十三號星期五應對傑森感知技能方法 - 遊戲狂
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十三號星期五應對傑森感知技能方法

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2017-10-26

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十三號星期五應對傑森感知技能方法

先傑森使用感知的時候能被掃描出來的情況只有以下幾種,如果條件不能滿足下面任何一種情況就不可能被感知出來。換句話說人類最需要學的就是如何避免以下三種條件出現。

1、當人類角色在建築物內,不管角色有沒有發出噪音,有沒有進入恐懼狀態,只要在感知技能的範圍內,傑森就一定會看到建築物顯示紅色。

無論人類有沒有躲在衣櫃裡或床下,凡是有幸存者在屋內就100%必定掃得出屋內有人。

所以很多情況下,屋外是遠比屋內安全的。所以如果除非必須要進入屋內搜尋物品,建議還是在室外比較安全。

下面介紹一個可以讓傑森不容易發現你的方法:

打開地圖看看有沒有人正在被傑森追,如果有的話代表傑森的注意力不在你身上(對講機的重要性這時候就很明顯),此時你就可以用跑的趕快進屋內搜尋物品,並且搜到了一定要趕快出來,多待在屋內每一秒鐘你危險就越高。

還有如果你玩得夠熟悉可以去聽傑森的技能音效做判斷。

很多新手想要避免被傑森發現,結果做出來的動作都是進屋子內先鎖門,然後慢慢找東西,等到搜尋東西結束後就在屋內安靜的蹲著。

以上是完全錯誤的方式,尤其是搜尋東西完畢以後還在屋內徘徊,這是必死行為。

這種錯誤通常發生在用玩速度角色(例如黑妹、黑哥)的方式玩隱匿角色。

正確的方式是:

進屋內如果沒有聽到傑森在附近的緊張音效(音效有分階段,從遠到近會導致BGM的緊張程度逐漸增加)別鎖門,也別關門,要用最快的速度把抽屜都搜好,然後迅速離開屋子。

如果在找東西的時候BGM突然緊張,這時候才是鎖門+開窗戶的時機,無謂的鎖門只能增加你被感知探知到的機率。

當然你如果溜傑森能力很強,你認為傑森跑來抓你也有實力跑掉的話為了想賺鎖門的經驗,或是你完全了解溜傑森路線,鎖門才是有用的。

2、當角色恐懼值爆表進入恐懼狀態的時候,在傑森的感知範圍內就必定會被感知到。

當你看到角色張嘴,就是進入恐懼狀態了,而快要張嘴之前就會被感知到了。

如果不減少恐懼值讓恐懼繼續上升的話,螢幕的視野會開始被限制縮小,而且地圖也會消失。

出現這種情況基本上就完全沒有任何東西給你判斷當前局勢了,非常危險。

3、傑森的視角中看到白色的光圈是人類發出的噪音,噪音的大小聲影響的是噪音傳送的距離有多遠,以及白圈出現的頻率。

各種動作形成噪音大小的排序:

跑步>>站走>>蹲走(這個真的很小聲)>>完全不移動(通常搭配蹲著更不顯眼)

除了角色的姿勢外,影響最大的是人類隱匿值這個屬性。

在傑森開感知後的視野中,同樣的距離內有些人會顯示紅色,有些人完全偵測不到。

如果傑森沒開感知時能看到白圈的話,開感知時如果在感知距離內會被探照出來並顯示紅色,如果在感知距離外則會只會單純顯示白圈。

以上這三個條件是傑森感知人類的條件,只要不符合這三個條件,就不用怕傑森開感知。

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遊戲資訊

13號星期五 遊戲版 (Friday the 13th:The Game)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Gun Media
發行: IllFonic
上市: 2017-05-26 (PC)

《13號星期五:遊戲版(Friday the 13th: The Game)》是由IllFonic製作,Gun Media發行一款第三人稱非對稱式的多人合作對抗遊戲,採用虛幻4引擎打造。遊戲中,一位玩家將扮演傑森·沃赫斯,另外7位玩家則操控夏令營輔導員在黑暗的夜晚求得生存,故事發生在“半開放世界”電影系列裡的水晶湖。 遊戲團隊打造了來自電影版的各個傑森讓玩家操控,利用瞬移,終結技製服由玩家操控的露營者。扮演露營者的玩家可以通過開黑,聲東擊西,修理電話讓警察幫你,或者修理汽車開車逃跑。傑森由電影版傑森演員Kane Hodder扮演,採用動作捕捉打造,遊戲音樂由電影原作配樂Harry Manfredini打造,很多港台劇經常採用。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d841a517534.jpg https://gamemad.com/guide/69459 先傑森使用感知的時候能被掃描出來的情況只有以下幾種,如果條件不能滿足下面任何一種情況就不可能被感知出來。換句話說人類最需要學的就是如何避免以下三種條件出現。 1、當人類角色在建築物內,不管角色有沒有發出噪音,有沒有進入恐懼狀態,只要在感知技能的範圍內,傑森就一定會看到建築物顯示紅色。 無論人類有沒有躲在衣櫃裡或床下,凡是有幸存者在屋內就100%必定掃得出屋內有人。 所以很多情況下,屋外是遠比屋內安全的。所以如果除非必須要進入屋內搜尋物品,建議還是在室外比較安全。 下面介紹一個可以讓傑森不容易發現你的方法: 打開地圖看看有沒有人正在被傑森追,如果有的話代表傑森的注意力不在你身上(對講機的重要性這時候就很明顯),此時你就可以用跑的趕快進屋內搜尋物品,並且搜到了一定要趕快出來,多待在屋內每一秒鐘你危險就越高。 還有如果你玩得夠熟悉可以去聽傑森的技能音效做判斷。 很多新手想要避免被傑森發現,結果做出來的動作都是進屋子內先鎖門,然後慢慢找東西,等到搜尋東西結束後就在屋內安靜的蹲著。 以上是完全錯誤的方式,尤其是搜尋東西完畢以後還在屋內徘徊,這是必死行為。 這種錯誤通常發生在用玩速度角色(例如黑妹、黑哥)的方式玩隱匿角色。 正確的方式是: 進屋內如果沒有聽到傑森在附近的緊張音效(音效有分階段,從遠到近會導致BGM的緊張程度逐漸增加)別鎖門,也別關門,要用最快的速度把抽屜都搜好,然後迅速離開屋子。 如果在找東西的時候BGM突然緊張,這時候才是鎖門+開窗戶的時機,無謂的鎖門只能增加你被感知探知到的機率。 當然你如果溜傑森能力很強,你認為傑森跑來抓你也有實力跑掉的話為了想賺鎖門的經驗,或是你完全了解溜傑森路線,鎖門才是有用的。 2、當角色恐懼值爆表進入恐懼狀態的時候,在傑森的感知範圍內就必定會被感知到。 當你看到角色張嘴,就是進入恐懼狀態了,而快要張嘴之前就會被感知到了。 如果不減少恐懼值讓恐懼繼續上升的話,螢幕的視野會開始被限制縮小,而且地圖也會消失。 出現這種情況基本上就完全沒有任何東西給你判斷當前局勢了,非常危險。 3、傑森的視角中看到白色的光圈是人類發出的噪音,噪音的大小聲影響的是噪音傳送的距離有多遠,以及白圈出現的頻率。 各種動作形成噪音大小的排序: 跑步>>站走>>蹲走(這個真的很小聲)>>完全不移動(通常搭配蹲著更不顯眼) 除了角色的姿勢外,影響最大的是人類隱匿值這個屬性。 在傑森開感知後的視野中,同樣的距離內有些人會顯示紅色,有些人完全偵測不到。 如果傑森沒開感知時能看到白圈的話,開感知時如果在感知距離內會被探照出來並顯示紅色,如果在感知距離外則會只會單純顯示白圈。 以上這三個條件是傑森感知人類的條件,只要不符合這三個條件,就不用怕傑森開感知。
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