7.0敵法師加入了一個12秒CD的反彈技能A帳效果,天賦也可以大幅度增強敵法師的作戰能力。
7.0敵法師改動
敵法師增加神杖效果。法力護盾每12秒可以被動抵擋並反彈一次指向性技能。破壞會使其無效。
10級:+6 力量或+20 攻擊力
15級:+20 攻擊速度或+250 生命值
20級:15% 閃避或+10 全屬性
25級:-2秒 閃爍冷卻時間或+25 敏捷
7.0敵法師打法
接下來說說敵法師,首先想到的就是敵法的A章效果
比如白牛衝DF,DF就會衝向白牛
但是有一點,如果DF先使用TP,這個時候白牛衝DF,DF會反衝但是不會打斷TP,也就是說吟唱結束後DF還是回家了.,..
並且敵法可以自己取消反衝這個動作。
殘血FW斬殺慘血DF,FW死,DF進入CD,淘汰之刃不進入CD...
接下來測試蓮花,和林肯的順序
1,套上蓮花,先破蓮花,再破被動
如圖 ,毒狗被連續關兩次
然後是林肯,先破被動,再破林肯,如圖毒狗關了一次自己,然後出來後大根破了DF的林肯
l另外毒狗對敵法用大招,自己會被淨化
對DF使用散失,自己會被散失,敵法進入CD,再次使用會破除被動的林肯
截圖沒截下來,dota崩了,2333
7.0敵法師天賦選擇
關於天賦我是這樣選擇的
10級天賦沒什麽好說的加攻擊就提升刷前速度
15級點生命。我承認攻速後期很重要,但是敵法在裸狂戰的情況下 撐點生命是很有必要的,可能就因為250生命,一套打不死就B走了。當然對面沒有足夠爆發前提,加上野區資源都能拿的情況點攻速也不是不可以。
15閃避沒得說,刷起來了真不缺10點全屬性,而且敵法又不缺魔
25級這個吧,我覺得真到後期閃爍CD很重要,可以讓你帶球更爽,試想3S的BLNK帶球是多麽恐怖?
7.0敵法出裝思路
後期出裝還是跟以前一樣的思路吧。多一把A也不是不可以 ,但是軍團完美克制敵法的A帳。所以看情況,還有現在有三個備用背包,但是備用包的東西換上來是有冷卻的好像是8秒左右
但是真的打起來誰會去切換呢,很可能這個時間內戰鬥就結束了。。。
經測試包括A也是有這個冷卻的,拿上來敵法並不會反彈技能