恆星戰役 技能的介紹 以及遊戲體驗心得 - 遊戲狂
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恆星戰役 技能的介紹 以及遊戲體驗心得

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2016-05-13

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 恆星戰役 技能的介紹 以及遊戲體驗心得 

下面給您介紹下遊戲的種族,天賦特徵,界面地圖以及其他方面的介紹。

恆星戰役 技能的介紹 以及遊戲體驗心得

1.第一映像:這是一個非常傳統的P社遊戲,上至遊戲界面事件對話,下至檔案目錄變量修改。隨處可以看見歐陸風雲和鋼鐵雄心結合的影子。

2.種族:這遊戲做到了目前為止太空4x種族多樣性極致,遊戲共支援8大類型的外星生物,每種外星生物大類至少有20種截然不同的獨立外形,從類人型的人猴馬羊牛到觸手星的查爾斯維魯斯各種斯

3.天賦特性:目前來看天賦特性沒有銀河文明3那麽花哨,但是應有盡有,秉承了P社一貫政治風,共有5大類共計約200餘種不同的變量加成或缺陷,這是P社強項,可Mod性絕對遠超銀河文明。

4.界面:100%P社原產界面,玩過P社都懂,風格介於歐陸和鋼鐵雄心中間,事件方式也和4萌一貫彈窗點選擇點界面,覺醒度 反抗度 厭戰度---這次又是什麽度等翻譯。

5.地圖:目前最大支援1000恆星系,這是什麽概念,這個世界上到目前為止能實現這一大小的4X只有1個遊戲:遙遠的世界,而且恆星戰役每個太陽系每個恆星/行星/衛星/隕石的細節程度和影像表現都是太陽帝國原罪級別,遙遠世界沒法比,這個給滿分。

6.星系設定:雖然地圖表現力和大小給了滿分,但也許是P社處於優化考慮,星系多樣性細節設定非常單薄,這點跟《遙遠世界》完全沒法比,看他後續表現。

7.配船:世界上有3種配船模式:星際殖民那種拼圖遊戲,遙遠世界那種下拉目錄純文字檔案模式(參考eve配船模擬器),還有銀河文明那種隻注重外形的炫酷裝逼實際無用模式。P社勉強開創了第四種,相當於把銀河文明的配船系統傻瓜化閹割以後,增加了每個模組位置的可選組件。這樣做的好處是,配船不用話太長時間,選選配件分分鐘搞定,缺點也很明顯,你失去了像星際殖民那樣絞盡腦汁設計艦船的樂趣,也沒有了遙遠世界幾千中配件裝備靠腦補YY的樂趣,還失去了用銀河文明3D模組搭配製造各種鋼彈的純建模機會。各有所愛吧,P社從來不把重點放在這。

8.外交:因為P社把重點放在這了。想想遙遠的宇宙裡,玩家跟幾十個宇宙勢力周旋津津樂道,P社輕蔑了一下,隨便放了個歐陸風雲,幾百個勢力的沙盤推演是吹出來的麽,這點請遙遠世界玩家放心。

9.戰鬥:這個玩家很關心,但你們恐怕要失望了,畢竟這是P社。他的戰鬥方式和我想的一樣,就是類似星際殖民那種有限操控的即時推演模式,推演成分要遠遠重於戰鬥成分,而且都不需要切換小地圖,直接在大地圖上就完成戰鬥了。怎麽說呢,相比P社傳統,戰鬥更炫酷了,畫面表現簡直飛躍,但對於沒玩過P社,從太陽帝國原罪走來的玩家,這TM也能算即時戰鬥麽,沒辦法了畢竟P社。

10.優化:有一年我表弟看我玩遙遠的世界,看了一下那如屎上世紀水準畫面輕蔑的走了,我把他拉過來,讓他體驗什麽叫去年配的萬元頂配主機被50個宇宙勢力的的後期即時推演卡到十幾幀,這種沙盤推演對CPU和記憶體的極致要求很難被新人理解。好在P社不知用了什麽套路,1000個星系進遊戲簡直秒進,而且玩得過程雖然有頓卡但也不是很明顯,對於經歷了遙遠的世界的玩家來說,這優化簡直給滿分。

綜評:這是一個具有P社純正血統的,結合了目前市面上所有4X經典元素的試水作品。有很多毛病,有很多讓人失望的地方,但也有很多太空+P社體系意想不到的驚喜,這是一個成功的試水作,雖然離神作還有一點距離,但P社第五萌的地位肯定是穩坐了。誰能斷定恆星戰役2不會成為真正的舉世神作,畢竟這是P社。

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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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 恆星戰役 技能的介紹 以及遊戲體驗心得  https://gamemad.com/guide/69402 下面給您介紹下遊戲的種族,天賦特徵,界面地圖以及其他方面的介紹。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d82b61c62df.jpg 1.第一映像:這是一個非常傳統的P社遊戲,上至遊戲界面事件對話,下至檔案目錄變量修改。隨處可以看見歐陸風雲和鋼鐵雄心結合的影子。 2.種族:這遊戲做到了目前為止太空4x種族多樣性極致,遊戲共支援8大類型的外星生物,每種外星生物大類至少有20種截然不同的獨立外形,從類人型的人猴馬羊牛到觸手星的查爾斯維魯斯各種斯 3.天賦特性:目前來看天賦特性沒有銀河文明3那麽花哨,但是應有盡有,秉承了P社一貫政治風,共有5大類共計約200餘種不同的變量加成或缺陷,這是P社強項,可Mod性絕對遠超銀河文明。 4.界面:100%P社原產界面,玩過P社都懂,風格介於歐陸和鋼鐵雄心中間,事件方式也和4萌一貫彈窗點選擇點界面,覺醒度 反抗度 厭戰度---這次又是什麽度等翻譯。 5.地圖:目前最大支援1000恆星系,這是什麽概念,這個世界上到目前為止能實現這一大小的4X只有1個遊戲:遙遠的世界,而且恆星戰役每個太陽系每個恆星/行星/衛星/隕石的細節程度和影像表現都是太陽帝國原罪級別,遙遠世界沒法比,這個給滿分。 6.星系設定:雖然地圖表現力和大小給了滿分,但也許是P社處於優化考慮,星系多樣性細節設定非常單薄,這點跟《遙遠世界》完全沒法比,看他後續表現。 7.配船:世界上有3種配船模式:星際殖民那種拼圖遊戲,遙遠世界那種下拉目錄純文字檔案模式(參考eve配船模擬器),還有銀河文明那種隻注重外形的炫酷裝逼實際無用模式。P社勉強開創了第四種,相當於把銀河文明的配船系統傻瓜化閹割以後,增加了每個模組位置的可選組件。這樣做的好處是,配船不用話太長時間,選選配件分分鐘搞定,缺點也很明顯,你失去了像星際殖民那樣絞盡腦汁設計艦船的樂趣,也沒有了遙遠世界幾千中配件裝備靠腦補YY的樂趣,還失去了用銀河文明3D模組搭配製造各種鋼彈的純建模機會。各有所愛吧,P社從來不把重點放在這。 8.外交:因為P社把重點放在這了。想想遙遠的宇宙裡,玩家跟幾十個宇宙勢力周旋津津樂道,P社輕蔑了一下,隨便放了個歐陸風雲,幾百個勢力的沙盤推演是吹出來的麽,這點請遙遠世界玩家放心。 9.戰鬥:這個玩家很關心,但你們恐怕要失望了,畢竟這是P社。他的戰鬥方式和我想的一樣,就是類似星際殖民那種有限操控的即時推演模式,推演成分要遠遠重於戰鬥成分,而且都不需要切換小地圖,直接在大地圖上就完成戰鬥了。怎麽說呢,相比P社傳統,戰鬥更炫酷了,畫面表現簡直飛躍,但對於沒玩過P社,從太陽帝國原罪走來的玩家,這TM也能算即時戰鬥麽,沒辦法了畢竟P社。 10.優化:有一年我表弟看我玩遙遠的世界,看了一下那如屎上世紀水準畫面輕蔑的走了,我把他拉過來,讓他體驗什麽叫去年配的萬元頂配主機被50個宇宙勢力的的後期即時推演卡到十幾幀,這種沙盤推演對CPU和記憶體的極致要求很難被新人理解。好在P社不知用了什麽套路,1000個星系進遊戲簡直秒進,而且玩得過程雖然有頓卡但也不是很明顯,對於經歷了遙遠的世界的玩家來說,這優化簡直給滿分。 綜評:這是一個具有P社純正血統的,結合了目前市面上所有4X經典元素的試水作品。有很多毛病,有很多讓人失望的地方,但也有很多太空+P社體系意想不到的驚喜,這是一個成功的試水作,雖然離神作還有一點距離,但P社第五萌的地位肯定是穩坐了。誰能斷定恆星戰役2不會成為真正的舉世神作,畢竟這是P社。
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