《天命2》DLC「戰爭智能」已經上線有一段時間了,各位守護者是否也在火星英勇奮戰呢?以下為《天命2》DLC「戰爭智能」惡化進程與新突襲任務試玩,一起來看一看吧。
・火星地圖回歸
相信不少人已經知道,本次DLC將帶領各位Guardian「守護者」重回一代舞台─火星,並以一名追查戰爭智能的守護者安娜・佈雷做為事件開端,不過除了劇情之外,火星也會成為新的自由探索區域。這次火星地圖雖然比上一個DLC「水星」要大上許多,不過相比遊戲發售時包含在內的地球歐洲死區、木衛一、涅索斯等等,整體繞過之後會發現事實上沒有想像中龐大。
▲火星上還可以玩到超帥的女武神之槍
・高難度公開事件
如同上一部DLC冥王詛咒新增的公開事件,這次DLC除了把類似一代的公開事件「戰爭衛星墜落」重新納入火星區域之外,更多了一項難度極高的多人活動Escalation Protocol「惡化規程」,在DLC推出首週對玩家們而言相當具有挑戰性。考量火星是必須具備DLC完家才有辦法進入的區域,雖然Bunige曾警告惡化規程是接近遊戲終局的考驗,不過難以找到足夠的玩家參與還是讓整體過程變得十分挫折。
▲火星DLC特有的公開事件「惡化規程」
唯一讓人意外的地方就是,以往遊戲裡頭最艱難的挑戰通常會是每次更新的六人副本─Raid「掠奪任務」,不過這次Bungie 卻一反常態直接將惡化規程放在公開區域(本次DLC還是有掠奪任務),甚至沒有任何挑戰次數限制,對於落單玩家而言或許是一大福音。畢竟掠奪任務需要湊齊六人進行,然而惡化規程不但可以中途加入(只要有人在打),也可以獨自開始。
・意外豐富的蒐集要素
蒐集要素一直以來就不是《天命》系列的重點,畢竟裝備與武器是來自副本、任務或運氣,不過這次DLC卻配合劇情導入了兩種二代未曾出現的蒐集品─睡者節點與記憶碎片。
睡者節點
睡者節點是本次DLC新增的獨特蒐集品,也只有火星上才能找到。只要在火星上參與任何活動包含公開事件、遺落之地或是巡邏等等就會獲得名為「回聲之梗」的物品,拚湊四片回聲之梗就能獲得「複寫頻率碟」,實際上就是一把鑰匙。有趣的是,每個複寫頻率碟上面都會標明對應寶箱位置的暗語,有點類似地圖尋寶,而玩家靠近寶箱時也會聽到奇怪的音樂。
▲靠近鑰匙對應的睡者節點不但會聽到不屬於遊戲時空背景的音樂,畫面也會逐漸泛黃
記憶碎片
相較睡者節點寶箱而言,記憶碎片就顯得較無頭緒可言,倘若不搭配網路上的攻略影片將會非常難找。大致上而言,記憶碎片是一塊帶有屬性的牌子,而蒐集方式就是拿對應屬性的武器攻擊牌子,雖然過程相當麻煩,不過全數蒐集完畢將會解鎖一把異域級近戰武器與異域級快雀。
▲蒐集一定程度的記憶碎片就會獲得造型相當特殊的快雀與近戰武器「零度世界線」
比起本傳或前一部DLC,這次蒐集要素算是占了相當大的成分,雖然替遊玩體驗增添不少新鮮感與趣味性,然而本質上畢竟還是跟《天命》系列的核心玩法扯不上邊,習慣動作派的玩家們恐怕還會覺得蒐集這些物品有些煩悶。
・突襲任務&支線
突襲、探險與支線任務,整體上顯然不是本次DLC製作團隊聚焦的重點,其中探險任務的形式與本傳無異,可惜礙於整體規模數量並不多;支線任務一如往常,雖然包含簡短劇情在內,不過更重要的目的是扮演「武器前置任務」而存在。至於提供隨機配對的3 人副本─突襲任務,雖然每次DLC都會加入新的副本,只不過這次很遺憾地採用與前一部DLC類似的做法,那就是截取劇情任務當成新的突襲任務,等於完全沒有新的副本可言,不免讓人有些失望。
▲其中一個突襲任務就是要我們再打一次DLC劇情對上的蟲神「螋爾」
・第三季改版內容
雖然本篇是針對戰爭智能DLC來介紹,不過因為DLC伴隨第三季改版一同推出,所以底下我也簡單介紹幾個較為明顯的改版內容。
新的付費水晶機制
不少人應該已經注意到,這次更新後付費商人泰絲多了一個名為「多彩基石」的項目,事實上就是提高玩家們抽到異域級裝飾性物品的機率,而且不會抽到重複的內容,算是非常良心的設計。
▲每週可以免費啟動一次多彩基石,哪些東西會抽到也都寫得清清楚楚
異域武器大師級
異域級武器於本次更新後加入了大師武器的行列,可惜取得方式並不容易,過程也非常繁瑣,不過想必能讓硬派玩家擁有更多遊玩目標。
動作配置欄位開放
自訂動作的數量從以往兩種調整為四種,且所有動作將會納入背包,能夠隨時調整。
▲所有動作按照希有度排列,瀏覽上非常方便
新增背包欄位種類
背包新增了「追獵任務」欄位,將任務物品和雜物區隔,版面也變得比較乾淨。
▲追獵任務主要就是為了統整任務道具而設計
英雄突襲任務難度上升
為了讓英雄突襲任務與普通突襲任務之間有明顯的差異,英雄突襲任務的難度於改版後大幅上升,並且加入三種特化限制定期每日更換,大大增加挑戰及樂趣。
・總結
在做總結之前我想先強調一點,那就是這篇主要是針對本次戰爭智能DLC進行短評,因為礙於更新過後光等上限從原本330大幅調高至380,有些活動要求的光等門檻很難在首週更新就符合標準,因此上述介紹的內容可以算是DLC推出前幾週「大多數人會體驗到的部分」。
以一款線上遊戲DLC而言,我認為製作團隊很容易會遇到的問題,就是必須讓玩家們覺得「玩到新內容」,卻又必須提供難度更高的挑戰來抑製頂層玩家太快再次封頂。這種情況在戰爭智能DLC感受更為明顯,畢竟新的公開活動「惡化規程」設計目的很明顯就是如此,更不用說光等限制370的新掠奪任務「群星之塔」。
回到DLC本身,除了劇情任務意外偏短、火星區域沒有想像中龐大、遊戲本身在PVE方面的模式重複性就高,加上新突襲任務如同上面所說只是截取自某段劇情,以新增內容的份量來看其實並不理想。對於偏好劇情冒險的人恐怕會有些失望,相對而言,獨來獨往的孤狼型玩家或許還能透過開放式的公開活動享受到以往僅限於組對玩家擁有的高難度挑戰。
來源:遊民星空