DOTA2新版本7.00大型研究分析系列文 大聖篇 - 遊戲狂
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DOTA2新版本7.00大型研究分析系列文 大聖篇

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2016-12-14

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 台北時間 12月12日淩晨2點,玩家們終於得以看到 DOTA2的最新版本7.00的廬山真面目。在隨後的幾篇文章中,我們將對 7.0 版本做出剖析,試圖挖掘新版本改動中不為人知的秘密。

前言:

DOTA2最新版本7.00大型研究分析系列文 大聖篇

7.0公布後不久,測試服也預裝完畢。而玩家進入遊戲後引入眼簾的,就是新版本的新英雄——齊天大聖•孫悟空。對於玩家而言,孫悟空這個英雄是既熟悉又陌生。說他熟悉,畢竟他是中國四大名著《西遊記》的主角;說他陌生,因為孫悟空也是DOTA2中的第一個原創英雄。孫悟空在短短的一天內成為了所有DOTA玩家議論的焦點,他的身影也幾乎活躍在測試服的每一局比賽中。本篇文章,將為你詳細介紹關於大聖的一切。

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在具體的介紹前,先籠統地聊一下。玩家們在接觸新英雄之前可能都會問一個問題,“他厲不厲害?”而在看了半天直播,順便自己也操作了幾局後,筆者想說的是,“這個英雄是真的厲害。”如果要拿參照物做對比的話,孫悟空的強度應該不亞於當年天梯五大天王時代的那五個怪物。乍一眼看上去,大聖可能顯得有些瘦弱,或者說是屬於那種靈動飄逸型的英雄。但是在實戰中,卻幾乎沒有能和大聖站擼的對手,他幾棒子下去就能輕易敲碎敵人的狗頭。

模型與屬性:

DOTA2最新版本7.00大型研究分析系列文 大聖篇

閒話不多,先說一下大聖的模型。作為一個近戰敏捷型英雄,大聖擁有很多近敏不具備的優勢,而這些細節上的優勢,足夠幫助他在中路站穩腳跟。首先就是那長到不可思議的金箍棒——作為近戰英雄,大聖居然擁有300碼的攻擊距離。形象點的說法就是,大聖隔著兩個近戰兵,可以打到前面的敵人。所謂一寸長一寸強,在和近戰英雄對抗的時候,大聖的優勢不言而喻。但就算是和遠程英雄Solo,大聖也不會吃虧。因為這個英雄擁有DOTA2數一數二的補刀手感。可能這種感覺上的東西用語言描述起來比較費力,我們就拿劍聖做參照。劍聖是DOTA2中補刀手感極佳的英雄之一,他的攻擊抬手和攻擊動畫都非常舒服。而孫悟空比起劍聖絲毫不落下風,他的攻擊動畫鏗鏘有力,讓人愛不釋手。

DOTA2最新版本7.00大型研究分析系列文 大聖篇
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儘管屬性在這個版本有所淡化,但畢竟是構建英雄的核心內容,我們再來看一下大聖的屬性。大聖的初始屬性為18/22/20,成長為2.2/3.2/1.8。同樣拿劍聖做對比,劍聖的初始屬性為22/28/15,成長為1.9/2.4/1.4。關於大聖的三圍,筆者隻想說一句話——“強到沒朋友”。初始屬性,算是一個“正常人”。智力點數略高,前期釋放技能很流暢。成長值的每個部分都完爆劍聖,特別是3.2的敏捷成長,讓很多傳統後期都感到自慚形愧。

確實,所有英雄在剛剛登錄遊戲後的一段時間內都會顯得非常強勢。經過了幾個版本的削弱後,就會“泯然眾人”。但是筆者想要說,現在的這個大聖別說登陸CW,就算是登陸天梯都顯得過於強勢。在接下來的一個月裡,大聖將讓他的對手體會到深深的惡意。

技能與天賦:

技能是一個英雄的靈魂,而就像故事中一樣,擁有六級技能的大聖將完成所有不可能完全的任務。大聖的每個技能都可以說非常複雜,需要一個一個來慢慢研究。

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(但是對多個目標的時候,BUFF的累計效果不能疊加,取最高值)

四技能定海神針,簡稱“被動”,是大聖的核心技能。絕大多數的主播都選擇在前期把被動點滿,這個被動是大聖與其他英雄肉搏的資本,同時也是一技能傷害的來源。單純從資料上看,這個被動超越了幾乎所有暴擊型技能所提供的輸出。因為這個被動在每攻擊四次後,就會必定觸發下四次攻擊的暴擊——也就是說,這個技能的暴擊率是可控的50%。而他所提供的傷害,則更加恐怖。在滿級的情況下,大聖每攻擊四次後所觸發的定海神針,將為他提供200點額外傷害和50%的吸血。

值得注意的是,棒擊大地也會消耗定海神針的一點能量。此外,定海神針的BUFF提示,不僅大聖自己可以看見,他的隊友和對手都能看見。如果你在和大聖對線的時候,你的頭頂寫了個“4”——快跑,不然接著會被砸的粉身碎骨。

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一技能棒擊大地,簡稱“板、錘、震”,是大聖的輸出與控制技能,軌跡與牛頭的F相似,但施法速度極快,可以說是“一觸即發”。在配合定海神針使用的情況下,棒擊大地在遊戲的每一個階段都能打出極高的爆發傷害。直觀的看,430在直播中操作大聖,二級一三技能各加一點。中路與他對線的卡爾在吃了四下普通攻擊後,直接被一棒秒殺。當時,棒擊大地打出了320點傷害,半血卡爾瞬間陣亡。而在筆者的測試中,後期大聖不需要多豪華的裝備,一技能的輸出就能輕鬆上千。再加上那個2秒中的控制,說是神技並不為過。

值得注意的是,棒擊大地也附帶大聖本身的攻擊特效,一棍子敲出閃電不是夢想。但在沒有定海神針BUFF的時候,這個技能的傷害將大打折扣。此外,棒擊大地的攻擊範圍也非常開闊。從中路河道直插一塔,目測有1300碼。但相對牛頭的F,棒擊大地的寬度略顯不足——棍子細了點。打個比方,棒擊大地像是一杆狙擊槍,適合收割遠處那些逃跑的家夥。

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二技能叢林之舞(簡稱“上/爬樹”)、三技能原始之躍(簡稱“跳/坐”),是大聖最秀的兩個技能,同時也是功能性的輔助技能。爬樹給予了大聖無與倫比的高空視野,在他的法眼中,沒有繞樹林這三個字。凡是企圖通過繞樹林逃脫大聖的英雄,最終都會被打的魂飛魄散。叢林之舞這個技能的性價比極高,因為爬樹的CD恆定,前期只要加一點就能取得很好的效果。而在樹上的大聖,簡直是無所不能。他可以通過爬樹穿梭任意跨越地形,上高地都不是問題。在爬上樹後,底下的部門,包括防禦塔,都會失去大聖的視野。只要大聖在樹上呆著不動,底下的人完全察覺不到他的存在。不過在跳躍的過程中,還是會有動畫效果,並且可以被打斷。而且如果大聖從樹上掉下來,會有一個5秒的眩暈——掉下來基本上就死了。所以目前的伐木機、藍貓和蝙蝠都比較克制大聖,失去樹林的保護,猴子就不那麽厲害了。

至於後面那個跳,則是大聖的主要先手。正常的連招都是以原始之躍開頭,因此蓄力顯得有些拖遝。一般都是直接跳下去打個減速,然後開始賺被動,賺滿四個被動錘一棍子,那個人基本上就死了。上樹與跳躍,配合得當可以打出華麗的連招,讓對手只能望而興歎。

值得注意的是,在筆者的測試中,如果大聖自己用補刀斧把自己爬的那棵樹給砍了,那麽從樹上掉下來的大聖一樣會受到眩暈的效果。此外,如果你爬上了肉山坑外面的樹,你既可以看到坑裡面的肉山,也可以直接跳下去攻擊肉山,這點在肉山團戰中就非常變態了。

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五技能七十二變,是大聖的娛樂型技能,但同時也具備著相當可怕的潛力。筆者看到這個技能,就聯想起了CS:GO中的躲貓貓地圖,不知道日後會不會出現類似的RPG。

大聖變身的形態與他在地圖上所處的位置有關,譬如在泉水裡面,有大概率變成信使;在中路河道,大概率變身恢復道具;在肉山坑,大概率變身不朽盾;在符點,大概率變身各種神符——當然,是不能吃的神符。如果敵人攻擊了變形的大聖,那麽大聖就會立刻現形。如果大聖在變身的時候攻擊或者釋放技能,變身的效果也會立刻消失。但在變身狀態下吃符,卻不會打破變身的效果——因此,你可以變身成賞金符,然後再吃掉賞金符,毫無違和感。

值得注意的是,如果你在樹上使用了七十二變,你會變成一顆比較高的樹。同時,變身形態的大聖根據形態不同,移動速度也各不相同。樹和各種道具的移動速度是200,非常慢;而信使的速度卻有350,比大聖自己初始的305還要快。因此,選出大聖後第一件要做的事就是變成信使,以最快的速度跑到符點,將賞金符收入囊中。

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六技能猴子猴孫,是大聖的終極技能。與前面技能幾個技能相比,猴子猴孫的釋放難度很大。需要隊友給予強大的控制,猴子猴孫才能打出完美的輸出。如果是大聖單人Gank,這個技能所提供的傷害相當有限。但是在團戰中,猴子猴孫不僅能在戰場上製造混亂,更重要的是,他可以將整個戰地風雲一分為二。在猴子猴孫的圓圈中,就是大聖的領地。任何踏入圓圈的敵人,都會遭到猴群的窮追猛打。猴群的攻擊附帶大聖自己的攻擊特效,可以打出電錘、法力燃燒和眩暈。如果運用得當,猴子猴孫是大聖最強的團戰利器。

最後說一下,猴子猴孫這個技能比較坑的一點是:你不能走出那個圈。一旦大聖離開了猴子猴孫的圓周,這個技能將立刻結束,所有的猴子瞬間消失。這就意味著大聖必須非常小心,避免陷入自己打斷自己大招的窘境。

差點忘了說天賦,這個新機制筆者自己也不是非常熟悉。但根據430的加點,他選的是2121的攻擊型天賦。具體到每場比賽,也需要各位動動腦筋,打造自己的大聖。

套路:

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從技能來看,為了盡可能地早點觸發被動,連擊刀將是大聖最核心的一個裝備。無論你走什麽路線,連擊刀都是必不可少的裝備。當然,除了連擊刀,其他方面就有很多變化。譬如走中路,那麽窮鬼盾+相位鞋將是前期的標配。至於瓶子,雖然大聖有3個主動技能,但耗魔都不算太高。加上他本身的智力成長非常優秀,地圖上又有小泉水提供補給,包括430在內的很多主播最後都不選擇出瓶——當然,也有可能是因為他們打的太隨意了,天梯上主流的大聖應該還是會出瓶控符。不過要是走邊路的話,瓶子就完全沒必要了,至於天鷹戒,也沒什麽必要出。因為連擊刀本身就提供不俗的回藍,完全夠用。

在買出連擊刀後,有部分人選擇了出雙刀進一步提升屬性——不過筆者認為雙刀雖然平滑但也平庸,虐虐路人可以,但不適合打比賽。保險起見是做BKB,爆輸出可以做黯滅,刷錢的話估計就是雷錘。由此可見大聖的套路還是非常多變的,根據局勢,應該會有很多種不同的思路。至於比賽,按照V社的習慣,等到TI7開打的時候,大聖都不一定能從小黑屋裡面放出來。不過,我們也期待著有一天,大聖能出現在職業比賽的舞台上。特別是期待著有一位中國選手,在TI的舞台中,上演一幕——大聖歸來。


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遊戲資訊

DOTA2 (DOTA2)

類別:
平台: PC
開發: Valve
發行: Valve
上市: 2013-07-09
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

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 台北時間 12月12日淩晨2點,玩家們終於得以看到 DOTA2的最新版本7.00的廬山真面目。在隨後的幾篇文章中,我們將對 7.0 版本做出剖析,試圖挖掘新版本改動中不為人知的秘密。 https://gamemad.com/guide/68734 前言: https://gamemad.com 7.0公布後不久,測試服也預裝完畢。而玩家進入遊戲後引入眼簾的,就是新版本的新英雄——齊天大聖•孫悟空。對於玩家而言,孫悟空這個英雄是既熟悉又陌生。說他熟悉,畢竟他是中國四大名著《西遊記》的主角;說他陌生,因為孫悟空也是DOTA2中的第一個原創英雄。孫悟空在短短的一天內成為了所有DOTA玩家議論的焦點,他的身影也幾乎活躍在測試服的每一局比賽中。本篇文章,將為你詳細介紹關於大聖的一切。 在具體的介紹前,先籠統地聊一下。玩家們在接觸新英雄之前可能都會問一個問題,“他厲不厲害?”而在看了半天直播,順便自己也操作了幾局後,筆者想說的是,“這個英雄是真的厲害。”如果要拿參照物做對比的話,孫悟空的強度應該不亞於當年天梯五大天王時代的那五個怪物。乍一眼看上去,大聖可能顯得有些瘦弱,或者說是屬於那種靈動飄逸型的英雄。但是在實戰中,卻幾乎沒有能和大聖站擼的對手,他幾棒子下去就能輕易敲碎敵人的狗頭。 模型與屬性: https://gamemad.com 閒話不多,先說一下大聖的模型。作為一個近戰敏捷型英雄,大聖擁有很多近敏不具備的優勢,而這些細節上的優勢,足夠幫助他在中路站穩腳跟。首先就是那長到不可思議的金箍棒——作為近戰英雄,大聖居然擁有300碼的攻擊距離。形象點的說法就是,大聖隔著兩個近戰兵,可以打到前面的敵人。所謂一寸長一寸強,在和近戰英雄對抗的時候,大聖的優勢不言而喻。但就算是和遠程英雄Solo,大聖也不會吃虧。因為這個英雄擁有DOTA2數一數二的補刀手感。可能這種感覺上的東西用語言描述起來比較費力,我們就拿劍聖做參照。劍聖是DOTA2中補刀手感極佳的英雄之一,他的攻擊抬手和攻擊動畫都非常舒服。而孫悟空比起劍聖絲毫不落下風,他的攻擊動畫鏗鏘有力,讓人愛不釋手。 https://gamemad.com https://gamemad.com 儘管屬性在這個版本有所淡化,但畢竟是構建英雄的核心內容,我們再來看一下大聖的屬性。大聖的初始屬性為18/22/20,成長為2.2/3.2/1.8。同樣拿劍聖做對比,劍聖的初始屬性為22/28/15,成長為1.9/2.4/1.4。關於大聖的三圍,筆者隻想說一句話——“強到沒朋友”。初始屬性,算是一個“正常人”。智力點數略高,前期釋放技能很流暢。成長值的每個部分都完爆劍聖,特別是3.2的敏捷成長,讓很多傳統後期都感到自慚形愧。 確實,所有英雄在剛剛登錄遊戲後的一段時間內都會顯得非常強勢。經過了幾個版本的削弱後,就會“泯然眾人”。但是筆者想要說,現在的這個大聖別說登陸CW,就算是登陸天梯都顯得過於強勢。在接下來的一個月裡,大聖將讓他的對手體會到深深的惡意。 技能與天賦: 技能是一個英雄的靈魂,而就像故事中一樣,擁有六級技能的大聖將完成所有不可能完全的任務。大聖的每個技能都可以說非常複雜,需要一個一個來慢慢研究。 https://gamemad.com (但是對多個目標的時候,BUFF的累計效果不能疊加,取最高值) 四技能定海神針,簡稱“被動”,是大聖的核心技能。絕大多數的主播都選擇在前期把被動點滿,這個被動是大聖與其他英雄肉搏的資本,同時也是一技能傷害的來源。單純從資料上看,這個被動超越了幾乎所有暴擊型技能所提供的輸出。因為這個被動在每攻擊四次後,就會必定觸發下四次攻擊的暴擊——也就是說,這個技能的暴擊率是可控的50%。而他所提供的傷害,則更加恐怖。在滿級的情況下,大聖每攻擊四次後所觸發的定海神針,將為他提供200點額外傷害和50%的吸血。 值得注意的是,棒擊大地也會消耗定海神針的一點能量。此外,定海神針的BUFF提示,不僅大聖自己可以看見,他的隊友和對手都能看見。如果你在和大聖對線的時候,你的頭頂寫了個“4”——快跑,不然接著會被砸的粉身碎骨。 https://gamemad.com 一技能棒擊大地,簡稱“板、錘、震”,是大聖的輸出與控制技能,軌跡與牛頭的F相似,但施法速度極快,可以說是“一觸即發”。在配合定海神針使用的情況下,棒擊大地在遊戲的每一個階段都能打出極高的爆發傷害。直觀的看,430在直播中操作大聖,二級一三技能各加一點。中路與他對線的卡爾在吃了四下普通攻擊後,直接被一棒秒殺。當時,棒擊大地打出了320點傷害,半血卡爾瞬間陣亡。而在筆者的測試中,後期大聖不需要多豪華的裝備,一技能的輸出就能輕鬆上千。再加上那個2秒中的控制,說是神技並不為過。 值得注意的是,棒擊大地也附帶大聖本身的攻擊特效,一棍子敲出閃電不是夢想。但在沒有定海神針BUFF的時候,這個技能的傷害將大打折扣。此外,棒擊大地的攻擊範圍也非常開闊。從中路河道直插一塔,目測有1300碼。但相對牛頭的F,棒擊大地的寬度略顯不足——棍子細了點。打個比方,棒擊大地像是一杆狙擊槍,適合收割遠處那些逃跑的家夥。 https://gamemad.com 二技能叢林之舞(簡稱“上/爬樹”)、三技能原始之躍(簡稱“跳/坐”),是大聖最秀的兩個技能,同時也是功能性的輔助技能。爬樹給予了大聖無與倫比的高空視野,在他的法眼中,沒有繞樹林這三個字。凡是企圖通過繞樹林逃脫大聖的英雄,最終都會被打的魂飛魄散。叢林之舞這個技能的性價比極高,因為爬樹的CD恆定,前期只要加一點就能取得很好的效果。而在樹上的大聖,簡直是無所不能。他可以通過爬樹穿梭任意跨越地形,上高地都不是問題。在爬上樹後,底下的部門,包括防禦塔,都會失去大聖的視野。只要大聖在樹上呆著不動,底下的人完全察覺不到他的存在。不過在跳躍的過程中,還是會有動畫效果,並且可以被打斷。而且如果大聖從樹上掉下來,會有一個5秒的眩暈——掉下來基本上就死了。所以目前的伐木機、藍貓和蝙蝠都比較克制大聖,失去樹林的保護,猴子就不那麽厲害了。 至於後面那個跳,則是大聖的主要先手。正常的連招都是以原始之躍開頭,因此蓄力顯得有些拖遝。一般都是直接跳下去打個減速,然後開始賺被動,賺滿四個被動錘一棍子,那個人基本上就死了。上樹與跳躍,配合得當可以打出華麗的連招,讓對手只能望而興歎。 值得注意的是,在筆者的測試中,如果大聖自己用補刀斧把自己爬的那棵樹給砍了,那麽從樹上掉下來的大聖一樣會受到眩暈的效果。此外,如果你爬上了肉山坑外面的樹,你既可以看到坑裡面的肉山,也可以直接跳下去攻擊肉山,這點在肉山團戰中就非常變態了。 https://gamemad.com 五技能七十二變,是大聖的娛樂型技能,但同時也具備著相當可怕的潛力。筆者看到這個技能,就聯想起了CS:GO中的躲貓貓地圖,不知道日後會不會出現類似的RPG。 大聖變身的形態與他在地圖上所處的位置有關,譬如在泉水裡面,有大概率變成信使;在中路河道,大概率變身恢復道具;在肉山坑,大概率變身不朽盾;在符點,大概率變身各種神符——當然,是不能吃的神符。如果敵人攻擊了變形的大聖,那麽大聖就會立刻現形。如果大聖在變身的時候攻擊或者釋放技能,變身的效果也會立刻消失。但在變身狀態下吃符,卻不會打破變身的效果——因此,你可以變身成賞金符,然後再吃掉賞金符,毫無違和感。 值得注意的是,如果你在樹上使用了七十二變,你會變成一顆比較高的樹。同時,變身形態的大聖根據形態不同,移動速度也各不相同。樹和各種道具的移動速度是200,非常慢;而信使的速度卻有350,比大聖自己初始的305還要快。因此,選出大聖後第一件要做的事就是變成信使,以最快的速度跑到符點,將賞金符收入囊中。 https://gamemad.com 六技能猴子猴孫,是大聖的終極技能。與前面技能幾個技能相比,猴子猴孫的釋放難度很大。需要隊友給予強大的控制,猴子猴孫才能打出完美的輸出。如果是大聖單人Gank,這個技能所提供的傷害相當有限。但是在團戰中,猴子猴孫不僅能在戰場上製造混亂,更重要的是,他可以將整個戰地風雲一分為二。在猴子猴孫的圓圈中,就是大聖的領地。任何踏入圓圈的敵人,都會遭到猴群的窮追猛打。猴群的攻擊附帶大聖自己的攻擊特效,可以打出電錘、法力燃燒和眩暈。如果運用得當,猴子猴孫是大聖最強的團戰利器。 最後說一下,猴子猴孫這個技能比較坑的一點是:你不能走出那個圈。一旦大聖離開了猴子猴孫的圓周,這個技能將立刻結束,所有的猴子瞬間消失。這就意味著大聖必須非常小心,避免陷入自己打斷自己大招的窘境。 差點忘了說天賦,這個新機制筆者自己也不是非常熟悉。但根據430的加點,他選的是2121的攻擊型天賦。具體到每場比賽,也需要各位動動腦筋,打造自己的大聖。 套路: https://gamemad.com 從技能來看,為了盡可能地早點觸發被動,連擊刀將是大聖最核心的一個裝備。無論你走什麽路線,連擊刀都是必不可少的裝備。當然,除了連擊刀,其他方面就有很多變化。譬如走中路,那麽窮鬼盾+相位鞋將是前期的標配。至於瓶子,雖然大聖有3個主動技能,但耗魔都不算太高。加上他本身的智力成長非常優秀,地圖上又有小泉水提供補給,包括430在內的很多主播最後都不選擇出瓶——當然,也有可能是因為他們打的太隨意了,天梯上主流的大聖應該還是會出瓶控符。不過要是走邊路的話,瓶子就完全沒必要了,至於天鷹戒,也沒什麽必要出。因為連擊刀本身就提供不俗的回藍,完全夠用。 在買出連擊刀後,有部分人選擇了出雙刀進一步提升屬性——不過筆者認為雙刀雖然平滑但也平庸,虐虐路人可以,但不適合打比賽。保險起見是做BKB,爆輸出可以做黯滅,刷錢的話估計就是雷錘。由此可見大聖的套路還是非常多變的,根據局勢,應該會有很多種不同的思路。至於比賽,按照V社的習慣,等到TI7開打的時候,大聖都不一定能從小黑屋裡面放出來。不過,我們也期待著有一天,大聖能出現在職業比賽的舞台上。特別是期待著有一位中國選手,在TI的舞台中,上演一幕——大聖歸來。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/26/60d71dd8d55bb.jpg
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