具體細節和玩法
在該模式下,每當玩家一次上交5個、10個、15個碎片時,都會向對面陣營所在的地圖發送不同程度的破壞者,破壞者存在期間碎片收集器便會消失無法使用,因此需要玩家們合力集火速度打掉才行,回個對手的遊戲進度帶來很大的影響,因此隊友之間合理安排工作,讓其中一人收集到10到15個碎片一次上交後給對面送去強力的破壞者來擾亂對手的也取得勝利的關鍵之一。
當然該模式下的死亡也是要存在風險的,如果玩家被擊殺所獲得碎片將全部丟失,雖然玩家每次5個碎片就上交一次會使被擊殺的風險降到最低,但是考慮到是花費時間和送去的破壞者過於弱小,實際上發揮不出什麼擾亂效果。
此外該模式下還有一個重要的「侵入系統」,當上交的碎片達到25個時,便會開啟一扇能將一名友方傳送到敵方所在地圖30秒的傳送門,也是該模式下加入的PVP系統,更具上述所說的死亡懲罰侵入的人擊殺掉當前持有碎片最多的敵人便能對對方的進度造成巨大的妨礙,有時甚至還能扭轉戰局。不過當有人侵入時,系統還會很「親切」的提示你有人浸入,此時就需要玩家判斷是降低風險不管手上有多少碎片趕緊上交還是冒著被殺的風險湊夠大數量碎片在進行上交。
此外遊戲上方還學顯示目前雙方水晶上交的情況,白色部分為目前玩家一共擁有的碎片數量,而有色部分則為目前隊伍已經上交掉的碎片數量,戰鬥時雙方奧注意觀察對方碎片上交情況來合理安排戰術。
此外就算遊戲進行到後期召喚出最後的boss時,也不能掉以輕心,在與boss交戰時任然可以被對方侵入,最重要的時如果期間被對方侵入者殺死時會使boss回覆一定的生命值,例如在自己這邊開爆發技能輸出boss時對方侵入過來擊殺友軍後可能自己這邊的輸出就完全白打了。
總而言之這次《天命2》新增的遊戲模式中即包含了PVE要素也包含了PVP元素,同時也十分考驗玩家的操作技術和戰略佈置,可玩性十足。
來源:遊俠網