太空戰士14戰士T以及經常出現OT現象深度分析 - 遊戲狂
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太空戰士14戰士T以及經常出現OT現象深度分析

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2016-08-01

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覺得有必要為新手玩家分享一點坦克的副本常識。

首先說說OT。

容易OT的職業有三個,根據個人經驗,以出現的頻率,依次是白魔、詩人以及黑魔,重點講講白魔。

白魔即使單體治療也拉仇恨,大範圍群療的仇恨值更是嚇人。在極泰坦討伐戰中,P2階段之前,白魔玩家最好不要使用大範圍的群療,使用小範圍的群療就足夠了,而且加的血還多。否則在戰士開怪的情況下很容易造成,BOSS一次上天之後,騎士挑釁完白魔就OT。其次核心過後,如果ST在開始拉小怪的時候,白魔還在群療,那麽小怪OT也是難免。然後在巴哈4層的戰鬥中,P6階段有經驗的玩家應該可以發現,小怪刷新瞬間,仇恨基本都在白魔身上。這時候白魔和ST應該集中一起,等小怪拉穩,再開始刷血。

詩人方面,詩人如果爆發全開(不開靜者),建立仇恨的速度比T的3連還要快,這個是多次開怪團滅換來的血的教訓。

黑魔OT的話,一般是前期的副本中,使用高傷範圍技能造成的,後期的8人討伐和巴哈還是較少出現。

戰士相對騎士而言,單體建立仇恨的效率要比騎士慢很多。戰士先開怪的情況下(如8人討伐戰),騎士ST如果開盾一直戰女神3連,那麽騎士OT是必然的。這也造成泰坦討伐戰中,有時換T以後,騎士為了給BOSS上戰女神DEBUFF,造成BOSS回頭掀桌子團滅的原因。

但拉群怪效率的話,在戰士面前,騎士可以被忽略了。在打巴哈的時候,即使騎士先手開怪,連續閃光群怪,只要戰士上去一個鋼鐵旋風,加幾個超壓斧,群怪仇恨就穩穩的建立在戰士身上了。

關於戰士開怪的技巧上面,實驗多次以後,我覺得最穩妥的方法應該是,超壓斧,鋼鐵旋風,狂暴(50%傷害加成)仇恨3連。鋼鐵旋風是一個拉怪的神技,不要局限於群怪才用。而狂暴狀態下的3連,仇恨建立速度也是相當快。兩個3連加一次DOT打完以後才會出現戰績封印,這時候完全不用擔心OT了。

戰士的減傷技能方面,除開原初之魂和復仇,不要忘記了那個加血量上限的技能,配合內丹技能一起用,瞬間自療2000多血,作用不亞於開個減傷了。死鬥的話,雖然和騎士的無敵沒法比,但是關鍵時候開出來,還是相當有用的。在極TT和極火神,後面階段場面混亂的時候,這個技能也保命了無數次。

如果決定玩T,最好不要單練戰士,騎士職業是T必備的。因為在高物理傷害的BOSS面前,或者沒有學者的隊伍裡,戰士還是有點累贅。


太空戰士14戰士T以及經常出現OT現象深度分析

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遊戲資訊

太空戰士14 (Final Fantasy XIV)

類別: MMO網絡遊戲
平台: PC, PS4, PS5
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2013年8月27日 (PS3)

《太空戰士14 (Final Fantasy XIV)》是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的中國伺服器代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室營運。目前,中國伺服器漢化已經完成,相關測試即將開始。

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覺得有必要為新手玩家分享一點坦克的副本常識。 https://gamemad.com/guide/69019 首先說說OT。 容易OT的職業有三個,根據個人經驗,以出現的頻率,依次是白魔、詩人以及黑魔,重點講講白魔。 白魔即使單體治療也拉仇恨,大範圍群療的仇恨值更是嚇人。在極泰坦討伐戰中,P2階段之前,白魔玩家最好不要使用大範圍的群療,使用小範圍的群療就足夠了,而且加的血還多。否則在戰士開怪的情況下很容易造成,BOSS一次上天之後,騎士挑釁完白魔就OT。其次核心過後,如果ST在開始拉小怪的時候,白魔還在群療,那麽小怪OT也是難免。然後在巴哈4層的戰鬥中,P6階段有經驗的玩家應該可以發現,小怪刷新瞬間,仇恨基本都在白魔身上。這時候白魔和ST應該集中一起,等小怪拉穩,再開始刷血。 詩人方面,詩人如果爆發全開(不開靜者),建立仇恨的速度比T的3連還要快,這個是多次開怪團滅換來的血的教訓。 黑魔OT的話,一般是前期的副本中,使用高傷範圍技能造成的,後期的8人討伐和巴哈還是較少出現。 戰士相對騎士而言,單體建立仇恨的效率要比騎士慢很多。戰士先開怪的情況下(如8人討伐戰),騎士ST如果開盾一直戰女神3連,那麽騎士OT是必然的。這也造成泰坦討伐戰中,有時換T以後,騎士為了給BOSS上戰女神DEBUFF,造成BOSS回頭掀桌子團滅的原因。 但拉群怪效率的話,在戰士面前,騎士可以被忽略了。在打巴哈的時候,即使騎士先手開怪,連續閃光群怪,只要戰士上去一個鋼鐵旋風,加幾個超壓斧,群怪仇恨就穩穩的建立在戰士身上了。 關於戰士開怪的技巧上面,實驗多次以後,我覺得最穩妥的方法應該是,超壓斧,鋼鐵旋風,狂暴(50%傷害加成)仇恨3連。鋼鐵旋風是一個拉怪的神技,不要局限於群怪才用。而狂暴狀態下的3連,仇恨建立速度也是相當快。兩個3連加一次DOT打完以後才會出現戰績封印,這時候完全不用擔心OT了。 戰士的減傷技能方面,除開原初之魂和復仇,不要忘記了那個加血量上限的技能,配合內丹技能一起用,瞬間自療2000多血,作用不亞於開個減傷了。死鬥的話,雖然和騎士的無敵沒法比,但是關鍵時候開出來,還是相當有用的。在極TT和極火神,後面階段場面混亂的時候,這個技能也保命了無數次。 如果決定玩T,最好不要單練戰士,騎士職業是T必備的。因為在高物理傷害的BOSS面前,或者沒有學者的隊伍裡,戰士還是有點累贅。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d78750a1c5c.jpg
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