《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南 - 遊戲狂
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《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

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2021-06-27

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目錄

雖然《死亡細胞》的流程比較短,但是可以研究探討的地方還是有很多的。以下為《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南。

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・關卡概況

目前版本的《死亡細胞》共需要通過7個關卡(包括兩個Boss關)。

之後,將到達「碼頭」關卡,遇到劇情殺。

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

初始地圖連結三個地圖有罪者大道,猛毒下水道和藏骨堂。

其中進入猛毒下水道需要藤蔓符文,藏骨堂需要傳送符文。

符文通過第一次擊殺特定地圖的精英怪得到,藤蔓位於「有罪者的大道」,傳送位於「舊下水道」

第三圖列的三張地圖分別是堡壘、舊下水道、監獄深處。

其中有罪者大道連接全部三圖,猛毒下水道連接堡壘和舊下水道,藏骨堂連接堡壘和監獄深處。

之後的關卡全部是單向,沒有選擇。

分別為

黑色大橋(第一Boss)➡霧靄峽灣➡墓地➡作嘔墓穴(第二Boss)➡碼頭(劇情殺)。

地圖擁有潛在難度等級,其等級與得到的物品等級有關。(如:寶箱必開出當前難度等級+1的物品;精英怪若掉落道具,必為當前等級+2)。

而升級捲軸的數目和地圖大小有關,難度等級越高,隨機生成的地圖的上下限越大。

・裝備、道具與加點

玩家共有六個裝備欄

第一欄為護符欄(被動)。護符能夠提供一些減傷以及特殊屬性。

第二欄為血瓶欄。需要在收藏家處升級,最高級可以使用四次。

第三欄和第四欄為裝備欄。分別為主手武器和副手武器。

第五欄和第六欄為道具欄(主動)。可以裝備同樣的道具,分別計算冷卻。

裝備和道具可以通過呼出面板進行位置互換。

(最新版本已經修復了互換位置可以刷新道具cd的bug)

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

玩家初始具備100點生命,1級力量以及1級技巧。

遊戲中,可以利用升級捲軸進行加點

捲軸分為全能捲軸和特定捲軸,分別能夠自主選擇,或進行指定加點。

生命將提高生命上限,力量將提升武器的傷害,技巧將提升道具的傷害並降低冷卻時間。

值得一提的是,遊戲中的升級增益,是指數級成長的。

如血量在2、3、4級分別為100*1.41、100*1.41^2、100*1.41^3。

・基本技巧

背後擊打具有額外傷害,具體傷害與所用武器有關。

擊打有硬直,但無法打斷攻擊動作與蓄力。

打斷只能依靠擊暈(新版本的踹)

擊暈怪物種方式有多種

平砍具有一定機率擊暈;

特殊武器具有擊暈效果(如電鞭、錘子);

擊破門,門後怪物必暈;

下擊,在一定高度下,必暈。

翻滾為無敵幀,無碰撞體積,但存在CD。

可以通過設定調節是否「冷卻可視化」。

可以利用翻滾度過障礙和機關。

玩家高處墜落不會掉血,但會眩暈。

可以利用下擊(空中同時按下+跳躍)避免。

下擊具有高額傷害,傷害與高度呈正相關。

玩家具有受創硬直,且較高,小心被怪物連招,瞬秒。

玩家沒有受創保護機制(機關除外),小心被數個怪物同時攻擊,瞬秒。

一些tips

怪物擁有墜落傷害,並且受到刺的傷害;

大多數怪物的攻擊依賴於平台,合理利用趴在繩子上,可以得到調整節奏的機會。

・地像素素

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商店:出售2或4件商品,包括武器、道具、食物以及護符和升級捲軸。

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寶箱:獲得當前地圖等級+1的物品;新版本有較低機率開出大量棕蟲和綠皮(關鍵詞:大量)

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受詛咒的寶箱:同寶箱,但會受到詛咒(持續到殺死10隻怪為止,期間受到任何傷害立即死亡,心臟的免死效果無效)

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金幣門:支付金幣打開。可攻擊破壞,但會受到詛咒。根據價格,詛咒持續殺死10-40隻怪。

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機關門:必須通過觸碰機關才能打開。

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限時門:必須在限定時間內打開,門內獎勵為金幣和10個細胞。

新版本的限時門總共有5個,分別位於

有罪者大道(3分15秒,第一次有突擊盾圖紙)

猛毒下水道(3分30秒)

藏骨堂(3分30秒,第一次有獵人長弓圖紙)

堡壘(6分)

黑色大橋與霧靄峽灣間的休息區(10分30秒,第一次有藤蔓手雷圖紙)

關於怎麼刷限時,在關卡部分。

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隱藏牆壁:靠近會圖案顯示,通過攻擊擊破,會掉落寶石、食物或升級捲軸。

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隱藏地面:靠近會圖案顯示,通過互動鍵啟動隱藏空間,通過後,會有一個當前地圖等級+2的道具以及10細胞。

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傳送門:可以在地圖中快速移動。

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藤蔓:得到「藤蔓符文」後,可以召喚藤蔓梯子。(殺死位於有罪者大道的精英怪後獲得)

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棺材:得到「傳送符文」後,可以傳送至特定地點。(殺死位於舊下水道的精英怪後獲得)

其他tips

收藏家背後的門如果不花光細胞不會打開,但是可以強行打破(可以借此完成成就);

電鞭會自動攻擊金幣門,進而不小心打破,請注意;

・藍圖與升級

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

每一關通過之後,會進入一個緩衝地帶。

在這裡,你會遇到收藏家,他將收藏玩家在本關收集到的藍圖,並允許你消耗細胞進行解鎖和升級,這裡的升級是永久的。

升級血瓶後,這裡還可以幫你補滿血和血瓶次數。

在遊戲過程中得到的藍圖必須交給收藏家,才能夠作為有效獲取。

在一個藍圖交給收藏家後,必須支付一定的細胞,才能解鎖該物品。

部分解鎖後的物品,可以在未來進一步升級,增強他們的傷害。

升級項目,在收藏家列表中的圖示左上角,擁有紅色箭頭標誌,這也意味著該裝備已經解鎖;另一方面,不存在紅色箭頭標誌的藍圖,表示還未解鎖,玩家並不會在接下來的遊戲中獲得這樣物品。

藍圖的解鎖和升級關係著玩家在接下來的遊戲中是否會遇到該物品,以及所遇到該物品的最低品質。

除了令未來得到更多更強的物品,升級也能使玩家更好的開局。

通過升級,可以在開局時,最多保留上一局中85%的金錢,並得到隨機武器、弓箭以及盾牌。

・關卡與怪物-被囚者的牢房

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牢房只有四種怪物:不死射手、殭屍、擲彈兵和持盾者。

同框時,建議清理順序,殭屍>不死射手>擲彈者>持盾者

不同框時,建議清理順序,擲彈者>不死射手>殭屍>持盾者

1.殭屍(綠皮)

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

作為這一關最常見的怪物,是主要的新手殺手。

殭屍(綠皮)具有兩個技能。一個是近戰攻擊,一個是充能衝刺。

其主要特點是長前搖,高輸出。普攻1/3左右,充能半管。

由於綠皮攻擊都具有較長的前搖,非常容易打斷或者預判。

只需要確定優先級,並掌握前搖,躲好衝刺,問題不大。

有一點想說的是,下蹲可以躲避綠皮的充能衝刺。

2.不死射手

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不死射手可以用下蹲躲避,而且傷害較低,威脅不大。

唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多數遠程武器射程遠的。

另外,不死射手除了射擊還有一個後撤步的閃避技能。

3.擲彈者(紅皮)

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紅皮的炸彈具有延遲,只要不貪刀,也可以輕易躲避,且同樣傷害較低,沒有威脅。

一個技巧是紅皮的炸彈只能扔到地面上,所以可以利用趴在梯子上調整時機。

4.持盾者

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第一關唯一蛋疼的點。

持盾完美格擋,強行攻擊的話,玩家會硬直甚至眩暈。

但好在唯一的攻擊技能是衝刺盾擊,造成較低傷害,並擊暈。

如果單獨出現,很難造成生命威脅。

如果在一群兵中,最好不要莽上去,還是逐個擊破為妙。

通過打碎門或者下擊將其擊暈,是很好的方式。

遠程也是非常好的選擇。

另外,利用冰凍凍住也是一個不錯的手段。

總結

作為初始關,並不難。基本套路就是滾到臉上一套帶走。

莽就行了!RUA!

地圖評價

個人經驗,跑酷全探索基本可以控制在2min之內。

而全清基本需要2min30s以上,甚至有時要3min,有很大概率打不開第二圖列除有罪者外的限時門。

本關的升級捲軸在2-3個左右。

我一般會在1min左右拿到2個升級,放棄探索進下一圖。

因為新版本裡限時門裡有10個細胞。

而本關全清,也基本就10個細胞左右,但大大增加進不了下一關限時門的機率。

所以,除非為了練習,本關推薦跑酷。

跑酷要點

第一,能滾就滾,能下擊就下擊,能用傳送門就用傳送門;

第二,地圖顯示比螢幕視野大很多,很多時候,可以不跑過去,而利用地圖視野探索;

第三,多利用地圖確認各地像素素位置和下一步行進路線,打開地圖或者面板時,遊戲時間是暫停的;

第四,地圖生成有規律,也許你不能完全確定你的目標在哪,但在探索部分地形後,就能準確判斷目標不在哪兒;

第五,永遠不要去藏骨堂路線跑酷!

彩蛋

出生點左上有一張圖紙,迅捷之弓。

・關卡與怪物-有罪者的大道

除了綠皮和紅皮,這一關還有速魔、蝙蝠和防禦者,共5種怪物。

推薦殺敵順序:防禦者>白皮>綠皮>蝙蝠>紅皮。

當然,如果白皮數量不多並且容易拉出來,可以考慮優先白皮。蝙蝠同理。

1. 蝙蝠

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作為飛行怪物,隻具有充能攻擊一個技能,前搖不短,而且輸出較低,不是主要殺手。

雖然可以一擊必殺,但是其難以被攻擊到的特性十分煩人。

最好的方式是利用範圍性道具清理。

正常方式是等待它發動充能攻擊時,迅速利用遠程或者翻滾擊殺。

2. 速魔(白皮)

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具有近戰攻擊和突襲兩個技能。

其攻擊一般,但前搖較短,而且能夠三連突襲瞬間到達玩家臉上。所以需要考慮優先擊殺。

但也正是由於其突襲技能,可以讓玩家輕鬆吸引到仇恨並拉到人少的地方單獨解決。

3.防禦者(木頭人)

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本身不具有攻擊能力,也不會動,唯一的特性是為周圍的其他非飛行生物提供完全免疫的護盾。

不用說了,先把能引出來打的引出來,然後就一連串翻滾飛到面前秒殺它吧。

總結

白皮的攻速與第一關的怪物相比有了質的飛躍,初見還是有點棘手的。

但其實完全不用怕,很容易擊暈。

還有就是木頭人聚集地,新手最好還是儘量把能拉出來的怪拉出來打。

後期都是一頓亂滾,莽死木頭人再說。

由於進入下一關之前,必須先拿到藤蔓符文。

精英怪是必須跨過的一道檻。

精英怪其實就是提高了攻速、傷害和血量的普通怪而已。

部分技能會有所不同。

擁有召喚三個小弟的技能,半血以下擁有瞬移技能。

第一個爆藤蔓的精英怪固定是不死射手。

掌握好攻擊間隔,貼臉翻滾、不貪刀還是挺容易的。

手殘黨請多用道具控制,注意不要被小弟卡位。

地圖評價

相比第一關,地圖大了許多。

地圖左上有彩蛋,從右面的房頂向左二段跳就能上去,刺客匕首圖紙。

堡壘和藏骨堂入口固定刷在最右側。

舊下水道入口在地下,一般比較靠前。

限時門入口也在地下,為前三個地下入口中的一個。

由於地圖關鍵元素尤其是下一關入口位置固定,所以,是刷限時比較好的選擇。

如果想節約時間,最好在向下探索之前,注意前一個傳送門的位置。

如果距離比較遠,先往前走把下一個傳送門啟動。

否則向下探索完畢,傳送回來繼續向前時,會多消耗3-5s。

積累下來,對於拿限時影響還挺大的。

本關如果不是為了趕限時門,儘量還是要全探索為好。

對於前期來說,獎勵還算豐富;後期基本不太選擇這個路線。

相比第一關,除了木頭人部分,難度提升不大。也是一個平滑學習的好地方,前期多打幾次練手還是很有必要的。

至於木頭人組合,如果你想繼續走下去,還是多練習幾次怎麼處理這種局面吧。

後面關卡中,怪物間的相互作用,要遠比這個棘手的多。

・關卡與怪物-堡壘

本關老朋友有綠皮、持盾者和不死射手。新朋友是審判者和紅色飛蟲。

優先級:紅蟲>審判者>綠皮>不死射手>持盾者

1. 審判者(白袍)

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法師,會發射無視地形的魔法彈。

由於彈道比較慢,傷害也一般,本身又比較脆皮。

確定好優先級,只要地形不是太蛋疼,很好解決。

2. 紅色飛蟲

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紅蟲相對於白袍威脅更大。

而且有時會遇到成群的紅蟲,望著自己空空的道具欄,和手上的刺劍,我感到絕望!!

範圍性道具是所有飛蟲的剋星。一炮下去,強虜灰飛煙滅。

而大多數武器只要面向蟲子飛來的方向不斷攻擊,也能保證自己的安全。

只要不是刺劍、鞭子這種攻擊範圍太小的武器,就吸引仇恨,然後面向蟲子瘋狂按攻擊就好了。

至於手握刺劍的英雄,請盡情鍛鍊你的準確度吧!!

總結

堡壘相對於有罪者大道,提升並不大。

唯一的威脅就是大大提升了傷害的綠皮和紅蟲群。

但是由於本遊戲隨關卡提升,主要提升怪物傷害,而非血量,所以只要事先處理好蟲子,整體的攻擊節奏不亂,還是比較容易的。

地圖評價

這一關有墜落,不要嘗試,沒有隱藏。不要問我怎麼知道的。

人性化的是,墜落不會死亡,而是丟失1/3左右的血,讚美製作組。

限時門位置相對靠後,一般在地下。

需要在前面預留出比較長的時間,即使在後期跑酷熟練後,也最好預留1min以上在這關找限時門,才比較穩妥。

通往黑色大橋的入口,在最右端兩個入口之一的地下最底部。

後期很少刷的地方,因為獎勵少。

沒有獨佔怪物,所以也沒有獨佔圖紙。

除了地圖非常固定,怪物簡單,適合衝速度以外,沒什麼優點。

・關卡與怪物-猛毒下水道

本關老朋友是綠皮和不死射手,新朋友是蠍子、自爆幅和蠕蟲

優先級:自爆幅>蠍子>綠皮>蠕蟲>射手

1. 蠍子

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兩種攻擊,近戰和毒液,均附帶中毒效果。

平時埋在土裡,只有靠近時才會鑽出來。

蠍子除了攻擊前搖第一點,其實傷害很低,即使是算上後續中毒傷害,也不太要緊。

而且它出土的時間實在太長,在這段時間帶走它真的劃算。

2. 自爆蝠(綠蟲)

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唯一攻擊手段:自爆。

傷害爆炸!!

優先解決!優先解決!優先解決!

只要好好對待,其實不難。飛蟲係的剋星範圍道具依舊有效,對付紅蟲的平A流也依舊有效。

而且相比其他飛蟲,綠蟲會飛得更近,並一定處於同一水平面。

這意味著即使你拿的是刺劍,也很容易擊中。

唯一要注意的是,能往下走就不要往上衝,利用下擊迅速落地很重要,不然長梯子教你做人。

3.蠕蟲

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死後比活著威脅更大。

移動速度快,只能近戰。死後散落若干炸彈,延遲爆炸。

殺完立刻跑!

儘量放在後面解決。

如果不小心在一堆怪裡先殺了它,什麼都不要想,先跑再說。

不然傷害硬直教你做人。

總結

本關主要難點是地形殺。

水窪全部有毒,刺+流星錘的機關組合性也更強了,對於走位要求比較高。

面對機關,上平台時,利用趴牆上比直接跳上去更好。

新手本關推薦慫,不要莽。

最好先想好怎麼打再動手。

尤其是綠蟲和蠕蟲,看見之後先規劃逃跑路線。

別樂嗬嗬看見一個綠蟲掛在那,就準備爬上平台再解決。

要記住,平台基本都有一隻蠍子會鑽出來,有些地方會有三隻……

面對精英怪最好先引到開闊地帶再開打。

地圖評價

本關地圖很大,而且地形複雜,全清比較耗時,但獎勵豐富。

地圖構成沒有什麼特別值得提出的特點,雖然有套路,但很難言傳,需要自己體會。

如果說有罪者讓玩家初次體驗到怪物組合的威力,那下水道無疑是為了讓玩家明白地形是多麼重要。

對於新手,怪物和地形的配合具有極大殺傷力;對於後期,利用地形可以非常容易地快速清怪。

這關開通後,基本除非特別需要(衝限時、刷圖紙),可以放棄有罪者大道線路。

難度提升不大,而地圖擴大了很多,獎勵比較豐富。

除了耗時,其他相比有罪者大道都具有優勢。

後期最好的跑酷通關路徑。

(有罪獎勵太少,藏骨堂電擊者教做人)

・關卡與怪物-舊下水道

老朋友持盾者、綠皮、蠍子、綠蟲、紅蟲和蠕蟲。

新朋友只有穿刺者。新版本增加宿主殭屍

優先級:綠蟲>穿刺者>紅蟲>蠍子>綠皮>蠕蟲>持盾者>宿主殭屍

1. 穿刺者(蘑菇)

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

唯一攻擊:召喚大範圍地刺。攻擊視野無視地形。

不會移動。

配合舊下水道的狹窄地形,本關最噁心的怪物。

你遇見過回字形迷宮正中間的蘑菇嗎?心疼自己。

在沒有綠蟲的情況下,儘量利用跑酷先殺了再說。

但如果有綠蟲,還是不要隨便跑酷。

一些實用的技巧是,站在小的管道平台上,蘑菇是不會召喚地刺的。

地刺的傷害判定只有被召喚出來的那一下,之後站在刺上是沒有傷害的。

攻擊蘑菇時,地面出現地刺的前置動畫時,不要慌,繼續砍。

在地刺被召喚出來前,蘑菇已經被砍暈或砍死了。

2. 宿主殭屍(綠宿主)

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

活著的時候就是一個渣渣,只會近戰,移速奇慢,攻速奇低,傷害感人。

死了之後爆出若干小蟲子,傷害一般,但是架不住多,而且攻擊前搖也比較短,還會跳。

最好在宿主死後直接繼續攻擊帶走,避免陷入腹背受敵的困境。

總結

本關相較於猛毒,難度提升並不大,需要注意的點也差不多。

主要就是地圖大了很多,需要儘量減少不必要的損耗。

蘑菇雖然很容易擾亂節奏,但是由於攻擊間隔長,前搖明顯,所以很容易適應。

貫徹慫為主的思路,還是很容易通過的。

PS: 護符效果「當受到傷害時,附近的敵人均會中毒」在下水道關卡有奇效。

面對大批敵人時,到水窪滾一圈,就可以收菜了。

地圖評價

和猛毒一樣,

地圖構成雖然有套路,但是主要還是要靠自己體會。

猛毒+舊下水道性價比很高。難度一般,獎勵豐富。

個人中後期最經常刷的套路。

・關卡與怪物-藏骨堂

老朋友:綠皮、持盾者。新朋友:斬殺者、電擊者、史萊姆製造者。新版本增加刺蝟

優先級:斬殺者>電擊者>綠皮>持盾者>史萊姆製造機>刺蝟

1. 斬殺者(劍士)

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

高移速,高攻速。

自帶瞬移(無法跨越地形),高速三連擊。

大體型,難打斷,控制效率低。

但是,弱遠程。

儘量利用遠程解決。

如果要近戰的話,需要先創造單挑環境。

貼身翻滾躲三連,之後就可以瘋狂輸出帶走了。

不要試圖拉開距離躲攻擊,不然第三刀教你做人。

2. 電擊者

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

無法移動。

大範圍,低傷害,高頻電磁攻擊。

遠程輕鬆帶走。

近戰需要站在極限位置,等待電場結束的瞬間,翻滾到臉上輸出帶走。

注意,如果武器不給力,又沒有進行過力量升級,有時候一套輸出可能帶不走。

注意,普通控制道具無法使其不召喚電場,但眩暈道具有效。

小平台上的電擊者比較煩人,尤其是需要爬梯子上去的。

新版本電擊者的攻擊慾望極大增強,目前除了盾反,我還沒找到合適的處理辦法。

3. 史萊姆製造機

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

不能移動。

會不斷丟史萊姆,每次會連續丟三隻。

史萊姆為近戰,攻速較快。

受到攻擊或者丟出史萊姆均會使製造機內的液體減少,液體消耗盡後,機器毀壞。

先清理除史萊姆外其他怪物,然後清理製造機旁邊的史萊姆,之後瘋狂輸出機器。

雖然受到攻擊或丟史萊姆都會減少液體,但丟史萊姆消耗的液體實在少的可憐,所以,如果丟出的史萊姆不影響你,實在沒必要清理。

但是,由於史萊姆攻速較快,所以,如果已經進入你的攻擊範圍的史萊姆,還是要注意清理的。

4.刺蝟

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

唯一攻擊手段:輪子攻擊。沒有近戰手段,會跳。

背面完全防禦並能具反饋(近戰)傷害,受到攻擊會背對傷害來源。

刺蝟是持盾者的升級版。

在怪物群中,使玩家無法輕易平砍清怪,打亂玩家攻擊節奏,還能反饋傷害。

和持盾者一樣,遠程或者控制之後解決還是比較容易的。

但是相對於持盾者:

下擊不能使用,會受到反擊;

翻滾背後攻擊效率很低,如果不能瞬間擊暈或打出硬直,刺蝟能立即轉向。

總結

本關惡意滿滿,無論是劍士還是電擊者都很棘手,刺蝟的存在使清怪速率大大降低。

而史萊姆雖然不強,但如果過於輕視,還是會給你點顏色看看的。

如果要打本關,一把好的遠程和一個眩暈道具是很重要的。

新版本帶盾也是一個很好的選擇。

同時,對血量上限和補給也有很高需求。

當然,全自動化道具流我就不評價了。

地圖評價

地圖非常大,生成套路明顯。但是相對於如此廣闊的地圖,獎勵密度並不高。

所以並沒有比猛毒提升太多。

總得來說,難度很大,但獎勵也十分豐富。

老版本一次全清差不多有50-60左右的細胞,比猛毒多一倍。

但新版本只有40多,大大削弱。

不推薦新手選擇這個路線。

推薦給喜歡挑戰自我的的抖M。

・關卡與怪物-監獄深處

老朋友:綠皮、綠蟲、劍士、刺蝟。新朋友:機械蜘蛛、遮蔽者

優先級:綠蟲>遮蔽者>劍士>綠皮>機械蜘蛛>刺蝟

1. 機械蜘蛛

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

新版本蜘蛛有了大幅更新攻擊模式全部改變。

新的攻擊,會扔下四個紅皮炸彈;如果玩家和蜘蛛比較近,還會召喚3隻棕蟲。

雖然血量有很大程度削減,但是卻變得更棘手了。

召喚飛行生物很容易使玩家陷入背腹受敵的境遇。

由於召喚的飛蟲是無盡的,逼迫玩家必須學會在飛蟲的威脅下處理其他怪物。

要麼不要蜘蛛看見,要麼立刻斬殺。

要知道,蟲子多了,是絕對會死人的。

2. 遮蔽者(大霧哥)

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

不能移動。

唯一被動:創造大霧,使除飛行單位外所有單位隱身。

大霧範圍極大,被隱身怪物除非被貼身,否則無法看見,但能被攻擊。

在動作遊戲中,還有什麼比看不到怪物的攻擊動作更可怕呢?

那就是你連你面對的怪物有多少,是什麼都不知道!!

大部分人遇見大霧哥之前,都會先發出「誒?我怎麼死的?」的疑惑。

甚至有人在發出了多次這種感慨後才發現它的存在……

扔個雷,看看爆出的傷害,推測一下面前敵人的數量還是很有必要的。

或者擁有足夠的耐心,站在邊緣,觀♂察一下也是可以的。

如果遠程火力或者範圍輸出足夠,推薦耐心一點,層層推進。

當然,另一個方式就是,一路翻滾跳躍不停歇,找到它先莽死再說。

總結

蜘蛛必須和其他怪拉開處理。

大霧首次露面,萌新一定要層層推進,否則很容易死於不明傷害。

嗯,處理好這兩點,這圖就和藏骨堂差不多了;但是,藏骨堂就已經很難了……

而且,妥善處理這兩點,也不是一兩次死亡就可以學會的……

地圖評價

打第一個Boss絕對比全清這關簡單多了。萌新請繞行。

但是講道理,同為五級關卡,相較於霧靄,新版本的監獄不僅地圖更大,而且難度更高。

但是獎勵少得可憐。

同樣,個人感覺性價比不高,不懂這關存在的意義是什麼?

只能推薦給抖M。

・關卡與怪物-黑色大橋

本關Boss其實還是比較友好的,不過是血比較厚,考驗耐久。

技能熟悉之後比較容易躲避。

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

第一階段

只會近戰,攻速和白皮差不多,攻擊慾望不高,貼臉翻滾隨便打。

之後,會隨時間逐漸增加三個技能:護盾、火罩、捶地

護盾原理和木頭人buff一樣,只能等待消失;在召喚護盾時,boss會同時向前方進行一次吼叫,擊退並擊暈玩家。無前搖。

火罩存在時,進入火罩範圍會受到傷害,同樣只能等待消失,此時需要拉開距離。無前搖。

捶地會在左右地面召喚延伸的火舌,翻滾不能完全躲避,只能使用二段跳閃避。

這一階段會慢慢逼迫玩家拉開距離,減少輸出空間。

而閃避捶地,需要玩家對跳躍時機有很好的把握,距離遠一些更容易閃避。

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

第二階段

Boss半血以下時,增加了類似綠皮的充能跳躍,攻擊慾望更強,技能使用頻率更高。

需要注意的是,在這一階段,雙跳躲避捶地後,需要馬上注意用翻滾躲避Boss的下一攻擊。

總得來說

最好的輸出時機是近戰攻擊之後的空隙。

護盾和火罩出現後,注意拉開距離專心躲避捶地。

護盾消失後可以適當使用遠程消耗。

火罩消失後再貼臉尋找近戰攻擊空隙。

如果貼臉輸出時,發現捶地的前置動作,最好立刻向遠離boss的方向翻滾一下,比較容易把握雙跳的時機。

第二階段,在拉開距離躲避時,要注意捶地之後,Boss會立刻接下一次攻擊(近戰或充能跳躍,視玩家與boss之間的距離),所以,一般落地後需要立刻進行翻滾閃避。

除了護盾和火罩前搖基本沒有,boss的其他三個攻擊前搖還是很明顯的,而且也比較容易區分。

近戰前搖為後手上抬,單腳站立;捶地前搖為後手後下,呈半蹲姿;衝跳前搖為完全蹲下。

新版本火罩是最難躲避的技能,迎面翻滾,完全規避的成功率很低。

如果想完成隱藏成就,儘量不要在boss有火罩的情況下試圖突破到另一側。

(boss移動過程中,迎面翻滾,在熟悉後成功率很高;還有就是拉開距離,吸引boss跳躍攻擊,可以輕鬆在規避火罩的同時突破到boss的另一側)。

對了,冰凍和眩暈類控制還是對本boss有效的,所以,適當的使用,可以增加輸出空間。

・關卡與怪物-霧靄峽灣

老朋友:白皮和綠蟲。新朋友:奔跑殭屍,碎肉齒輪和船長。

優先級:綠蟲>白皮>船長>碎肉齒輪>奔跑殭屍

1. 奔跑殭屍(小藍皮)

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

移速極快,攻速快。

但是,體小。這代表著血薄、易擊暈,而且攻擊範圍小。

雖然數量往往很多,但是一直平A就無虞了。

甚至往往死於不明Aoe。

簡直是霧靄怪物裡的一股清流。只需要注意不要腹背受敵,一般在專心清理其他怪物時,就可以順便清理了。

2. 碎肉齒輪(鏢哥)

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

攻擊方式為扔迴旋鏢。

迴旋鏢,顧名思義,兩次傷害,配合翻滾cd還是有一定威脅的。

近戰單挑其實不難,只需要貼臉攻擊,在扔迴旋鏢時滾到身後輸出就好。

唯一需要注意的是如果在飛鏢還在外面的時候把鏢哥打死了,那個飛鏢還是會回來的,而且會飛到盡頭,需要再一次翻滾躲避。

但是如果是複數級或者與船長搭配,最好還是猥瑣一點吧。

莽夫打法是圍繞它,注意在它發出飛鏢後翻滾到其身後,然後你就有大把時間清理其他怪物了。

3. 船長

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

進可攻,退可守。

可以發射一枚範圍傷害的炮彈,遇到玩家或者傷害會爆炸產生範圍傷害。

近戰為超快速民工三連。

炮彈比較麻煩,尤其是在你準備清理在它炮火掩護下的其他怪物時。最好先走遠一點,然後等它轉身離開後,再去清理為妙。

相比鏢哥,近戰單挑還是有一定難度的,畢竟超快速民工三連的前搖很短,而且傷害爆炸。

總結

容易被吸引仇恨的綠蟲和白皮還是引出來先解決了吧,至於小藍皮,不用過度在意。

這一關惡意已經比較明顯了,大部分人在這關開始已經嚴重依賴自動化了。

其實,只要不是複數級別的鏢哥和船長在同一平台,近戰完全可以通過適當的策略輕鬆解決。

複數級體大怪物的平台,也可以依靠等待走位分散的時候,進行一波輸出。

但是!!!哪TM有猥瑣流來的方便啊!!!

說真的,這一關難點主要就是互相掩護的問題。

所以,在陷入僵局時,最好走遠一點,脫離仇恨之後,等待怪物走位發生變化之後,再嘗試。

遠比一點點磨效率更高。

地圖評價

這張圖不是太難,地圖構造清晰明瞭,每次變化不大,沒有什麼過於坑爹的地形。

各地像素素的刷新位置都有跡可循。

前面遇到上不去的高台不要過分糾結。

後面會遇到一個門進去之後可以從上面出來,然後再清理上層就好了。

上層船長和鏢哥的密度大了很多,不適合跑酷。

地圖整體獎勵,無論是武器、道具還是細胞,都是很豐富的。

但是明顯升級捲軸數目開始減少。

新手到這裡最好保證自己有500血上限左右。

也沒必要過分追求全清或全探索,量血瓶而行。

・關卡與怪物-墓地

老朋友:蝙蝠、白袍、綠蟲、大霧哥、斬殺者。新朋友:捕捉者、宿主殭屍-飛

優先級:綠蟲>蝙蝠>大霧>白袍>宿主>斬殺者>捕捉者

1. 宿主殭屍-飛

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

死後比活著威脅更大。

活著的蟲師移動緩慢、攻擊緩慢而底下。

但死後會爆出3到4隻棕蟲。

有些會和蠍子一樣,需要靠近才會從地下鑽出來。

其實蟲師很簡單,打到這,大部分玩家對付蟲子也不是太大問題了。

但是,這貨脆啊!

往往在處理其他怪物時,不小心打爆蟲師,飛出一堆蟲子,影響節奏。

爆炸!

所以,還是儘量遠離它輸出。

處理需要單挑的怪物前,先解決它。

在合適的時機,專心解決它。

2. 捕捉者(屠夫)

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

媽的,這貨設計出來真的有考慮過近戰的感受嗎?

中遠程的,幾乎沒有前搖的鉤子;近身會霸體彈開玩家;近戰揮刀傷害爆炸!!!

近戰唯一的機會是利用下蹲躲避鉤子,翻滾找到一個極限位置,使它剛好處於攻擊範圍的邊緣,以免

被霸體彈開,然後躲下一個鉤子,站起來輸出,立刻繼續躲鉤子。

但是,這貨會走,所以,還要在鉤子間隙注意走兩步,保持距離。

人幹事???

反正我隻這樣單挑過個位數的屠夫,而且還不保險,畢竟一不小心就是300-500的血沒了。

如果誰有更好的近戰解決方案,請告訴我!

當然,對於希望近戰解決的玩家,眩暈和冰凍類道具還是有效的。

總結

這關怎麼說呢……

萌新不依靠自動化活不下去的感覺,尤其是還有大霧哥的存在,真的是自己怎麼死的都不知道了。

這關由於屠夫的存在,跑酷解決大霧哥是個偽命題。

所以只能層層推進。

但是我一個近戰怎麼推進呢?

所以合適的道具至關重要!

地圖評價

「哈哈哈,打完這關就可以打Boss了!」幾分鐘後,「媽的,又沒見到Boss就死了!」更多的不想說了……

一個tip:拿鑰匙的地方跳上去,每次都有一個隱藏空間,裡面為等級6的武器/道具或升級捲軸。

・關卡與怪物-作嘔墓穴

四個階段,三次召喚觸手。

第一階段只會衝撞,如果距離過近會產生一個光罩,彈開玩家並造成少量傷害。

然後召喚三隻觸手,每死亡一個觸手,剩下的會增強,提高速度和傷害。觸手會在地底跟蹤玩家,找機會彈出。還有一招是沖浪,傷害很高。

第二階段速度小幅提升,並增加了噴射毒液的技能。噴射前眼睛會變綠。

然後召喚四隻觸手,相當於比上次多打一個更加厲害的觸手。

第三階段速度進一步提升。噴射毒液量增加一倍,已經開始比較難躲了。並且多了一個天空撒毒的技能,會噴射大量毒液,而玩家只能站在地面躲避,基本很難無傷。

然後召喚五隻觸手。

第四階段沒有新技能,只不過是在速度和毒液數量上進一步提升。

由於後期基本已經很難躲避所有傷害,所以這關玩家三維都需要有比較高的等級。

武器首選電鞭。其次沒了。打不到還談什麼傷害?

道具死亡之球;其次傷害加強;再次冰凍眩暈。

(新版本傷害加強沒那麼重要了,死球也削弱了。感覺需要開發其他套路了。)

其實最終boss我也沒有太多可以分享的。

只要套路對了,難度一般。

而且我本身打的次數也很少,boss本身也沒有多刷的意義。

畢竟,打死也就30細胞。(新版本20……)

後面刷細胞,打到霧靄就重來,效率比較高。

墓穴一般也就30多細胞,加上boss一共才60+。

無論監獄還是霧靄,單個關卡有時都能到60,但耗時卻完全不對等。

當然,如果有喜歡實驗其他套路的人,有其他比較好的組合,也歡迎分享~~

突然發現後面好多關,總結部分,關於關卡本身構造和一些tips忘寫了。

猥瑣流大家都會,而一些特殊武器道具的利用和與關卡的配合會在下一部分說明。

・武器與道具

目前版本共應該39種武器,24種道具。

之所以還有一個空罐子,是因為有一個叫做crusher的道具。

本來為斬殺者掉落,但是現在卻移交給一個還沒出現的新怪物了。

官方圖紙掉落機率分別為普通1.7%,稀有0.4%,傳奇0.03%

實際遊玩中,個人感覺測試版掉落率似乎低於這個數值。

武器一覽

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

道具一覽

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南

來源:遊民星空

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遊戲資訊

死亡細胞 (Dead cells)

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: Motion Twin
發行: Motion Twin
上市: 2018-08-07 (PC)
《死亡細胞(Dead Cells)》是由Motion Twin製作發行的一款類銀河戰士惡魔城遊戲,受惡魔城銀河戰士啟發製作。遊戲中你將在一個千變萬化的城堡中探索。打通這個遊戲你需要對類似魂系列的戰鬥非常熟悉,遊戲過程中不會有存檔點,死亡之後只能重來。

更多 死亡細胞 攻略|新聞

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目錄 https://gamemad.com/guide/69544 ・關卡概況分別為・裝備、道具與加點・基本技巧擊暈怪物種方式有多種一些tips・地像素素新版本的限時門總共有5個,分別位於其他tips・藍圖與升級・關卡與怪物-被囚者的牢房1.殭屍(綠皮)2.不死射手3.擲彈者(紅皮)4.持盾者總結地圖評價跑酷要點彩蛋・關卡與怪物-有罪者的大道1. 蝙蝠2. 速魔(白皮)3.防禦者(木頭人)總結地圖評價・關卡與怪物-堡壘1. 審判者(白袍)2. 紅色飛蟲總結地圖評價・關卡與怪物-猛毒下水道1. 蠍子2. 自爆蝠(綠蟲)3.蠕蟲總結地圖評價・關卡與怪物-舊下水道1. 穿刺者(蘑菇)2. 宿主殭屍(綠宿主)總結地圖評價・關卡與怪物-藏骨堂1. 斬殺者(劍士)2. 電擊者3. 史萊姆製造機4.刺蝟總結地圖評價・關卡與怪物-監獄深處1. 機械蜘蛛2. 遮蔽者(大霧哥)總結地圖評價・關卡與怪物-黑色大橋第一階段第二階段總得來說・關卡與怪物-霧靄峽灣1. 奔跑殭屍(小藍皮)2. 碎肉齒輪(鏢哥)3. 船長總結地圖評價・關卡與怪物-墓地1. 宿主殭屍-飛2. 捕捉者(屠夫)總結地圖評價・關卡與怪物-作嘔墓穴・武器與道具武器一覽道具一覽雖然《死亡細胞》的流程比較短,但是可以研究探討的地方還是有很多的。以下為《死亡細胞》關卡怪物及武器道具圖文指南。 ・關卡概況目前版本的《死亡細胞》共需要通過7個關卡(包括兩個Boss關)。 之後,將到達「碼頭」關卡,遇到劇情殺。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86f5b5b27c.jpg 初始地圖連結三個地圖有罪者大道,猛毒下水道和藏骨堂。 其中進入猛毒下水道需要藤蔓符文,藏骨堂需要傳送符文。 符文通過第一次擊殺特定地圖的精英怪得到,藤蔓位於「有罪者的大道」,傳送位於「舊下水道」 第三圖列的三張地圖分別是堡壘、舊下水道、監獄深處。 其中有罪者大道連接全部三圖,猛毒下水道連接堡壘和舊下水道,藏骨堂連接堡壘和監獄深處。 之後的關卡全部是單向,沒有選擇。 分別為黑色大橋(第一Boss)➡霧靄峽灣➡墓地➡作嘔墓穴(第二Boss)➡碼頭(劇情殺)。 地圖擁有潛在難度等級,其等級與得到的物品等級有關。(如:寶箱必開出當前難度等級+1的物品;精英怪若掉落道具,必為當前等級+2)。 而升級捲軸的數目和地圖大小有關,難度等級越高,隨機生成的地圖的上下限越大。 ・裝備、道具與加點玩家共有六個裝備欄 第一欄為護符欄(被動)。護符能夠提供一些減傷以及特殊屬性。 第二欄為血瓶欄。需要在收藏家處升級,最高級可以使用四次。 第三欄和第四欄為裝備欄。分別為主手武器和副手武器。 第五欄和第六欄為道具欄(主動)。可以裝備同樣的道具,分別計算冷卻。 裝備和道具可以通過呼出面板進行位置互換。 (最新版本已經修復了互換位置可以刷新道具cd的bug) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86f630a4cb.jpg 玩家初始具備100點生命,1級力量以及1級技巧。 遊戲中,可以利用升級捲軸進行加點 捲軸分為全能捲軸和特定捲軸,分別能夠自主選擇,或進行指定加點。 生命將提高生命上限,力量將提升武器的傷害,技巧將提升道具的傷害並降低冷卻時間。 值得一提的是,遊戲中的升級增益,是指數級成長的。 如血量在2、3、4級分別為100*1.41、100*1.41^2、100*1.41^3。 ・基本技巧背後擊打具有額外傷害,具體傷害與所用武器有關。 擊打有硬直,但無法打斷攻擊動作與蓄力。 打斷只能依靠擊暈(新版本的踹) 擊暈怪物種方式有多種平砍具有一定機率擊暈; 特殊武器具有擊暈效果(如電鞭、錘子); 擊破門,門後怪物必暈; 下擊,在一定高度下,必暈。 翻滾為無敵幀,無碰撞體積,但存在CD。 可以通過設定調節是否「冷卻可視化」。 可以利用翻滾度過障礙和機關。 玩家高處墜落不會掉血,但會眩暈。 可以利用下擊(空中同時按下+跳躍)避免。 下擊具有高額傷害,傷害與高度呈正相關。 玩家具有受創硬直,且較高,小心被怪物連招,瞬秒。 玩家沒有受創保護機制(機關除外),小心被數個怪物同時攻擊,瞬秒。 一些tips怪物擁有墜落傷害,並且受到刺的傷害; 大多數怪物的攻擊依賴於平台,合理利用趴在繩子上,可以得到調整節奏的機會。 ・地像素素 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86f6a1be96.jpg 商店:出售2或4件商品,包括武器、道具、食物以及護符和升級捲軸。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86f70e5f4e.jpg 寶箱:獲得當前地圖等級+1的物品;新版本有較低機率開出大量棕蟲和綠皮(關鍵詞:大量) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86f77c5ab8.jpg 受詛咒的寶箱:同寶箱,但會受到詛咒(持續到殺死10隻怪為止,期間受到任何傷害立即死亡,心臟的免死效果無效) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86f7e7e5ed.jpg 金幣門:支付金幣打開。可攻擊破壞,但會受到詛咒。根據價格,詛咒持續殺死10-40隻怪。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86f880e8bf.jpg 機關門:必須通過觸碰機關才能打開。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86f8f0ad47.jpg 限時門:必須在限定時間內打開,門內獎勵為金幣和10個細胞。 新版本的限時門總共有5個,分別位於有罪者大道(3分15秒,第一次有突擊盾圖紙) 猛毒下水道(3分30秒) 藏骨堂(3分30秒,第一次有獵人長弓圖紙) 堡壘(6分) 黑色大橋與霧靄峽灣間的休息區(10分30秒,第一次有藤蔓手雷圖紙) 關於怎麼刷限時,在關卡部分。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86f9608594.jpg 隱藏牆壁:靠近會圖案顯示,通過攻擊擊破,會掉落寶石、食物或升級捲軸。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86f9ccd74e.jpg 隱藏地面:靠近會圖案顯示,通過互動鍵啟動隱藏空間,通過後,會有一個當前地圖等級+2的道具以及10細胞。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86fa39cdb2.jpg 傳送門:可以在地圖中快速移動。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86faa6a3c4.jpg 藤蔓:得到「藤蔓符文」後,可以召喚藤蔓梯子。(殺死位於有罪者大道的精英怪後獲得) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86fb1309cb.jpg 棺材:得到「傳送符文」後,可以傳送至特定地點。(殺死位於舊下水道的精英怪後獲得) 其他tips收藏家背後的門如果不花光細胞不會打開,但是可以強行打破(可以借此完成成就); 電鞭會自動攻擊金幣門,進而不小心打破,請注意; ・藍圖與升級 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86fb833495.jpg 每一關通過之後,會進入一個緩衝地帶。 在這裡,你會遇到收藏家,他將收藏玩家在本關收集到的藍圖,並允許你消耗細胞進行解鎖和升級,這裡的升級是永久的。 升級血瓶後,這裡還可以幫你補滿血和血瓶次數。 在遊戲過程中得到的藍圖必須交給收藏家,才能夠作為有效獲取。 在一個藍圖交給收藏家後,必須支付一定的細胞,才能解鎖該物品。 部分解鎖後的物品,可以在未來進一步升級,增強他們的傷害。 升級項目,在收藏家列表中的圖示左上角,擁有紅色箭頭標誌,這也意味著該裝備已經解鎖;另一方面,不存在紅色箭頭標誌的藍圖,表示還未解鎖,玩家並不會在接下來的遊戲中獲得這樣物品。 藍圖的解鎖和升級關係著玩家在接下來的遊戲中是否會遇到該物品,以及所遇到該物品的最低品質。 除了令未來得到更多更強的物品,升級也能使玩家更好的開局。 通過升級,可以在開局時,最多保留上一局中85%的金錢,並得到隨機武器、弓箭以及盾牌。 ・關卡與怪物-被囚者的牢房 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86fbf7eca1.jpg 牢房只有四種怪物:不死射手、殭屍、擲彈兵和持盾者。 同框時,建議清理順序,殭屍>不死射手>擲彈者>持盾者 不同框時,建議清理順序,擲彈者>不死射手>殭屍>持盾者 1.殭屍(綠皮) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86fc674781.jpg 作為這一關最常見的怪物,是主要的新手殺手。 殭屍(綠皮)具有兩個技能。一個是近戰攻擊,一個是充能衝刺。 其主要特點是長前搖,高輸出。普攻1/3左右,充能半管。 由於綠皮攻擊都具有較長的前搖,非常容易打斷或者預判。 只需要確定優先級,並掌握前搖,躲好衝刺,問題不大。 有一點想說的是,下蹲可以躲避綠皮的充能衝刺。 2.不死射手 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86fcd2f4c8.jpg 不死射手可以用下蹲躲避,而且傷害較低,威脅不大。 唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多數遠程武器射程遠的。 另外,不死射手除了射擊還有一個後撤步的閃避技能。 3.擲彈者(紅皮) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86fd3bebf0.jpg 紅皮的炸彈具有延遲,只要不貪刀,也可以輕易躲避,且同樣傷害較低,沒有威脅。 一個技巧是紅皮的炸彈只能扔到地面上,所以可以利用趴在梯子上調整時機。 4.持盾者 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86fda759bb.jpg 第一關唯一蛋疼的點。 持盾完美格擋,強行攻擊的話,玩家會硬直甚至眩暈。 但好在唯一的攻擊技能是衝刺盾擊,造成較低傷害,並擊暈。 如果單獨出現,很難造成生命威脅。 如果在一群兵中,最好不要莽上去,還是逐個擊破為妙。 通過打碎門或者下擊將其擊暈,是很好的方式。 遠程也是非常好的選擇。 另外,利用冰凍凍住也是一個不錯的手段。 總結作為初始關,並不難。基本套路就是滾到臉上一套帶走。 莽就行了!RUA! 地圖評價個人經驗,跑酷全探索基本可以控制在2min之內。 而全清基本需要2min30s以上,甚至有時要3min,有很大概率打不開第二圖列除有罪者外的限時門。 本關的升級捲軸在2-3個左右。 我一般會在1min左右拿到2個升級,放棄探索進下一圖。 因為新版本裡限時門裡有10個細胞。 而本關全清,也基本就10個細胞左右,但大大增加進不了下一關限時門的機率。 所以,除非為了練習,本關推薦跑酷。 跑酷要點第一,能滾就滾,能下擊就下擊,能用傳送門就用傳送門; 第二,地圖顯示比螢幕視野大很多,很多時候,可以不跑過去,而利用地圖視野探索; 第三,多利用地圖確認各地像素素位置和下一步行進路線,打開地圖或者面板時,遊戲時間是暫停的; 第四,地圖生成有規律,也許你不能完全確定你的目標在哪,但在探索部分地形後,就能準確判斷目標不在哪兒; 第五,永遠不要去藏骨堂路線跑酷! 彩蛋出生點左上有一張圖紙,迅捷之弓。 ・關卡與怪物-有罪者的大道除了綠皮和紅皮,這一關還有速魔、蝙蝠和防禦者,共5種怪物。 推薦殺敵順序:防禦者>白皮>綠皮>蝙蝠>紅皮。 當然,如果白皮數量不多並且容易拉出來,可以考慮優先白皮。蝙蝠同理。 1. 蝙蝠 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86fe12d449.jpg 作為飛行怪物,隻具有充能攻擊一個技能,前搖不短,而且輸出較低,不是主要殺手。 雖然可以一擊必殺,但是其難以被攻擊到的特性十分煩人。 最好的方式是利用範圍性道具清理。 正常方式是等待它發動充能攻擊時,迅速利用遠程或者翻滾擊殺。 2. 速魔(白皮) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86fe7e919f.jpg 具有近戰攻擊和突襲兩個技能。 其攻擊一般,但前搖較短,而且能夠三連突襲瞬間到達玩家臉上。所以需要考慮優先擊殺。 但也正是由於其突襲技能,可以讓玩家輕鬆吸引到仇恨並拉到人少的地方單獨解決。 3.防禦者(木頭人) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86fee954ad.jpg 本身不具有攻擊能力,也不會動,唯一的特性是為周圍的其他非飛行生物提供完全免疫的護盾。 不用說了,先把能引出來打的引出來,然後就一連串翻滾飛到面前秒殺它吧。 總結白皮的攻速與第一關的怪物相比有了質的飛躍,初見還是有點棘手的。 但其實完全不用怕,很容易擊暈。 還有就是木頭人聚集地,新手最好還是儘量把能拉出來的怪拉出來打。 後期都是一頓亂滾,莽死木頭人再說。 由於進入下一關之前,必須先拿到藤蔓符文。 精英怪是必須跨過的一道檻。 精英怪其實就是提高了攻速、傷害和血量的普通怪而已。 部分技能會有所不同。 擁有召喚三個小弟的技能,半血以下擁有瞬移技能。 第一個爆藤蔓的精英怪固定是不死射手。 掌握好攻擊間隔,貼臉翻滾、不貪刀還是挺容易的。 手殘黨請多用道具控制,注意不要被小弟卡位。 地圖評價相比第一關,地圖大了許多。 地圖左上有彩蛋,從右面的房頂向左二段跳就能上去,刺客匕首圖紙。 堡壘和藏骨堂入口固定刷在最右側。 舊下水道入口在地下,一般比較靠前。 限時門入口也在地下,為前三個地下入口中的一個。 由於地圖關鍵元素尤其是下一關入口位置固定,所以,是刷限時比較好的選擇。 如果想節約時間,最好在向下探索之前,注意前一個傳送門的位置。 如果距離比較遠,先往前走把下一個傳送門啟動。 否則向下探索完畢,傳送回來繼續向前時,會多消耗3-5s。 積累下來,對於拿限時影響還挺大的。 本關如果不是為了趕限時門,儘量還是要全探索為好。 對於前期來說,獎勵還算豐富;後期基本不太選擇這個路線。 相比第一關,除了木頭人部分,難度提升不大。也是一個平滑學習的好地方,前期多打幾次練手還是很有必要的。 至於木頭人組合,如果你想繼續走下去,還是多練習幾次怎麼處理這種局面吧。 後面關卡中,怪物間的相互作用,要遠比這個棘手的多。 ・關卡與怪物-堡壘本關老朋友有綠皮、持盾者和不死射手。新朋友是審判者和紅色飛蟲。 優先級:紅蟲>審判者>綠皮>不死射手>持盾者 1. 審判者(白袍) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86ff55bdeb.jpg 法師,會發射無視地形的魔法彈。 由於彈道比較慢,傷害也一般,本身又比較脆皮。 確定好優先級,只要地形不是太蛋疼,很好解決。 2. 紅色飛蟲 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d86ffc145d1.jpg 紅蟲相對於白袍威脅更大。 而且有時會遇到成群的紅蟲,望著自己空空的道具欄,和手上的刺劍,我感到絕望!! 範圍性道具是所有飛蟲的剋星。一炮下去,強虜灰飛煙滅。 而大多數武器只要面向蟲子飛來的方向不斷攻擊,也能保證自己的安全。 只要不是刺劍、鞭子這種攻擊範圍太小的武器,就吸引仇恨,然後面向蟲子瘋狂按攻擊就好了。 至於手握刺劍的英雄,請盡情鍛鍊你的準確度吧!! 總結堡壘相對於有罪者大道,提升並不大。 唯一的威脅就是大大提升了傷害的綠皮和紅蟲群。 但是由於本遊戲隨關卡提升,主要提升怪物傷害,而非血量,所以只要事先處理好蟲子,整體的攻擊節奏不亂,還是比較容易的。 地圖評價這一關有墜落,不要嘗試,沒有隱藏。不要問我怎麼知道的。 人性化的是,墜落不會死亡,而是丟失1/3左右的血,讚美製作組。 限時門位置相對靠後,一般在地下。 需要在前面預留出比較長的時間,即使在後期跑酷熟練後,也最好預留1min以上在這關找限時門,才比較穩妥。 通往黑色大橋的入口,在最右端兩個入口之一的地下最底部。 後期很少刷的地方,因為獎勵少。 沒有獨佔怪物,所以也沒有獨佔圖紙。 除了地圖非常固定,怪物簡單,適合衝速度以外,沒什麼優點。 ・關卡與怪物-猛毒下水道本關老朋友是綠皮和不死射手,新朋友是蠍子、自爆幅和蠕蟲 優先級:自爆幅>蠍子>綠皮>蠕蟲>射手 1. 蠍子 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d87002d4598.jpg 兩種攻擊,近戰和毒液,均附帶中毒效果。 平時埋在土裡,只有靠近時才會鑽出來。 蠍子除了攻擊前搖第一點,其實傷害很低,即使是算上後續中毒傷害,也不太要緊。 而且它出土的時間實在太長,在這段時間帶走它真的劃算。 2. 自爆蝠(綠蟲) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d8700d84439.jpg 唯一攻擊手段:自爆。 傷害爆炸!! 優先解決!優先解決!優先解決! 只要好好對待,其實不難。飛蟲係的剋星範圍道具依舊有效,對付紅蟲的平A流也依舊有效。 而且相比其他飛蟲,綠蟲會飛得更近,並一定處於同一水平面。 這意味著即使你拿的是刺劍,也很容易擊中。 唯一要注意的是,能往下走就不要往上衝,利用下擊迅速落地很重要,不然長梯子教你做人。 3.蠕蟲 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d8701451e73.jpg 死後比活著威脅更大。 移動速度快,只能近戰。死後散落若干炸彈,延遲爆炸。 殺完立刻跑! 儘量放在後面解決。 如果不小心在一堆怪裡先殺了它,什麼都不要想,先跑再說。 不然傷害硬直教你做人。 總結本關主要難點是地形殺。 水窪全部有毒,刺+流星錘的機關組合性也更強了,對於走位要求比較高。 面對機關,上平台時,利用趴牆上比直接跳上去更好。 新手本關推薦慫,不要莽。 最好先想好怎麼打再動手。 尤其是綠蟲和蠕蟲,看見之後先規劃逃跑路線。 別樂嗬嗬看見一個綠蟲掛在那,就準備爬上平台再解決。 要記住,平台基本都有一隻蠍子會鑽出來,有些地方會有三隻…… 面對精英怪最好先引到開闊地帶再開打。 地圖評價本關地圖很大,而且地形複雜,全清比較耗時,但獎勵豐富。 地圖構成沒有什麼特別值得提出的特點,雖然有套路,但很難言傳,需要自己體會。 如果說有罪者讓玩家初次體驗到怪物組合的威力,那下水道無疑是為了讓玩家明白地形是多麼重要。 對於新手,怪物和地形的配合具有極大殺傷力;對於後期,利用地形可以非常容易地快速清怪。 這關開通後,基本除非特別需要(衝限時、刷圖紙),可以放棄有罪者大道線路。 難度提升不大,而地圖擴大了很多,獎勵比較豐富。 除了耗時,其他相比有罪者大道都具有優勢。 後期最好的跑酷通關路徑。 (有罪獎勵太少,藏骨堂電擊者教做人) ・關卡與怪物-舊下水道老朋友持盾者、綠皮、蠍子、綠蟲、紅蟲和蠕蟲。 新朋友只有穿刺者。新版本增加宿主殭屍 優先級:綠蟲>穿刺者>紅蟲>蠍子>綠皮>蠕蟲>持盾者>宿主殭屍 1. 穿刺者(蘑菇) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d8701b09520.jpg 唯一攻擊:召喚大範圍地刺。攻擊視野無視地形。 不會移動。 配合舊下水道的狹窄地形,本關最噁心的怪物。 你遇見過回字形迷宮正中間的蘑菇嗎?心疼自己。 在沒有綠蟲的情況下,儘量利用跑酷先殺了再說。 但如果有綠蟲,還是不要隨便跑酷。 一些實用的技巧是,站在小的管道平台上,蘑菇是不會召喚地刺的。 地刺的傷害判定只有被召喚出來的那一下,之後站在刺上是沒有傷害的。 攻擊蘑菇時,地面出現地刺的前置動畫時,不要慌,繼續砍。 在地刺被召喚出來前,蘑菇已經被砍暈或砍死了。 2. 宿主殭屍(綠宿主) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d870219a235.jpg 活著的時候就是一個渣渣,只會近戰,移速奇慢,攻速奇低,傷害感人。 死了之後爆出若干小蟲子,傷害一般,但是架不住多,而且攻擊前搖也比較短,還會跳。 最好在宿主死後直接繼續攻擊帶走,避免陷入腹背受敵的困境。 總結本關相較於猛毒,難度提升並不大,需要注意的點也差不多。 主要就是地圖大了很多,需要儘量減少不必要的損耗。 蘑菇雖然很容易擾亂節奏,但是由於攻擊間隔長,前搖明顯,所以很容易適應。 貫徹慫為主的思路,還是很容易通過的。 PS: 護符效果「當受到傷害時,附近的敵人均會中毒」在下水道關卡有奇效。 面對大批敵人時,到水窪滾一圈,就可以收菜了。 地圖評價和猛毒一樣, 地圖構成雖然有套路,但是主要還是要靠自己體會。 猛毒+舊下水道性價比很高。難度一般,獎勵豐富。 個人中後期最經常刷的套路。 ・關卡與怪物-藏骨堂老朋友:綠皮、持盾者。新朋友:斬殺者、電擊者、史萊姆製造者。新版本增加刺蝟 優先級:斬殺者>電擊者>綠皮>持盾者>史萊姆製造機>刺蝟 1. 斬殺者(劍士) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d8702864454.jpg 高移速,高攻速。 自帶瞬移(無法跨越地形),高速三連擊。 大體型,難打斷,控制效率低。 但是,弱遠程。 儘量利用遠程解決。 如果要近戰的話,需要先創造單挑環境。 貼身翻滾躲三連,之後就可以瘋狂輸出帶走了。 不要試圖拉開距離躲攻擊,不然第三刀教你做人。 2. 電擊者 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d8702f0bb80.jpg 無法移動。 大範圍,低傷害,高頻電磁攻擊。 遠程輕鬆帶走。 近戰需要站在極限位置,等待電場結束的瞬間,翻滾到臉上輸出帶走。 注意,如果武器不給力,又沒有進行過力量升級,有時候一套輸出可能帶不走。 注意,普通控制道具無法使其不召喚電場,但眩暈道具有效。 小平台上的電擊者比較煩人,尤其是需要爬梯子上去的。 新版本電擊者的攻擊慾望極大增強,目前除了盾反,我還沒找到合適的處理辦法。 3. 史萊姆製造機 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d87035ad5e2.jpg 不能移動。 會不斷丟史萊姆,每次會連續丟三隻。 史萊姆為近戰,攻速較快。 受到攻擊或者丟出史萊姆均會使製造機內的液體減少,液體消耗盡後,機器毀壞。 先清理除史萊姆外其他怪物,然後清理製造機旁邊的史萊姆,之後瘋狂輸出機器。 雖然受到攻擊或丟史萊姆都會減少液體,但丟史萊姆消耗的液體實在少的可憐,所以,如果丟出的史萊姆不影響你,實在沒必要清理。 但是,由於史萊姆攻速較快,所以,如果已經進入你的攻擊範圍的史萊姆,還是要注意清理的。 4.刺蝟 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d8703c59602.jpg 唯一攻擊手段:輪子攻擊。沒有近戰手段,會跳。 背面完全防禦並能具反饋(近戰)傷害,受到攻擊會背對傷害來源。 刺蝟是持盾者的升級版。 在怪物群中,使玩家無法輕易平砍清怪,打亂玩家攻擊節奏,還能反饋傷害。 和持盾者一樣,遠程或者控制之後解決還是比較容易的。 但是相對於持盾者: 下擊不能使用,會受到反擊; 翻滾背後攻擊效率很低,如果不能瞬間擊暈或打出硬直,刺蝟能立即轉向。 總結本關惡意滿滿,無論是劍士還是電擊者都很棘手,刺蝟的存在使清怪速率大大降低。 而史萊姆雖然不強,但如果過於輕視,還是會給你點顏色看看的。 如果要打本關,一把好的遠程和一個眩暈道具是很重要的。 新版本帶盾也是一個很好的選擇。 同時,對血量上限和補給也有很高需求。 當然,全自動化道具流我就不評價了。 地圖評價地圖非常大,生成套路明顯。但是相對於如此廣闊的地圖,獎勵密度並不高。 所以並沒有比猛毒提升太多。 總得來說,難度很大,但獎勵也十分豐富。 老版本一次全清差不多有50-60左右的細胞,比猛毒多一倍。 但新版本只有40多,大大削弱。 不推薦新手選擇這個路線。 推薦給喜歡挑戰自我的的抖M。 ・關卡與怪物-監獄深處老朋友:綠皮、綠蟲、劍士、刺蝟。新朋友:機械蜘蛛、遮蔽者 優先級:綠蟲>遮蔽者>劍士>綠皮>機械蜘蛛>刺蝟 1. 機械蜘蛛 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d870430dcef.jpg 新版本蜘蛛有了大幅更新攻擊模式全部改變。 新的攻擊,會扔下四個紅皮炸彈;如果玩家和蜘蛛比較近,還會召喚3隻棕蟲。 雖然血量有很大程度削減,但是卻變得更棘手了。 召喚飛行生物很容易使玩家陷入背腹受敵的境遇。 由於召喚的飛蟲是無盡的,逼迫玩家必須學會在飛蟲的威脅下處理其他怪物。 要麼不要蜘蛛看見,要麼立刻斬殺。 要知道,蟲子多了,是絕對會死人的。 2. 遮蔽者(大霧哥) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d87049cbd33.jpg 不能移動。 唯一被動:創造大霧,使除飛行單位外所有單位隱身。 大霧範圍極大,被隱身怪物除非被貼身,否則無法看見,但能被攻擊。 在動作遊戲中,還有什麼比看不到怪物的攻擊動作更可怕呢? 那就是你連你面對的怪物有多少,是什麼都不知道!! 大部分人遇見大霧哥之前,都會先發出「誒?我怎麼死的?」的疑惑。 甚至有人在發出了多次這種感慨後才發現它的存在…… 扔個雷,看看爆出的傷害,推測一下面前敵人的數量還是很有必要的。 或者擁有足夠的耐心,站在邊緣,觀♂察一下也是可以的。 如果遠程火力或者範圍輸出足夠,推薦耐心一點,層層推進。 當然,另一個方式就是,一路翻滾跳躍不停歇,找到它先莽死再說。 總結蜘蛛必須和其他怪拉開處理。 大霧首次露面,萌新一定要層層推進,否則很容易死於不明傷害。 嗯,處理好這兩點,這圖就和藏骨堂差不多了;但是,藏骨堂就已經很難了…… 而且,妥善處理這兩點,也不是一兩次死亡就可以學會的…… 地圖評價打第一個Boss絕對比全清這關簡單多了。萌新請繞行。 但是講道理,同為五級關卡,相較於霧靄,新版本的監獄不僅地圖更大,而且難度更高。 但是獎勵少得可憐。 同樣,個人感覺性價比不高,不懂這關存在的意義是什麼? 只能推薦給抖M。 ・關卡與怪物-黑色大橋本關Boss其實還是比較友好的,不過是血比較厚,考驗耐久。 技能熟悉之後比較容易躲避。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d87050a3070.jpg 第一階段只會近戰,攻速和白皮差不多,攻擊慾望不高,貼臉翻滾隨便打。 之後,會隨時間逐漸增加三個技能:護盾、火罩、捶地 護盾原理和木頭人buff一樣,只能等待消失;在召喚護盾時,boss會同時向前方進行一次吼叫,擊退並擊暈玩家。無前搖。 火罩存在時,進入火罩範圍會受到傷害,同樣只能等待消失,此時需要拉開距離。無前搖。 捶地會在左右地面召喚延伸的火舌,翻滾不能完全躲避,只能使用二段跳閃避。 這一階段會慢慢逼迫玩家拉開距離,減少輸出空間。 而閃避捶地,需要玩家對跳躍時機有很好的把握,距離遠一些更容易閃避。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d87057d60ee.jpg 第二階段Boss半血以下時,增加了類似綠皮的充能跳躍,攻擊慾望更強,技能使用頻率更高。 需要注意的是,在這一階段,雙跳躲避捶地後,需要馬上注意用翻滾躲避Boss的下一攻擊。 總得來說最好的輸出時機是近戰攻擊之後的空隙。 護盾和火罩出現後,注意拉開距離專心躲避捶地。 護盾消失後可以適當使用遠程消耗。 火罩消失後再貼臉尋找近戰攻擊空隙。 如果貼臉輸出時,發現捶地的前置動作,最好立刻向遠離boss的方向翻滾一下,比較容易把握雙跳的時機。 第二階段,在拉開距離躲避時,要注意捶地之後,Boss會立刻接下一次攻擊(近戰或充能跳躍,視玩家與boss之間的距離),所以,一般落地後需要立刻進行翻滾閃避。 除了護盾和火罩前搖基本沒有,boss的其他三個攻擊前搖還是很明顯的,而且也比較容易區分。 近戰前搖為後手上抬,單腳站立;捶地前搖為後手後下,呈半蹲姿;衝跳前搖為完全蹲下。 新版本火罩是最難躲避的技能,迎面翻滾,完全規避的成功率很低。 如果想完成隱藏成就,儘量不要在boss有火罩的情況下試圖突破到另一側。 (boss移動過程中,迎面翻滾,在熟悉後成功率很高;還有就是拉開距離,吸引boss跳躍攻擊,可以輕鬆在規避火罩的同時突破到boss的另一側)。 對了,冰凍和眩暈類控制還是對本boss有效的,所以,適當的使用,可以增加輸出空間。 ・關卡與怪物-霧靄峽灣老朋友:白皮和綠蟲。新朋友:奔跑殭屍,碎肉齒輪和船長。 優先級:綠蟲>白皮>船長>碎肉齒輪>奔跑殭屍 1. 奔跑殭屍(小藍皮) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d8705ea6cfa.jpg 移速極快,攻速快。 但是,體小。這代表著血薄、易擊暈,而且攻擊範圍小。 雖然數量往往很多,但是一直平A就無虞了。 甚至往往死於不明Aoe。 簡直是霧靄怪物裡的一股清流。只需要注意不要腹背受敵,一般在專心清理其他怪物時,就可以順便清理了。 2. 碎肉齒輪(鏢哥) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d870654cf46.jpg 攻擊方式為扔迴旋鏢。 迴旋鏢,顧名思義,兩次傷害,配合翻滾cd還是有一定威脅的。 近戰單挑其實不難,只需要貼臉攻擊,在扔迴旋鏢時滾到身後輸出就好。 唯一需要注意的是如果在飛鏢還在外面的時候把鏢哥打死了,那個飛鏢還是會回來的,而且會飛到盡頭,需要再一次翻滾躲避。 但是如果是複數級或者與船長搭配,最好還是猥瑣一點吧。 莽夫打法是圍繞它,注意在它發出飛鏢後翻滾到其身後,然後你就有大把時間清理其他怪物了。 3. 船長 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d8706bea782.jpg 進可攻,退可守。 可以發射一枚範圍傷害的炮彈,遇到玩家或者傷害會爆炸產生範圍傷害。 近戰為超快速民工三連。 炮彈比較麻煩,尤其是在你準備清理在它炮火掩護下的其他怪物時。最好先走遠一點,然後等它轉身離開後,再去清理為妙。 相比鏢哥,近戰單挑還是有一定難度的,畢竟超快速民工三連的前搖很短,而且傷害爆炸。 總結容易被吸引仇恨的綠蟲和白皮還是引出來先解決了吧,至於小藍皮,不用過度在意。 這一關惡意已經比較明顯了,大部分人在這關開始已經嚴重依賴自動化了。 其實,只要不是複數級別的鏢哥和船長在同一平台,近戰完全可以通過適當的策略輕鬆解決。 複數級體大怪物的平台,也可以依靠等待走位分散的時候,進行一波輸出。 但是!!!哪TM有猥瑣流來的方便啊!!! 說真的,這一關難點主要就是互相掩護的問題。 所以,在陷入僵局時,最好走遠一點,脫離仇恨之後,等待怪物走位發生變化之後,再嘗試。 遠比一點點磨效率更高。 地圖評價這張圖不是太難,地圖構造清晰明瞭,每次變化不大,沒有什麼過於坑爹的地形。 各地像素素的刷新位置都有跡可循。 前面遇到上不去的高台不要過分糾結。 後面會遇到一個門進去之後可以從上面出來,然後再清理上層就好了。 上層船長和鏢哥的密度大了很多,不適合跑酷。 地圖整體獎勵,無論是武器、道具還是細胞,都是很豐富的。 但是明顯升級捲軸數目開始減少。 新手到這裡最好保證自己有500血上限左右。 也沒必要過分追求全清或全探索,量血瓶而行。 ・關卡與怪物-墓地老朋友:蝙蝠、白袍、綠蟲、大霧哥、斬殺者。新朋友:捕捉者、宿主殭屍-飛 優先級:綠蟲>蝙蝠>大霧>白袍>宿主>斬殺者>捕捉者 1. 宿主殭屍-飛 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d87072b121c.jpg 死後比活著威脅更大。 活著的蟲師移動緩慢、攻擊緩慢而底下。 但死後會爆出3到4隻棕蟲。 有些會和蠍子一樣,需要靠近才會從地下鑽出來。 其實蟲師很簡單,打到這,大部分玩家對付蟲子也不是太大問題了。 但是,這貨脆啊! 往往在處理其他怪物時,不小心打爆蟲師,飛出一堆蟲子,影響節奏。 爆炸! 所以,還是儘量遠離它輸出。 處理需要單挑的怪物前,先解決它。 在合適的時機,專心解決它。 2. 捕捉者(屠夫) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d87079620e8.jpg 媽的,這貨設計出來真的有考慮過近戰的感受嗎? 中遠程的,幾乎沒有前搖的鉤子;近身會霸體彈開玩家;近戰揮刀傷害爆炸!!! 近戰唯一的機會是利用下蹲躲避鉤子,翻滾找到一個極限位置,使它剛好處於攻擊範圍的邊緣,以免 被霸體彈開,然後躲下一個鉤子,站起來輸出,立刻繼續躲鉤子。 但是,這貨會走,所以,還要在鉤子間隙注意走兩步,保持距離。 人幹事??? 反正我隻這樣單挑過個位數的屠夫,而且還不保險,畢竟一不小心就是300-500的血沒了。 如果誰有更好的近戰解決方案,請告訴我! 當然,對於希望近戰解決的玩家,眩暈和冰凍類道具還是有效的。 總結這關怎麼說呢…… 萌新不依靠自動化活不下去的感覺,尤其是還有大霧哥的存在,真的是自己怎麼死的都不知道了。 這關由於屠夫的存在,跑酷解決大霧哥是個偽命題。 所以只能層層推進。 但是我一個近戰怎麼推進呢? 所以合適的道具至關重要! 地圖評價「哈哈哈,打完這關就可以打Boss了!」幾分鐘後,「媽的,又沒見到Boss就死了!」更多的不想說了…… 一個tip:拿鑰匙的地方跳上去,每次都有一個隱藏空間,裡面為等級6的武器/道具或升級捲軸。 ・關卡與怪物-作嘔墓穴四個階段,三次召喚觸手。 第一階段只會衝撞,如果距離過近會產生一個光罩,彈開玩家並造成少量傷害。 然後召喚三隻觸手,每死亡一個觸手,剩下的會增強,提高速度和傷害。觸手會在地底跟蹤玩家,找機會彈出。還有一招是沖浪,傷害很高。 第二階段速度小幅提升,並增加了噴射毒液的技能。噴射前眼睛會變綠。 然後召喚四隻觸手,相當於比上次多打一個更加厲害的觸手。 第三階段速度進一步提升。噴射毒液量增加一倍,已經開始比較難躲了。並且多了一個天空撒毒的技能,會噴射大量毒液,而玩家只能站在地面躲避,基本很難無傷。 然後召喚五隻觸手。 第四階段沒有新技能,只不過是在速度和毒液數量上進一步提升。 由於後期基本已經很難躲避所有傷害,所以這關玩家三維都需要有比較高的等級。 武器首選電鞭。其次沒了。打不到還談什麼傷害? 道具死亡之球;其次傷害加強;再次冰凍眩暈。 (新版本傷害加強沒那麼重要了,死球也削弱了。感覺需要開發其他套路了。) 其實最終boss我也沒有太多可以分享的。 只要套路對了,難度一般。 而且我本身打的次數也很少,boss本身也沒有多刷的意義。 畢竟,打死也就30細胞。(新版本20……) 後面刷細胞,打到霧靄就重來,效率比較高。 墓穴一般也就30多細胞,加上boss一共才60+。 無論監獄還是霧靄,單個關卡有時都能到60,但耗時卻完全不對等。 當然,如果有喜歡實驗其他套路的人,有其他比較好的組合,也歡迎分享~~ 突然發現後面好多關,總結部分,關於關卡本身構造和一些tips忘寫了。 猥瑣流大家都會,而一些特殊武器道具的利用和與關卡的配合會在下一部分說明。 ・武器與道具目前版本共應該39種武器,24種道具。 之所以還有一個空罐子,是因為有一個叫做crusher的道具。 本來為斬殺者掉落,但是現在卻移交給一個還沒出現的新怪物了。 官方圖紙掉落機率分別為普通1.7%,稀有0.4%,傳奇0.03% 實際遊玩中,個人感覺測試版掉落率似乎低於這個數值。 武器一覽 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d8708016a32.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d87086df078.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d8708dd269b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d87094d0eb2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d8709bc76ad.jpg 道具一覽 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d870a2ce659.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d870a9c0297.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d870b0c64d2.jpg 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/69544
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