第一張圖為BUG眼位,這個肉山眼位是很邊緣的一點點位置可以極限插到,可以同時看到肉山內外的視野。不過應該很快就被修復。
這四個邊路懸崖眼和老版本一樣,不多說。
剛發現的,不知道老版本有沒有,這個眼位可以在外面就看到夜宴高地視野,把樹砍掉後視野也很強無敵。全地圖四個邊路高地就只有這個地方有進攻眼,夜宴對冰蛙表示抗議。
中路附近遠古,可以在下面砍掉遠古上的樹(只能用補刀斧以上,吃樹距離不夠),插下的眼封遠古加看聖壇和中路,一眼三用。
劣勢路封野眼混線眼,天輝劣勢路眼位恰好在封野區邊緣是高坡,可以佔據高坡視野加封野,保證2人劣勢路的混線。而夜魘就沒那麽好了,全都是低坡的封不了,只能在外面看著插。夜魘再次表示抗議,我玩nm,連優勢肉山地形都被掰過去了。
夜魘的這個高台眼也挺蠢的,右邊的野區入口被樹擋住沒視野,肉山入口也有一半沒看到,天輝可以順著邊緣溜進去。夜魘:技不如人,甘拜下風。
同樣也是封野加看符加看塔後一眼三用,不過建議插外點不封野,一般這時候都過了混線期,開始打架推上路一塔,最好不要暴露這個眼。
這個眼位在對面帶寶石的時候效果拔群,上面被樹擋住,低地又看不到。
又一個防寶石眼位,左邊樹林可卡住位進不去。
高地封野眼。
利用樹木擋住欺負眼神不好的人,可以看到很多內容及重要路口上左右,想看到左邊野怪得稍微往上插點。
另一個封野眼,要極限角落位置才能看到符,不過還是比不過左邊的封野眼。
封遠古加大量視野,左上角那個眼失敗的沒法封。
再順便說一些視野鬥爭的心得吧。當你用的是隱刺賞金大樹這種隱身插眼流(沒隱身的也適用),前幾個眼就直接插高台試探對面的反眼意識。當對面開始真假眼針對你的時候不停插高台的時候,你就帶上真假眼和吃樹,往高台插一真眼,然後0cd吃樹吃完敵方真假眼撒腿就跑。補刀斧有幾秒cd,等上那麽幾秒會大大降低安全感。以後高台就不插假眼隻差真眼去吃對面的眼,因為對面肯定會不停的來這裡和你拚反眼,最後的效果是你不停的用一個真眼換對面兩個真假眼,而且很好的保護住了這時候應該插得低調點的平地眼,而且每當你的高台真眼消失的時候,你就知道對面又插眼了。
當對面帶寶石時就不要插任何平地眼了,都是送,對面意識不強就插高台,意識強就插那些刁鑽點別暴露。