台北時間12月12日淩晨2點,隨著癱瘓的網路伺服器恢復正常,玩家們終於得以看到DOTA2的最新版本7.0的廬山真面目。在隨後的幾篇文章中,我們將對7.0版本做出剖析,試圖挖掘新版本改動中的深刻內涵。
前言
天賦作為7.0版本中最重要的一個改動,它起源於冰蛙的上一款遊戲HON,取代了過去的黃點,成為每個英雄在10/15/20/25級時增強戰鬥力的有效手段。版本更新讓DOTA2中的所有英雄都增加了8種不同的選擇,這樣一來,遊戲的複雜程度也大大提高。不過,我們也可以把天賦當成遊戲平衡的另一個手段。在更新中可以很明顯地發現,凡是弱勢英雄,冰蛙都為他們配備了超強的天賦;凡是強勢英雄,他們的天賦則顯得有些雞肋。因此,天賦的出現也將使得DOTA2在未來更趨向於多元化,每個英雄都會獲得登場的機會。
在正式介紹天賦之前,先說一下關於點天賦的時機。如上文所言,10/15/20/25級時,你會獲得選擇天賦的機會。但這個時候,如果你不小心點到了技能,那不好意思,你就要再等一級。此外,在英雄到達了10級的時候,一般意義上的對線期肯定早就結束,團戰或許也都打過了一兩波。所以,如果你覺得哪個天賦在“對線期”特別強,那麽這個天賦就可以直接拋棄——絕大多數天賦的價值都展現在團戰的激烈交火中。
綜述
若是把這個更新放在3年前,那麽多數玩家的第一個想法應該就是去看大酒神最新一期的影片,學習一下裡面的天賦加點。這也是那個時候,初學者上手DOTA1最快的一種方法。但是在如今這個個性解放的年代,相信大多數人都會按照自己的習慣,摸索出一套最適合自己的加點思路。同時,天賦本身也是和遊戲局勢以及對面的陣容有著密切的關係,並不是一塵不變。下文中所提到的加點,都要結合對局中的具體情況進行判斷。
首先,還是讓我們來排除幾個錯誤選項。正如上文所言,為了平衡某些強勢英雄,冰蛙就給他們配備了相對雞肋的天賦。最典型的例子就是劍聖,相信豬皇在看到這個更新的時候,內心一定是崩潰的——25級的劍聖,居然增強了劍刃風暴?筆者實在想像不出有一種情況,讓劍聖在25級的時候點這個天賦。雖然增加175傷害相當於把滿級風暴的傷害翻了一倍多,但在25級的時候,這點傷害根本不夠看。至於旁邊的20點敏捷,我也忍不住想吐槽一下。對比露娜25級加了15點全屬性、PA25級加了25點敏捷,劍聖被爆的體無完膚。
類似劍聖的例子還有不少,比如人馬和美杜莎的“+1S”、火貓烈火罩的“多500吸收量”、大魚人的“10%重擊概率”等。這些天賦不用多說,雖然他們都有自己的價值,但實在是對不起“終極天賦”這個名字。除非是點錯了,不然應該沒人會加。
另外一種特殊情況,就是天賦會完全改變一個英雄在路人局中的打法。在普遍的印象中,大樹和巫妖都是買眼買雞的“臭醬油”,偶爾還會去拿著補刀斧報復社會。但是新的天賦,給予了巫妖與大樹不俗的後期能力。巫妖的天賦簡單暴力——普攻自帶冰眼,20級多半個聖劍;大樹則是又加攻速又加攻擊,還自帶暈錘。路人局中,你或許永遠想像不到自己會被一個電錘瘋臉的巫妖平A致死,這或許也是DOTA2的某種魅力吧。
10-15級: 隨機應變
在比賽和天梯對局中,10和15級的天賦點非常關鍵——因為你肯定會點。在這兩次天賦選擇中,多數英雄都會有兩個情況,防禦或是進攻。拿蝙蝠為例,10級的時候,你選10點智力還是4點護甲?如果把屬性換成金幣的話,顯然是10點智力價值更高。但蝙蝠作為一個衝陣打先手的人,有時候4點護甲也決定了你能不能從一場團戰中生還。到底選哪個,就要按照具體的局勢來判斷。而在15級的時候,情況和上面一樣。你選175點血,就能多挨對面Carry一刀;你選5%傷害,或許就能燒死一個醬油。
當然,如果對面的PA早早地掏出了一把黯滅,你在10級的時候,就會不假思索地加上護甲。如果對面的所有英雄都沒出BKB,那麽15級的5%傷害,會讓你在團戰中大殺四方。因此,早期的天賦點不僅要根據己方的形勢,也要觀察對手的動向。所有的決定都是一刹那的快速判斷,對於玩家而言,這將是一個不小的挑戰。
此外,也存在著一種特殊情況。眾所周知,DOTA2中的許多英雄都存在著法係和物理兩種流派。典型的例子就是影魔,既可以蝴蝶冰眼撒旦,也可以跳刀吹風A仗。這些英雄在天賦選擇時,會獲得兩種不同方向的成長——你可以增強技能傷害打輸出,也可以多點血更好站樁。當然,賞金是另一個更極端的例子。20級的時候,你是在團隊後面扔飛鏢,還是衝上前線去砍人呢?雖然多數人都會選擇前者,但到頭來還是你說了算。
20級:屬性膨脹
(美杜莎和小娜迦的20級天賦)
前面我們有提過,天賦的存在是為了取消黃點。這個設定雖然讓遊戲更加豐富,但也帶來了隱患——少了黃點提供的屬性,英雄會變的更加脆弱。為了解決這個問題,冰蛙在天賦中也提供了不少提升屬性的選項。有的英雄在15級的時候就能提升8-10點全屬性,但大多數英雄要到20級,才能獲得屬性上的提升。
(哈斯卡)
在這裡,我們以美杜莎、哈斯卡和小娜迦為例,很容易就能發現在20級的時候,這三個英雄的某項屬性都得到了巨大的加成。如果換算成道具的話,15點敏捷相當於大半個鷹歌弓,15點力量相當於半個大斧頭。這麽多屬性,足以改變戰場的局勢。因此,在20級這個剛剛跨入大後期的時候,很多英雄就得到了過去25級才能擁有的屬性。這意味著他們的發力期將被提前,遊戲節奏的加快也不言而喻。在具體的對局中,我們特別要提防對手的Carry類英雄到達20級的時候。很可能上一波Gank得手,接下來就被反殺了。
25級:決勝時刻!
到底有多少比賽能讓場上的10個英雄都到達25級呢?儘管筆者手上沒有完整的資料,但根據秋季賽的印象,這樣的比賽是少之又少。而在7.0的新版本,由於地圖上的資源變多(多了2個賞金符和2個遠古野)、英雄獲得了增加經驗值和工資的天賦,遊戲的節奏將變的比以往更快。25級的天賦,對於很多輔助來說更像是空中樓閣,或許只有為數不多的“毒瘤型”Carry英雄,才能在比賽中達到自己的終極形態。
(劇毒術士,真正意義上的自爆卡車)
但不得不說,有相當一部分英雄的終極天賦非常恐怖。這些天賦的價值已經很難用裝備和金幣去衡量,而是完全將英雄提升到了一個新的境界。譬如螞蟻增加了200點縮地移速,女王增加70%的法術吸血、劇毒減少60秒復活CD、美杜莎增加25%物理吸血、小骷髏增加了70點掃射攻速。這些英雄到達25級的時候,才算真正畢業。而我們要舉例子的飛機,情況則更加明顯。飛機的終極天賦,給予了他額外4次的高射火炮。凡是看過TI5的人,都知道飛機的高射火炮在後期有多麽恐怖。之前有很多飛機在後期出刷新球,就是為了多打一輪。而現在直接多了免費的四發,將徹底改變飛機在大後期團戰的地位。
關於25級的終極天賦,筆者能聯想到的只有一個畫面。那是一場超過1個小時的膀胱大戰,觀眾和解說都已精疲力竭,10個裝備到頂的英雄圍繞肉山展開了殊死一搏。那是決定了成敗的關鍵時刻,只有真正的強者才能擁抱勝利。