《決勝時刻15:黑色行動4》大逃殺模式步槍分析 - 遊戲狂
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《決勝時刻15:黑色行動4》大逃殺模式步槍分析

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2018-11-01

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《決勝時刻15:黑色行動4》大逃殺模式中玩家最喜歡使用的就是步槍,步槍也有XKG、KN57、ICR、RFB等等,那麽什麽步槍比較好用呢?今天小編就給大家帶來玩家“魅影貓咪”的大逃殺模式步槍分析,希望能對大家有所幫助。

《決勝時刻15:黑色行動4》大逃殺模式步槍分析

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大逃殺模式步槍分析

先綜述一下bo4的突擊步槍

很多人都說這一代步槍垃圾,不管貼臉打不過雙持野火,遠程架不過機槍狙擊。

這麽說沒錯,但是步槍其實有自己的用法。

步槍的強勢戰鬥場景是15-30米距離的遭遇戰,微衝衰減嚴重,機槍狙擊開鏡慢

我們就不斷製造這種場景

這樣以來步槍玩家需要一直看地圖隊友和敵人的位置,來預判分析目前可能會有敵人的方向。

做機動防禦預架可能來的方向,在機動過程中,每個拐角可能出現敵人的,必須做假設有人的預瞄來彌補TTK的劣勢。

做防禦架點時,必須留好能縮進的掩體,擊殺第一人後迅速卡進掩體用興奮劑配合2次露頭或者換位來完成一打多

總體來說,步槍如果玩的時候不偷懶,多思考,其實並不比無腦野火微衝的差。

打法也更為有趣,總比當個全程隻靠肌肉神經反應的**好得多。

目前我心目中當前版本步槍的強度排名

(Hades的性能更接近步槍而非機槍,所以也算進來)

Hades = XKG>KN57>ICR>RFB>R17

《決勝時刻15:黑色行動4》大逃殺模式步槍分析

XKG幾乎已經是“公認” 的最佳步槍了

其最關鍵一點在於帶了大口徑以後爆頭收益高,射速還快,適合對爆頭率有信心的選手。

在步槍的優勢距離內ttk快到無法比擬,貼臉腰射隨緣爆頭也讓自己偶爾能贏下微衝。

2頭1身在10m內隻用3槍

超過10m也能用1頭3身4槍完成擊殺

配件建議如上圖,射速和大口徑是和ttk相關的,必須上。

槍托2可以換成長槍管增加3槍致死的距離。因為我對近距離爆頭信心不足所以選擇了有利於伸縮一打多的2級槍托。

彈匣類我認為如果貫徹步槍打法一般都沒有必要上。因為不經常有突臉場景,一梭子彈打完一般已經夠1v3了。

要快速1v4你就算彈匣答應,血條答應麽?

《決勝時刻15:黑色行動4》大逃殺模式步槍分析

KN57的特點有兩個,一個是近戰傷害有40,無視命中部位的4槍死。

ttk只有0.29,雖然和0.20的野火以及0.16的雙持比起來有點差距,但對面其他步槍和機槍已經不虛了

另一個是上了握把後打遠程非常穩,基本槍槍中,配合快瞄節省的0.07秒,中遠距離壓制力不錯

此外kn57相對省配件,打法團隊一點的話可以帶一個RPG用來反載具或者反卡點

要注意的就是kn57的近戰4槍能力只是一個自衛能力,主要還是用來打中距離遊走的,千萬別拿著去和“雙野噴”剛拐角偶遇,真喜歡這麽玩還不如“打不過就加入”

《決勝時刻15:黑色行動4》大逃殺模式步槍分析

ICR這把槍的特點就一個,穩。

2級握把幾乎是完全不抖的雷射槍,雖說1級握把就已經很穩了,但我們用ICR圖的不就是穩穩的中遠距離效果麽。

同樣非常穩的中距離支援,ICR一槍37和kn57的32,雖然擊殺速度差不多,但是集火效果略優

總體使用體驗和kn57還是比較相似的,等於犧牲近戰自衛,略增強中遠程壓制能力

曾經被一個到處遊走架點的ICR大哥連續幾局架的沒脾氣,可以說是一把靠智商使用的武器。

近戰麽不是先手偷襲就別想了

《決勝時刻15:黑色行動4》大逃殺模式步槍分析

RFB這把槍被我排的很低,想必是有一些爭議的

這把武器與其說是一把近戰槍一點的步槍,倒不如說是一把兼顧了一點遠程能力的微衝,所以技能搭配和打法也應該是偏向於微衝的。

RFB非常的抖,對於超過20米的人掃射就很難做到連續5-6發命中了

要發揮RFB近戰優勢,最好是採用2級雷射節省開鏡時間,邊腰射邊開鏡(15米外)或者

一直腰射(15米內,一直腰射可以防止開鏡時有兩槍丟失焦點)+左右橫移打

RFB的近戰ttk大約在0.32左右

這麽比起來和近戰ttk0.33並且同樣可以採用2級雷射(或者十字握把)節省開鏡時間,遠程能力依然強勢的hades比起來簡直就是一坨熱x

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遊戲資訊

決勝時刻15:黑色行動4 (Call of Duty: Black Ops 4)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Treyarch
發行: Activision
上市: 2018-10-12 (PC)
《決勝時刻15:黑色行動4(Call of Duty: Black Ops 4)》是一款由Treyarch製作Activision發行的第一人稱射擊類遊戲,本作將聚焦三大遊戲模式,多人模式、僵屍模式和大逃殺模式。其中多人模式劇情設定為《黑色行動2》與《黑色行動3》之間,為了彌補沒有單機劇情模式,多人模式將為職業角色加入大量劇情背景與過場動畫。遊戲多人模式集合了系列的所有優點,遊戲增強了移動射擊機制,疾跑的時候可以射擊,跳躍的時候依然可以射擊,幾乎所有的移動都可以射擊。

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《決勝時刻15:黑色行動4》大逃殺模式中玩家最喜歡使用的就是步槍,步槍也有XKG、KN57、ICR、RFB等等,那麽什麽步槍比較好用呢?今天小編就給大家帶來玩家“魅影貓咪”的大逃殺模式步槍分析,希望能對大家有所幫助。 https://gamemad.com/guide/69354 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d8155974595.jpg 大逃殺模式步槍分析 先綜述一下bo4的突擊步槍 很多人都說這一代步槍垃圾,不管貼臉打不過雙持野火,遠程架不過機槍狙擊。 這麽說沒錯,但是步槍其實有自己的用法。 步槍的強勢戰鬥場景是15-30米距離的遭遇戰,微衝衰減嚴重,機槍狙擊開鏡慢 我們就不斷製造這種場景 這樣以來步槍玩家需要一直看地圖隊友和敵人的位置,來預判分析目前可能會有敵人的方向。 做機動防禦預架可能來的方向,在機動過程中,每個拐角可能出現敵人的,必須做假設有人的預瞄來彌補TTK的劣勢。 做防禦架點時,必須留好能縮進的掩體,擊殺第一人後迅速卡進掩體用興奮劑配合2次露頭或者換位來完成一打多 總體來說,步槍如果玩的時候不偷懶,多思考,其實並不比無腦野火微衝的差。 打法也更為有趣,總比當個全程隻靠肌肉神經反應的**好得多。 目前我心目中當前版本步槍的強度排名 (Hades的性能更接近步槍而非機槍,所以也算進來) Hades = XKG>KN57>ICR>RFB>R17 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d81564bcef9.jpg XKG幾乎已經是“公認” 的最佳步槍了 其最關鍵一點在於帶了大口徑以後爆頭收益高,射速還快,適合對爆頭率有信心的選手。 在步槍的優勢距離內ttk快到無法比擬,貼臉腰射隨緣爆頭也讓自己偶爾能贏下微衝。 2頭1身在10m內隻用3槍 超過10m也能用1頭3身4槍完成擊殺 配件建議如上圖,射速和大口徑是和ttk相關的,必須上。 槍托2可以換成長槍管增加3槍致死的距離。因為我對近距離爆頭信心不足所以選擇了有利於伸縮一打多的2級槍托。 彈匣類我認為如果貫徹步槍打法一般都沒有必要上。因為不經常有突臉場景,一梭子彈打完一般已經夠1v3了。 要快速1v4你就算彈匣答應,血條答應麽? https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d81575740bc.jpg KN57的特點有兩個,一個是近戰傷害有40,無視命中部位的4槍死。 ttk只有0.29,雖然和0.20的野火以及0.16的雙持比起來有點差距,但對面其他步槍和機槍已經不虛了 另一個是上了握把後打遠程非常穩,基本槍槍中,配合快瞄節省的0.07秒,中遠距離壓制力不錯 此外kn57相對省配件,打法團隊一點的話可以帶一個RPG用來反載具或者反卡點 要注意的就是kn57的近戰4槍能力只是一個自衛能力,主要還是用來打中距離遊走的,千萬別拿著去和“雙野噴”剛拐角偶遇,真喜歡這麽玩還不如“打不過就加入” https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d815812870e.jpg ICR這把槍的特點就一個,穩。 2級握把幾乎是完全不抖的雷射槍,雖說1級握把就已經很穩了,但我們用ICR圖的不就是穩穩的中遠距離效果麽。 同樣非常穩的中距離支援,ICR一槍37和kn57的32,雖然擊殺速度差不多,但是集火效果略優 總體使用體驗和kn57還是比較相似的,等於犧牲近戰自衛,略增強中遠程壓制能力 曾經被一個到處遊走架點的ICR大哥連續幾局架的沒脾氣,可以說是一把靠智商使用的武器。 近戰麽不是先手偷襲就別想了 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d815a79da38.jpg RFB這把槍被我排的很低,想必是有一些爭議的 這把武器與其說是一把近戰槍一點的步槍,倒不如說是一把兼顧了一點遠程能力的微衝,所以技能搭配和打法也應該是偏向於微衝的。 RFB非常的抖,對於超過20米的人掃射就很難做到連續5-6發命中了 要發揮RFB近戰優勢,最好是採用2級雷射節省開鏡時間,邊腰射邊開鏡(15米外)或者 一直腰射(15米內,一直腰射可以防止開鏡時有兩槍丟失焦點)+左右橫移打 RFB的近戰ttk大約在0.32左右 這麽比起來和近戰ttk0.33並且同樣可以採用2級雷射(或者十字握把)節省開鏡時間,遠程能力依然強勢的hades比起來簡直就是一坨熱x
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