《方舟 生存進化》到現在已經出了不少資料篇,很多玩家也從萌新變成了資深玩家,開始關注有關遊戲的各項資料。以下為《方舟 生存進化》武器傷害與減甲機制資料一覽。
方舟武器傷害一覽
拳頭4
石鎬12
石斧16
木棒2(可能是2到3之間)
火把8
彈弓13
木矛近戰24投擲61
鐵鎬25
鐵斧32
鐵矛40
登山鎬14
鐮刀40
砍刀72
電鋸14
迴旋鏢近戰24投擲30
木弓石箭55麻醉箭20
弩石箭95麻醉箭35
復合弓石箭74麻醉箭27穿甲箭246
簡易手槍70
製式手槍35
霰彈槍44*10
泵式霰彈槍32*14
長管步槍普通子彈196麻醉鏢26水母鏢26
連狙115
突擊步槍32
魚叉槍魚叉210麻醉魚叉30
tek步槍240
tek狙擊槍935
遠程武器近戰均為8
手雷250
絆雷235*2
c41500
rpg1150+150(普通彈和製導都一樣)
tek手雷950
飛行生物有遠程武器1.5倍傷害加成
武器傷害受武器品質等比例擴大
方舟護甲減傷機制
人物裝甲的護甲,減傷公式:人物護甲/人物護甲+100
龍鞍的護甲,減傷公式:龍鞍護甲/龍鞍護甲+25
所以,一套皮甲減傷50%,鐵甲減傷83.3%,tek減傷90.2%。其他有顏色的可以按照上述公式自行計算。
原始龍鞍減傷50%,50護甲鞍減傷66.6%,75護甲鞍減傷75%,150護甲鞍減傷85%。其他有顏色的可以按照上述公式自行進行計算。
方舟麻醉機制
麻醉和傷害的倍數
方舟能造成麻醉的有以下道具(絆雷麻醉不算),後面為傷害和麻醉的倍數
拳頭2.8*傷害
棍子(棍子有爭議,不知道具體傷害,大概是2到3之間,白棍子造成眩暈10.55)。
彈弓1.7*傷害
迴旋鏢近戰1.7遠程2.35,均為即時
木弓2*傷害(即時)+2.5*傷害(dot)總計4.5
弩2*傷害(即時)+2.5*傷害(dot)總計4.5
復合弓1.48*傷害(即時)+1.85*傷害(dot)總計3.33
長管普通鏢6*傷害(即時)+2.5*傷害(dot)總計8.5
長管水母鏢12*傷害(即時)+5*傷害(dot)總計17
魚叉槍6*傷害(即時)+2.5*傷害(dot)總計8.5
飛行生物有1.5倍傷害加成。
麻醉效率受武器傷害等比例擴大。
所有dot均為4秒,可疊加時間。
方舟生物傷害修正
爆頭3.5倍傷害的生物:巨猿。
爆頭3倍傷害的生物:雙齒翼龍,跳鼠,雙棘龍,企鵝,飛蛾,兇齒豨,禿鷲,斑龍,駭鳥,古神翼龍,中猴,無齒翼龍,竊蛋龍,偽齒鳥,漸新象,始祖鳥,阿根廷巨鷹,渡渡鳥,風神翼龍,迅猛龍,劍齒虎。
爆頭2.5倍傷害的生物:泰坦巨蟒,大角鹿,恐狼,棘蜥,古馬陸。
爆頭2倍傷害的生物:禽龍,副櫛龍,似雞龍。
爆頭1.67倍傷害的生物:劍龍,肯氏龍。
爆頭1.5倍傷害的生物:袋獅。
爆頭減傷85的生物:三角龍,厚鼻龍。
爆頭減傷87.5%的生物:腫頭龍。
其他減傷生物:劍龍(背板尾巴減傷60%),王八(殼減傷80%,尾巴減傷60%),石頭人(減傷80%),駝峯獸(背板減傷80%,尾巴減傷60%),蝸牛(尾巴減傷50%,殼減傷90%)
飛行生物受遠程傷害150%
至於為什麼武器的傷害上限是755.3%,刨去基礎傷害的100%,是655.3%,經過精確計算後,大概是655.36%,至於65536這個數字,我估計不少學雷腦的人都了解了,這個數字是2的16次方。或許是寫程式人員長期的習慣,所以制訂了這樣的一個資料。這也證明瞭,方舟裡的資料精細度,也就是在小數點後3位的樣子。
來源:方舟 生存進化吧
作者:命運悖論