目錄
- ・關卡概況
- 分別為
- ・裝備、道具與加點
- ・基本技巧
- 擊暈怪物種方式有多種
- 一些tips
- ・地像素素
- 新版本的限時門總共有5個,分別位於
- 其他tips
- ・藍圖與升級
- ・關卡與怪物-被囚者的牢房
- 1.殭屍(綠皮)
- 2.不死射手
- 3.擲彈者(紅皮)
- 4.持盾者
- 總結
- 地圖評價
- 跑酷要點
- 彩蛋
- ・關卡與怪物-有罪者的大道
- 1. 蝙蝠
- 2. 速魔(白皮)
- 3.防禦者(木頭人)
- 總結
- 地圖評價
- ・關卡與怪物-堡壘
- 1. 審判者(白袍)
- 2. 紅色飛蟲
- 總結
- 地圖評價
- ・關卡與怪物-猛毒下水道
- 1. 蠍子
- 2. 自爆蝠(綠蟲)
- 3.蠕蟲
- 總結
- 地圖評價
- ・關卡與怪物-舊下水道
- 1. 穿刺者(蘑菇)
- 2. 宿主殭屍(綠宿主)
- 總結
- 地圖評價
- ・關卡與怪物-藏骨堂
- 1. 斬殺者(劍士)
- 2. 電擊者
- 3. 史萊姆製造機
- 4.刺蝟
- 總結
- 地圖評價
- ・關卡與怪物-監獄深處
- 1. 機械蜘蛛
- 2. 遮蔽者(大霧哥)
- 總結
- 地圖評價
- ・關卡與怪物-黑色大橋
- 第一階段
- 第二階段
- 總得來說
- ・關卡與怪物-霧靄峽灣
- 1. 奔跑殭屍(小藍皮)
- 2. 碎肉齒輪(鏢哥)
- 3. 船長
- 總結
- 地圖評價
- ・關卡與怪物-墓地
- 1. 宿主殭屍-飛
- 2. 捕捉者(屠夫)
- 總結
- 地圖評價
- ・關卡與怪物-作嘔墓穴
- ・武器與道具
- 武器一覽
- 道具一覽
雖然《死亡細胞》的流程比較短,但是可以研究探討的地方還是有很多的。以下為《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南。
・關卡概況
目前版本的《死亡細胞》共需要通過7個關卡(包括兩個Boss關)。
之後,將到達「碼頭」關卡,遇到劇情殺。
初始地圖連結三個地圖有罪者大道,猛毒下水道和藏骨堂。
其中進入猛毒下水道需要藤蔓符文,藏骨堂需要傳送符文。
符文通過第一次擊殺特定地圖的精英怪得到,藤蔓位於「有罪者的大道」,傳送位於「舊下水道」
第三圖列的三張地圖分別是堡壘、舊下水道、監獄深處。
其中有罪者大道連接全部三圖,猛毒下水道連接堡壘和舊下水道,藏骨堂連接堡壘和監獄深處。
之後的關卡全部是單向,沒有選擇。
分別為
黑色大橋(第一Boss)➡霧靄峽灣➡墓地➡作嘔墓穴(第二Boss)➡碼頭(劇情殺)。
地圖擁有潛在難度等級,其等級與得到的物品等級有關。(如:寶箱必開出當前難度等級+1的物品;精英怪若掉落道具,必為當前等級+2)。
而升級捲軸的數目和地圖大小有關,難度等級越高,隨機生成的地圖的上下限越大。
・裝備、道具與加點
玩家共有六個裝備欄
第一欄為護符欄(被動)。護符能夠提供一些減傷以及特殊屬性。
第二欄為血瓶欄。需要在收藏家處升級,最高級可以使用四次。
第三欄和第四欄為裝備欄。分別為主手武器和副手武器。
第五欄和第六欄為道具欄(主動)。可以裝備同樣的道具,分別計算冷卻。
裝備和道具可以通過呼出面板進行位置互換。
(最新版本已經修復了互換位置可以刷新道具cd的bug)
玩家初始具備100點生命,1級力量以及1級技巧。
遊戲中,可以利用升級捲軸進行加點
捲軸分為全能捲軸和特定捲軸,分別能夠自主選擇,或進行指定加點。
生命將提高生命上限,力量將提升武器的傷害,技巧將提升道具的傷害並降低冷卻時間。
值得一提的是,遊戲中的升級增益,是指數級成長的。
如血量在2、3、4級分別為100*1.41、100*1.41^2、100*1.41^3。
・基本技巧
背後擊打具有額外傷害,具體傷害與所用武器有關。
擊打有硬直,但無法打斷攻擊動作與蓄力。
打斷只能依靠擊暈(新版本的踹)
擊暈怪物種方式有多種
平砍具有一定機率擊暈;
特殊武器具有擊暈效果(如電鞭、錘子);
擊破門,門後怪物必暈;
下擊,在一定高度下,必暈。
翻滾為無敵幀,無碰撞體積,但存在CD。
可以通過設定調節是否「冷卻可視化」。
可以利用翻滾度過障礙和機關。
玩家高處墜落不會掉血,但會眩暈。
可以利用下擊(空中同時按下+跳躍)避免。
下擊具有高額傷害,傷害與高度呈正相關。
玩家具有受創硬直,且較高,小心被怪物連招,瞬秒。
玩家沒有受創保護機制(機關除外),小心被數個怪物同時攻擊,瞬秒。
一些tips
怪物擁有墜落傷害,並且受到刺的傷害;
大多數怪物的攻擊依賴於平台,合理利用趴在繩子上,可以得到調整節奏的機會。
・地像素素
商店:出售2或4件商品,包括武器、道具、食物以及護符和升級捲軸。
寶箱:獲得當前地圖等級+1的物品;新版本有較低機率開出大量棕蟲和綠皮(關鍵詞:大量)
受詛咒的寶箱:同寶箱,但會受到詛咒(持續到殺死10隻怪為止,期間受到任何傷害立即死亡,心臟的免死效果無效)
金幣門:支付金幣打開。可攻擊破壞,但會受到詛咒。根據價格,詛咒持續殺死10-40隻怪。
機關門:必須通過觸碰機關才能打開。
限時門:必須在限定時間內打開,門內獎勵為金幣和10個細胞。
新版本的限時門總共有5個,分別位於
有罪者大道(3分15秒,第一次有突擊盾圖紙)
猛毒下水道(3分30秒)
藏骨堂(3分30秒,第一次有獵人長弓圖紙)
堡壘(6分)
黑色大橋與霧靄峽灣間的休息區(10分30秒,第一次有藤蔓手雷圖紙)
關於怎麼刷限時,在關卡部分。
隱藏牆壁:靠近會圖案顯示,通過攻擊擊破,會掉落寶石、食物或升級捲軸。
隱藏地面:靠近會圖案顯示,通過互動鍵啟動隱藏空間,通過後,會有一個當前地圖等級+2的道具以及10細胞。
傳送門:可以在地圖中快速移動。
藤蔓:得到「藤蔓符文」後,可以召喚藤蔓梯子。(殺死位於有罪者大道的精英怪後獲得)
棺材:得到「傳送符文」後,可以傳送至特定地點。(殺死位於舊下水道的精英怪後獲得)
其他tips
收藏家背後的門如果不花光細胞不會打開,但是可以強行打破(可以借此完成成就);
電鞭會自動攻擊金幣門,進而不小心打破,請注意;
・藍圖與升級
每一關通過之後,會進入一個緩衝地帶。
在這裡,你會遇到收藏家,他將收藏玩家在本關收集到的藍圖,並允許你消耗細胞進行解鎖和升級,這裡的升級是永久的。
升級血瓶後,這裡還可以幫你補滿血和血瓶次數。
在遊戲過程中得到的藍圖必須交給收藏家,才能夠作為有效獲取。
在一個藍圖交給收藏家後,必須支付一定的細胞,才能解鎖該物品。
部分解鎖後的物品,可以在未來進一步升級,增強他們的傷害。
升級項目,在收藏家列表中的圖示左上角,擁有紅色箭頭標誌,這也意味著該裝備已經解鎖;另一方面,不存在紅色箭頭標誌的藍圖,表示還未解鎖,玩家並不會在接下來的遊戲中獲得這樣物品。
藍圖的解鎖和升級關係著玩家在接下來的遊戲中是否會遇到該物品,以及所遇到該物品的最低品質。
除了令未來得到更多更強的物品,升級也能使玩家更好的開局。
通過升級,可以在開局時,最多保留上一局中85%的金錢,並得到隨機武器、弓箭以及盾牌。
・關卡與怪物-被囚者的牢房
牢房只有四種怪物:不死射手、殭屍、擲彈兵和持盾者。
同框時,建議清理順序,殭屍>不死射手>擲彈者>持盾者
不同框時,建議清理順序,擲彈者>不死射手>殭屍>持盾者
1.殭屍(綠皮)
作為這一關最常見的怪物,是主要的新手殺手。
殭屍(綠皮)具有兩個技能。一個是近戰攻擊,一個是充能衝刺。
其主要特點是長前搖,高輸出。普攻1/3左右,充能半管。
由於綠皮攻擊都具有較長的前搖,非常容易打斷或者預判。
只需要確定優先級,並掌握前搖,躲好衝刺,問題不大。
有一點想說的是,下蹲可以躲避綠皮的充能衝刺。
2.不死射手
不死射手可以用下蹲躲避,而且傷害較低,威脅不大。
唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多數遠程武器射程遠的。
另外,不死射手除了射擊還有一個後撤步的閃避技能。
3.擲彈者(紅皮)
紅皮的炸彈具有延遲,只要不貪刀,也可以輕易躲避,且同樣傷害較低,沒有威脅。
一個技巧是紅皮的炸彈只能扔到地面上,所以可以利用趴在梯子上調整時機。
4.持盾者
第一關唯一蛋疼的點。
持盾完美格擋,強行攻擊的話,玩家會硬直甚至眩暈。
但好在唯一的攻擊技能是衝刺盾擊,造成較低傷害,並擊暈。
如果單獨出現,很難造成生命威脅。
如果在一群兵中,最好不要莽上去,還是逐個擊破為妙。
通過打碎門或者下擊將其擊暈,是很好的方式。
遠程也是非常好的選擇。
另外,利用冰凍凍住也是一個不錯的手段。
總結
作為初始關,並不難。基本套路就是滾到臉上一套帶走。
莽就行了!RUA!
地圖評價
個人經驗,跑酷全探索基本可以控制在2min之內。
而全清基本需要2min30s以上,甚至有時要3min,有很大概率打不開第二圖列除有罪者外的限時門。
本關的升級捲軸在2-3個左右。
我一般會在1min左右拿到2個升級,放棄探索進下一圖。
因為新版本裡限時門裡有10個細胞。
而本關全清,也基本就10個細胞左右,但大大增加進不了下一關限時門的機率。
所以,除非為了練習,本關推薦跑酷。
跑酷要點
第一,能滾就滾,能下擊就下擊,能用傳送門就用傳送門;
第二,地圖顯示比螢幕視野大很多,很多時候,可以不跑過去,而利用地圖視野探索;
第三,多利用地圖確認各地像素素位置和下一步行進路線,打開地圖或者面板時,遊戲時間是暫停的;
第四,地圖生成有規律,也許你不能完全確定你的目標在哪,但在探索部分地形後,就能準確判斷目標不在哪兒;
第五,永遠不要去藏骨堂路線跑酷!
彩蛋
出生點左上有一張圖紙,迅捷之弓。
・關卡與怪物-有罪者的大道
除了綠皮和紅皮,這一關還有速魔、蝙蝠和防禦者,共5種怪物。
推薦殺敵順序:防禦者>白皮>綠皮>蝙蝠>紅皮。
當然,如果白皮數量不多並且容易拉出來,可以考慮優先白皮。蝙蝠同理。
1. 蝙蝠
作為飛行怪物,隻具有充能攻擊一個技能,前搖不短,而且輸出較低,不是主要殺手。
雖然可以一擊必殺,但是其難以被攻擊到的特性十分煩人。
最好的方式是利用範圍性道具清理。
正常方式是等待它發動充能攻擊時,迅速利用遠程或者翻滾擊殺。
2. 速魔(白皮)
具有近戰攻擊和突襲兩個技能。
其攻擊一般,但前搖較短,而且能夠三連突襲瞬間到達玩家臉上。所以需要考慮優先擊殺。
但也正是由於其突襲技能,可以讓玩家輕鬆吸引到仇恨並拉到人少的地方單獨解決。
3.防禦者(木頭人)
本身不具有攻擊能力,也不會動,唯一的特性是為周圍的其他非飛行生物提供完全免疫的護盾。
不用說了,先把能引出來打的引出來,然後就一連串翻滾飛到面前秒殺它吧。
總結
白皮的攻速與第一關的怪物相比有了質的飛躍,初見還是有點棘手的。
但其實完全不用怕,很容易擊暈。
還有就是木頭人聚集地,新手最好還是儘量把能拉出來的怪拉出來打。
後期都是一頓亂滾,莽死木頭人再說。
由於進入下一關之前,必須先拿到藤蔓符文。
精英怪是必須跨過的一道檻。
精英怪其實就是提高了攻速、傷害和血量的普通怪而已。
部分技能會有所不同。
擁有召喚三個小弟的技能,半血以下擁有瞬移技能。
第一個爆藤蔓的精英怪固定是不死射手。
掌握好攻擊間隔,貼臉翻滾、不貪刀還是挺容易的。
手殘黨請多用道具控制,注意不要被小弟卡位。
地圖評價
相比第一關,地圖大了許多。
地圖左上有彩蛋,從右面的房頂向左二段跳就能上去,刺客匕首圖紙。
堡壘和藏骨堂入口固定刷在最右側。
舊下水道入口在地下,一般比較靠前。
限時門入口也在地下,為前三個地下入口中的一個。
由於地圖關鍵元素尤其是下一關入口位置固定,所以,是刷限時比較好的選擇。
如果想節約時間,最好在向下探索之前,注意前一個傳送門的位置。
如果距離比較遠,先往前走把下一個傳送門啟動。
否則向下探索完畢,傳送回來繼續向前時,會多消耗3-5s。
積累下來,對於拿限時影響還挺大的。
本關如果不是為了趕限時門,儘量還是要全探索為好。
對於前期來說,獎勵還算豐富;後期基本不太選擇這個路線。
相比第一關,除了木頭人部分,難度提升不大。也是一個平滑學習的好地方,前期多打幾次練手還是很有必要的。
至於木頭人組合,如果你想繼續走下去,還是多練習幾次怎麼處理這種局面吧。
後面關卡中,怪物間的相互作用,要遠比這個棘手的多。
・關卡與怪物-堡壘
本關老朋友有綠皮、持盾者和不死射手。新朋友是審判者和紅色飛蟲。
優先級:紅蟲>審判者>綠皮>不死射手>持盾者
1. 審判者(白袍)
法師,會發射無視地形的魔法彈。
由於彈道比較慢,傷害也一般,本身又比較脆皮。
確定好優先級,只要地形不是太蛋疼,很好解決。
2. 紅色飛蟲
紅蟲相對於白袍威脅更大。
而且有時會遇到成群的紅蟲,望著自己空空的道具欄,和手上的刺劍,我感到絕望!!
範圍性道具是所有飛蟲的剋星。一炮下去,強虜灰飛煙滅。
而大多數武器只要面向蟲子飛來的方向不斷攻擊,也能保證自己的安全。
只要不是刺劍、鞭子這種攻擊範圍太小的武器,就吸引仇恨,然後面向蟲子瘋狂按攻擊就好了。
至於手握刺劍的英雄,請盡情鍛鍊你的準確度吧!!
總結
堡壘相對於有罪者大道,提升並不大。
唯一的威脅就是大大提升了傷害的綠皮和紅蟲群。
但是由於本遊戲隨關卡提升,主要提升怪物傷害,而非血量,所以只要事先處理好蟲子,整體的攻擊節奏不亂,還是比較容易的。
地圖評價
這一關有墜落,不要嘗試,沒有隱藏。不要問我怎麼知道的。
人性化的是,墜落不會死亡,而是丟失1/3左右的血,讚美製作組。
限時門位置相對靠後,一般在地下。
需要在前面預留出比較長的時間,即使在後期跑酷熟練後,也最好預留1min以上在這關找限時門,才比較穩妥。
通往黑色大橋的入口,在最右端兩個入口之一的地下最底部。
後期很少刷的地方,因為獎勵少。
沒有獨佔怪物,所以也沒有獨佔圖紙。
除了地圖非常固定,怪物簡單,適合衝速度以外,沒什麼優點。
・關卡與怪物-猛毒下水道
本關老朋友是綠皮和不死射手,新朋友是蠍子、自爆幅和蠕蟲
優先級:自爆幅>蠍子>綠皮>蠕蟲>射手
1. 蠍子
兩種攻擊,近戰和毒液,均附帶中毒效果。
平時埋在土裡,只有靠近時才會鑽出來。
蠍子除了攻擊前搖第一點,其實傷害很低,即使是算上後續中毒傷害,也不太要緊。
而且它出土的時間實在太長,在這段時間帶走它真的劃算。
2. 自爆蝠(綠蟲)
唯一攻擊手段:自爆。
傷害爆炸!!
優先解決!優先解決!優先解決!
只要好好對待,其實不難。飛蟲係的剋星範圍道具依舊有效,對付紅蟲的平A流也依舊有效。
而且相比其他飛蟲,綠蟲會飛得更近,並一定處於同一水平面。
這意味著即使你拿的是刺劍,也很容易擊中。
唯一要注意的是,能往下走就不要往上衝,利用下擊迅速落地很重要,不然長梯子教你做人。
3.蠕蟲
死後比活著威脅更大。
移動速度快,只能近戰。死後散落若干炸彈,延遲爆炸。
殺完立刻跑!
儘量放在後面解決。
如果不小心在一堆怪裡先殺了它,什麼都不要想,先跑再說。
不然傷害硬直教你做人。
總結
本關主要難點是地形殺。
水窪全部有毒,刺+流星錘的機關組合性也更強了,對於走位要求比較高。
面對機關,上平台時,利用趴牆上比直接跳上去更好。
新手本關推薦慫,不要莽。
最好先想好怎麼打再動手。
尤其是綠蟲和蠕蟲,看見之後先規劃逃跑路線。
別樂嗬嗬看見一個綠蟲掛在那,就準備爬上平台再解決。
要記住,平台基本都有一隻蠍子會鑽出來,有些地方會有三隻……
面對精英怪最好先引到開闊地帶再開打。
地圖評價
本關地圖很大,而且地形複雜,全清比較耗時,但獎勵豐富。
地圖構成沒有什麼特別值得提出的特點,雖然有套路,但很難言傳,需要自己體會。
如果說有罪者讓玩家初次體驗到怪物組合的威力,那下水道無疑是為了讓玩家明白地形是多麼重要。
對於新手,怪物和地形的配合具有極大殺傷力;對於後期,利用地形可以非常容易地快速清怪。
這關開通後,基本除非特別需要(衝限時、刷圖紙),可以放棄有罪者大道線路。
難度提升不大,而地圖擴大了很多,獎勵比較豐富。
除了耗時,其他相比有罪者大道都具有優勢。
後期最好的跑酷通關路徑。
(有罪獎勵太少,藏骨堂電擊者教做人)
・關卡與怪物-舊下水道
老朋友持盾者、綠皮、蠍子、綠蟲、紅蟲和蠕蟲。
新朋友只有穿刺者。新版本增加宿主殭屍
優先級:綠蟲>穿刺者>紅蟲>蠍子>綠皮>蠕蟲>持盾者>宿主殭屍
1. 穿刺者(蘑菇)
唯一攻擊:召喚大範圍地刺。攻擊視野無視地形。
不會移動。
配合舊下水道的狹窄地形,本關最噁心的怪物。
你遇見過回字形迷宮正中間的蘑菇嗎?心疼自己。
在沒有綠蟲的情況下,儘量利用跑酷先殺了再說。
但如果有綠蟲,還是不要隨便跑酷。
一些實用的技巧是,站在小的管道平台上,蘑菇是不會召喚地刺的。
地刺的傷害判定只有被召喚出來的那一下,之後站在刺上是沒有傷害的。
攻擊蘑菇時,地面出現地刺的前置動畫時,不要慌,繼續砍。
在地刺被召喚出來前,蘑菇已經被砍暈或砍死了。
2. 宿主殭屍(綠宿主)
活著的時候就是一個渣渣,只會近戰,移速奇慢,攻速奇低,傷害感人。
死了之後爆出若干小蟲子,傷害一般,但是架不住多,而且攻擊前搖也比較短,還會跳。
最好在宿主死後直接繼續攻擊帶走,避免陷入腹背受敵的困境。
總結
本關相較於猛毒,難度提升並不大,需要注意的點也差不多。
主要就是地圖大了很多,需要儘量減少不必要的損耗。
蘑菇雖然很容易擾亂節奏,但是由於攻擊間隔長,前搖明顯,所以很容易適應。
貫徹慫為主的思路,還是很容易通過的。
PS: 護符效果「當受到傷害時,附近的敵人均會中毒」在下水道關卡有奇效。
面對大批敵人時,到水窪滾一圈,就可以收菜了。
地圖評價
和猛毒一樣,
地圖構成雖然有套路,但是主要還是要靠自己體會。
猛毒+舊下水道性價比很高。難度一般,獎勵豐富。
個人中後期最經常刷的套路。
・關卡與怪物-藏骨堂
老朋友:綠皮、持盾者。新朋友:斬殺者、電擊者、史萊姆製造者。新版本增加刺蝟
優先級:斬殺者>電擊者>綠皮>持盾者>史萊姆製造機>刺蝟
1. 斬殺者(劍士)
高移速,高攻速。
自帶瞬移(無法跨越地形),高速三連擊。
大體型,難打斷,控制效率低。
但是,弱遠程。
儘量利用遠程解決。
如果要近戰的話,需要先創造單挑環境。
貼身翻滾躲三連,之後就可以瘋狂輸出帶走了。
不要試圖拉開距離躲攻擊,不然第三刀教你做人。
2. 電擊者
無法移動。
大範圍,低傷害,高頻電磁攻擊。
遠程輕鬆帶走。
近戰需要站在極限位置,等待電場結束的瞬間,翻滾到臉上輸出帶走。
注意,如果武器不給力,又沒有進行過力量升級,有時候一套輸出可能帶不走。
注意,普通控制道具無法使其不召喚電場,但眩暈道具有效。
小平台上的電擊者比較煩人,尤其是需要爬梯子上去的。
新版本電擊者的攻擊慾望極大增強,目前除了盾反,我還沒找到合適的處理辦法。
3. 史萊姆製造機
不能移動。
會不斷丟史萊姆,每次會連續丟三隻。
史萊姆為近戰,攻速較快。
受到攻擊或者丟出史萊姆均會使製造機內的液體減少,液體消耗盡後,機器毀壞。
先清理除史萊姆外其他怪物,然後清理製造機旁邊的史萊姆,之後瘋狂輸出機器。
雖然受到攻擊或丟史萊姆都會減少液體,但丟史萊姆消耗的液體實在少的可憐,所以,如果丟出的史萊姆不影響你,實在沒必要清理。
但是,由於史萊姆攻速較快,所以,如果已經進入你的攻擊範圍的史萊姆,還是要注意清理的。
4.刺蝟
唯一攻擊手段:輪子攻擊。沒有近戰手段,會跳。
背面完全防禦並能具反饋(近戰)傷害,受到攻擊會背對傷害來源。
刺蝟是持盾者的升級版。
在怪物群中,使玩家無法輕易平砍清怪,打亂玩家攻擊節奏,還能反饋傷害。
和持盾者一樣,遠程或者控制之後解決還是比較容易的。
但是相對於持盾者:
下擊不能使用,會受到反擊;
翻滾背後攻擊效率很低,如果不能瞬間擊暈或打出硬直,刺蝟能立即轉向。
總結
本關惡意滿滿,無論是劍士還是電擊者都很棘手,刺蝟的存在使清怪速率大大降低。
而史萊姆雖然不強,但如果過於輕視,還是會給你點顏色看看的。
如果要打本關,一把好的遠程和一個眩暈道具是很重要的。
新版本帶盾也是一個很好的選擇。
同時,對血量上限和補給也有很高需求。
當然,全自動化道具流我就不評價了。
地圖評價
地圖非常大,生成套路明顯。但是相對於如此廣闊的地圖,獎勵密度並不高。
所以並沒有比猛毒提升太多。
總得來說,難度很大,但獎勵也十分豐富。
老版本一次全清差不多有50-60左右的細胞,比猛毒多一倍。
但新版本只有40多,大大削弱。
不推薦新手選擇這個路線。
推薦給喜歡挑戰自我的的抖M。
・關卡與怪物-監獄深處
老朋友:綠皮、綠蟲、劍士、刺蝟。新朋友:機械蜘蛛、遮蔽者
優先級:綠蟲>遮蔽者>劍士>綠皮>機械蜘蛛>刺蝟
1. 機械蜘蛛
新版本蜘蛛有了大幅更新攻擊模式全部改變。
新的攻擊,會扔下四個紅皮炸彈;如果玩家和蜘蛛比較近,還會召喚3隻棕蟲。
雖然血量有很大程度削減,但是卻變得更棘手了。
召喚飛行生物很容易使玩家陷入背腹受敵的境遇。
由於召喚的飛蟲是無盡的,逼迫玩家必須學會在飛蟲的威脅下處理其他怪物。
要麼不要蜘蛛看見,要麼立刻斬殺。
要知道,蟲子多了,是絕對會死人的。
2. 遮蔽者(大霧哥)
不能移動。
唯一被動:創造大霧,使除飛行單位外所有單位隱身。
大霧範圍極大,被隱身怪物除非被貼身,否則無法看見,但能被攻擊。
在動作遊戲中,還有什麼比看不到怪物的攻擊動作更可怕呢?
那就是你連你面對的怪物有多少,是什麼都不知道!!
大部分人遇見大霧哥之前,都會先發出「誒?我怎麼死的?」的疑惑。
甚至有人在發出了多次這種感慨後才發現它的存在……
扔個雷,看看爆出的傷害,推測一下面前敵人的數量還是很有必要的。
或者擁有足夠的耐心,站在邊緣,觀♂察一下也是可以的。
如果遠程火力或者範圍輸出足夠,推薦耐心一點,層層推進。
當然,另一個方式就是,一路翻滾跳躍不停歇,找到它先莽死再說。
總結
蜘蛛必須和其他怪拉開處理。
大霧首次露面,萌新一定要層層推進,否則很容易死於不明傷害。
嗯,處理好這兩點,這圖就和藏骨堂差不多了;但是,藏骨堂就已經很難了……
而且,妥善處理這兩點,也不是一兩次死亡就可以學會的……
地圖評價
打第一個Boss絕對比全清這關簡單多了。萌新請繞行。
但是講道理,同為五級關卡,相較於霧靄,新版本的監獄不僅地圖更大,而且難度更高。
但是獎勵少得可憐。
同樣,個人感覺性價比不高,不懂這關存在的意義是什麼?
只能推薦給抖M。
・關卡與怪物-黑色大橋
本關Boss其實還是比較友好的,不過是血比較厚,考驗耐久。
技能熟悉之後比較容易躲避。
第一階段
只會近戰,攻速和白皮差不多,攻擊慾望不高,貼臉翻滾隨便打。
之後,會隨時間逐漸增加三個技能:護盾、火罩、捶地
護盾原理和木頭人buff一樣,只能等待消失;在召喚護盾時,boss會同時向前方進行一次吼叫,擊退並擊暈玩家。無前搖。
火罩存在時,進入火罩範圍會受到傷害,同樣只能等待消失,此時需要拉開距離。無前搖。
捶地會在左右地面召喚延伸的火舌,翻滾不能完全躲避,只能使用二段跳閃避。
這一階段會慢慢逼迫玩家拉開距離,減少輸出空間。
而閃避捶地,需要玩家對跳躍時機有很好的把握,距離遠一些更容易閃避。
第二階段
Boss半血以下時,增加了類似綠皮的充能跳躍,攻擊慾望更強,技能使用頻率更高。
需要注意的是,在這一階段,雙跳躲避捶地後,需要馬上注意用翻滾躲避Boss的下一攻擊。
總得來說
最好的輸出時機是近戰攻擊之後的空隙。
護盾和火罩出現後,注意拉開距離專心躲避捶地。
護盾消失後可以適當使用遠程消耗。
火罩消失後再貼臉尋找近戰攻擊空隙。
如果貼臉輸出時,發現捶地的前置動作,最好立刻向遠離boss的方向翻滾一下,比較容易把握雙跳的時機。
第二階段,在拉開距離躲避時,要注意捶地之後,Boss會立刻接下一次攻擊(近戰或充能跳躍,視玩家與boss之間的距離),所以,一般落地後需要立刻進行翻滾閃避。
除了護盾和火罩前搖基本沒有,boss的其他三個攻擊前搖還是很明顯的,而且也比較容易區分。
近戰前搖為後手上抬,單腳站立;捶地前搖為後手後下,呈半蹲姿;衝跳前搖為完全蹲下。
新版本火罩是最難躲避的技能,迎面翻滾,完全規避的成功率很低。
如果想完成隱藏成就,儘量不要在boss有火罩的情況下試圖突破到另一側。
(boss移動過程中,迎面翻滾,在熟悉後成功率很高;還有就是拉開距離,吸引boss跳躍攻擊,可以輕鬆在規避火罩的同時突破到boss的另一側)。
對了,冰凍和眩暈類控制還是對本boss有效的,所以,適當的使用,可以增加輸出空間。
・關卡與怪物-霧靄峽灣
老朋友:白皮和綠蟲。新朋友:奔跑殭屍,碎肉齒輪和船長。
優先級:綠蟲>白皮>船長>碎肉齒輪>奔跑殭屍
1. 奔跑殭屍(小藍皮)
移速極快,攻速快。
但是,體小。這代表著血薄、易擊暈,而且攻擊範圍小。
雖然數量往往很多,但是一直平A就無虞了。
甚至往往死於不明Aoe。
簡直是霧靄怪物裡的一股清流。只需要注意不要腹背受敵,一般在專心清理其他怪物時,就可以順便清理了。
2. 碎肉齒輪(鏢哥)
攻擊方式為扔迴旋鏢。
迴旋鏢,顧名思義,兩次傷害,配合翻滾cd還是有一定威脅的。
近戰單挑其實不難,只需要貼臉攻擊,在扔迴旋鏢時滾到身後輸出就好。
唯一需要注意的是如果在飛鏢還在外面的時候把鏢哥打死了,那個飛鏢還是會回來的,而且會飛到盡頭,需要再一次翻滾躲避。
但是如果是複數級或者與船長搭配,最好還是猥瑣一點吧。
莽夫打法是圍繞它,注意在它發出飛鏢後翻滾到其身後,然後你就有大把時間清理其他怪物了。
3. 船長
進可攻,退可守。
可以發射一枚範圍傷害的炮彈,遇到玩家或者傷害會爆炸產生範圍傷害。
近戰為超快速民工三連。
炮彈比較麻煩,尤其是在你準備清理在它炮火掩護下的其他怪物時。最好先走遠一點,然後等它轉身離開後,再去清理為妙。
相比鏢哥,近戰單挑還是有一定難度的,畢竟超快速民工三連的前搖很短,而且傷害爆炸。
總結
容易被吸引仇恨的綠蟲和白皮還是引出來先解決了吧,至於小藍皮,不用過度在意。
這一關惡意已經比較明顯了,大部分人在這關開始已經嚴重依賴自動化了。
其實,只要不是複數級別的鏢哥和船長在同一平台,近戰完全可以通過適當的策略輕鬆解決。
複數級體大怪物的平台,也可以依靠等待走位分散的時候,進行一波輸出。
但是!!!哪TM有猥瑣流來的方便啊!!!
說真的,這一關難點主要就是互相掩護的問題。
所以,在陷入僵局時,最好走遠一點,脫離仇恨之後,等待怪物走位發生變化之後,再嘗試。
遠比一點點磨效率更高。
地圖評價
這張圖不是太難,地圖構造清晰明瞭,每次變化不大,沒有什麼過於坑爹的地形。
各地像素素的刷新位置都有跡可循。
前面遇到上不去的高台不要過分糾結。
後面會遇到一個門進去之後可以從上面出來,然後再清理上層就好了。
上層船長和鏢哥的密度大了很多,不適合跑酷。
地圖整體獎勵,無論是武器、道具還是細胞,都是很豐富的。
但是明顯升級捲軸數目開始減少。
新手到這裡最好保證自己有500血上限左右。
也沒必要過分追求全清或全探索,量血瓶而行。
・關卡與怪物-墓地
老朋友:蝙蝠、白袍、綠蟲、大霧哥、斬殺者。新朋友:捕捉者、宿主殭屍-飛
優先級:綠蟲>蝙蝠>大霧>白袍>宿主>斬殺者>捕捉者
1. 宿主殭屍-飛
死後比活著威脅更大。
活著的蟲師移動緩慢、攻擊緩慢而底下。
但死後會爆出3到4隻棕蟲。
有些會和蠍子一樣,需要靠近才會從地下鑽出來。
其實蟲師很簡單,打到這,大部分玩家對付蟲子也不是太大問題了。
但是,這貨脆啊!
往往在處理其他怪物時,不小心打爆蟲師,飛出一堆蟲子,影響節奏。
爆炸!
所以,還是儘量遠離它輸出。
處理需要單挑的怪物前,先解決它。
在合適的時機,專心解決它。
2. 捕捉者(屠夫)
媽的,這貨設計出來真的有考慮過近戰的感受嗎?
中遠程的,幾乎沒有前搖的鉤子;近身會霸體彈開玩家;近戰揮刀傷害爆炸!!!
近戰唯一的機會是利用下蹲躲避鉤子,翻滾找到一個極限位置,使它剛好處於攻擊範圍的邊緣,以免
被霸體彈開,然後躲下一個鉤子,站起來輸出,立刻繼續躲鉤子。
但是,這貨會走,所以,還要在鉤子間隙注意走兩步,保持距離。
人幹事???
反正我隻這樣單挑過個位數的屠夫,而且還不保險,畢竟一不小心就是300-500的血沒了。
如果誰有更好的近戰解決方案,請告訴我!
當然,對於希望近戰解決的玩家,眩暈和冰凍類道具還是有效的。
總結
這關怎麼說呢……
萌新不依靠自動化活不下去的感覺,尤其是還有大霧哥的存在,真的是自己怎麼死的都不知道了。
這關由於屠夫的存在,跑酷解決大霧哥是個偽命題。
所以只能層層推進。
但是我一個近戰怎麼推進呢?
所以合適的道具至關重要!
地圖評價
「哈哈哈,打完這關就可以打Boss了!」幾分鐘後,「媽的,又沒見到Boss就死了!」更多的不想說了……
一個tip:拿鑰匙的地方跳上去,每次都有一個隱藏空間,裡面為等級6的武器/道具或升級捲軸。
・關卡與怪物-作嘔墓穴
四個階段,三次召喚觸手。
第一階段只會衝撞,如果距離過近會產生一個光罩,彈開玩家並造成少量傷害。
然後召喚三隻觸手,每死亡一個觸手,剩下的會增強,提高速度和傷害。觸手會在地底跟蹤玩家,找機會彈出。還有一招是沖浪,傷害很高。
第二階段速度小幅提升,並增加了噴射毒液的技能。噴射前眼睛會變綠。
然後召喚四隻觸手,相當於比上次多打一個更加厲害的觸手。
第三階段速度進一步提升。噴射毒液量增加一倍,已經開始比較難躲了。並且多了一個天空撒毒的技能,會噴射大量毒液,而玩家只能站在地面躲避,基本很難無傷。
然後召喚五隻觸手。
第四階段沒有新技能,只不過是在速度和毒液數量上進一步提升。
由於後期基本已經很難躲避所有傷害,所以這關玩家三維都需要有比較高的等級。
武器首選電鞭。其次沒了。打不到還談什麼傷害?
道具死亡之球;其次傷害加強;再次冰凍眩暈。
(新版本傷害加強沒那麼重要了,死球也削弱了。感覺需要開發其他套路了。)
其實最終boss我也沒有太多可以分享的。
只要套路對了,難度一般。
而且我本身打的次數也很少,boss本身也沒有多刷的意義。
畢竟,打死也就30細胞。(新版本20……)
後面刷細胞,打到霧靄就重來,效率比較高。
墓穴一般也就30多細胞,加上boss一共才60+。
無論監獄還是霧靄,單個關卡有時都能到60,但耗時卻完全不對等。
當然,如果有喜歡實驗其他套路的人,有其他比較好的組合,也歡迎分享~~
突然發現後面好多關,總結部分,關於關卡本身構造和一些tips忘寫了。
猥瑣流大家都會,而一些特殊武器道具的利用和與關卡的配合會在下一部分說明。
・武器與道具
目前版本共應該39種武器,24種道具。
之所以還有一個空罐子,是因為有一個叫做crusher的道具。
本來為斬殺者掉落,但是現在卻移交給一個還沒出現的新怪物了。
官方圖紙掉落機率分別為普通1.7%,稀有0.4%,傳奇0.03%
實際遊玩中,個人感覺測試版掉落率似乎低於這個數值。
武器一覽
道具一覽
來源:遊民星空