模型綁定神杖技能,因此反彈技能絕對不會爆多重倍數 黑暗賢者 離子外殼:給敵法師上離子外殼不會觸發任何效果 巫醫 麻痹藥劑:如果是主目標,會觸發反彈,如果是次目標,會觸發抵擋 3. 該技能的克星…… [蓮花也怕小強的殼啊] 小結: 如果還有人比較有心可以考慮做一下影片或者GIF 其實大部分時候這個神杖效果就是個完美抵擋的青蓮寶珠而已 不過還是沒有林肯法球純防守來得無懈可擊,既然想反陰別人一把,就要做好被陰的準備,況且這還是個一直存在的被動效果。
https://gamemad.com/guide/68704
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