DOTA27.0濺射機制是怎樣的 DOTA27.0濺射機制詳解 - 遊戲狂
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DOTA27.0濺射機制是怎樣的 DOTA27.0濺射機制詳解

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2016-12-15

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 以狂戰為例子

狂戰斧的三個參數屬性

起始範圍:150

結束範圍:280

距離:520

也就是說現在使用狂戰濺射目標需要更多的技巧性,之前的120度濺射機制,面對攻擊者的都會被濺射,而現在初始範圍更小很有可能濺射不到。

特別是火貓,之前的狂戰機制幾乎可以讓火貓無影拳到所有人,而現在,狂戰無影拳能打出的傷害會大幅降低。

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遊戲資訊

DOTA2 (DOTA2)

類別:
平台: PC
開發: Valve
發行: Valve
上市: 2013-07-09
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

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 以狂戰為例子 https://gamemad.com/guide/68753 狂戰斧的三個參數屬性 起始範圍:150 結束範圍:280 距離:520 也就是說現在使用狂戰濺射目標需要更多的技巧性,之前的120度濺射機制,面對攻擊者的都會被濺射,而現在初始範圍更小很有可能濺射不到。 特別是火貓,之前的狂戰機制幾乎可以讓火貓無影拳到所有人,而現在,狂戰無影拳能打出的傷害會大幅降低。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/26/60d724330d082.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/26/60d7243e807e2.jpg
https://gamemad.com/guide/68753
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