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《饑荒》單機版與連線版內容差異較大而且弄混,很多新手玩家可能對此還不太了解,以下為「饑荒坑神」分享的《饑荒》單機版與連線版區別對比詳解,從版本、人物、地圖等方面為大家逐一講解。
・版本介紹
原版:Don't Starve,簡稱DS,目前隻更新到了22版。
原版DLC:已經推出:Reign of Giants(巨人的統治),簡稱ROG。
原版DLC:已經推出Shipwrecked(海難),簡稱SW。
原版DLC:經推出Soundtrack(原聲音樂),就是一個原聲音樂包。
有沒感覺到這些怪物和動作好像是現在連線的主界面,連線的主界面就多了一個微洛,可想而知官方強行組CP。
原版DLC:將要推出Hamlet(村落?),簡稱HL?推出時間為2018年第一/第二季度。
連線:Don't Starve Togather,簡稱DST。
附
單機和連線是兩個遊戲,別傻傻分不清。
其實還有手機版本,不過不用介紹了,就是單機版,但是手機版有很多BUG。
手機版本的兩DLC不能互穿(最近聽說TX要出饑荒合輯版,說是可以互穿?讓我們拭目以待吧。
連線沒有手機版,連線沒有手機版,連線沒有手機版,重要的事說三遍。
海難沒有連線,海難沒有連線,海難沒有連線,重要的事說三遍。
・人物區別
微洛
單機與連線的區別:
單機:免疫100%的火焰傷害—-連線:免疫50%的火焰傷害。
單機:當微洛理智值低於60點時,會主動在腳下生火—-連線:當微洛在低理智時,不會自動生火,而是降低體溫,甚至有可能會導致過冷。
單機:擁有一個無限燃料的打火機且不可製作—-連線:打火機擁有耐久度(600s)並可製作打火機。
單機:打火機不可以燒熟食物—-連線:打火機可以燒熟食物。
連線增加:
可以在火旁邊獲得理智提升buff,火的數量越多,理智提升buff越大,且理智提升buff無上限。
開局多一隻小熊伯尼,伯尼可製作。
伯尼:
伯尼擁有1000點健康值,並且在受到10點傷害的時候會減少1耐久度。當伯尼的耐久度消耗至0%,它會倒下,此時不再可以吸引影怪仇恨,可以用針線包修補,修補一次就100%。
如果死亡狀態的伯尼在地上放了三天,它會分解掉落鬍鬚,牛毛和蜘蛛絲。撿起它再放回地板不會重置三天的計時。
機器人WX-78
單機與連線的區別:
單機:初始三維:生命100,理智100,飽食100—-連線:初始三維:生命150,理智150,飽食150。
單機:當你死亡通過復活手段復活後不會掉級(齒輪升級)—-連線:死亡級數清零,掉落齒輪,吃過的齒輪數的1/2或1/3或之間,向上取整。
單機:每一次吃齒輪升級都可以獲得20點生命值、6.66點飢餓值和13.33點理智值的上限提升(最多升級15次,滿級後再吃齒輪只會回覆60點生命值、50點理智值和75點飢餓值)—-連線:每一次吃齒輪升級都可以獲得16.66點生命值、3.33點飢餓值和10點理智值的上限提升,最多升級15次,滿級後再吃齒輪只會回覆60點生命值、50點理智值和75點飢餓值。
麥斯威爾
單機與連線的區別:
單機:開局自帶一套影刀影甲,一個紫寶石,4個噩夢燃料,一本暗影秘典—-連線:開局只有暗影秘典和6個噩夢燃料。
單機:理智提升buff為+20san/min—-連線:理智提升buff降為+6.67san/min。
單機:召喚影子的方式為閱讀暗影秘典—-連線:影子召喚需要將暗影秘典放在地上然後靠近可以解鎖暗影科技,即可在暗影科技製作影子。
單機:只有一種影子,且影子可以幫忙砍樹挖礦戰鬥—-連線:一共有四種影子,每種影子只會幹對應的事情。
單機:召喚一個影子需要需要兩個噩夢燃料,15點生命值和55點理智上限—-連線:如下圖。
單機:最多可以召喚三個影子—-連線:根據理智上限損失量,麥斯威爾最多可同時召喚:4個工人,1個戰士2個工人,2個戰士1個工人。
單機:只有你做了什麼(砍樹挖礦戰鬥),影子才會做什麼,你被攻擊時,雖然沒有你的命令,影子也會幫你攻擊傷害你的生物,且影子沒有你的命令不會攻擊傷害他的生物—-連線:暗影伐木者,暗影挖掘者,暗影礦工會自動幹活,在沒有你的命令時,暗影決鬥者也會主動攻擊傷害你的生物,而暗影決鬥者被別的生物攻擊後就算沒有你的命令也會攻擊該生物。
單機:影子的血量為75血,且不會自動回血—-連線:除了暗影決鬥者為75血並且會自動回血,其他影子都為1血(他們會不會自動回血是沒意義的。
單機:影子戰鬥方式為站擼—-連線:暗影決鬥者攻擊方式為走位。
單機:影子最多存在2.5天—-連線:影子只要沒被殺死就不會消失。
單機:影子被誰殺死或者自然死亡都不會有掉落物—-連線:影子只有被麥斯威爾殺死才會掉落一個噩夢燃料。
連線增加:
增添了一種影子和影子功能:暗影挖掘者:可以幫忙挖樹樁和墳墓。
85:因為你瘋狂挖墳且屢教不改,所以你將被永久封禁。
暗影挖掘者:我也控計不巨窩計幾啊。
溫蒂
單機與連線的區別:
單機:可以同時召喚任何多個Abigail(只要你有任何多個Abigail之花)—-連線:不可同時召喚兩個或以上的Abigail。
單機:Abigail之花不可製作—-連線:Abigail之花可製作,且放地上三天會變花。
單機:當Abigail之花掉入海裡時,會立即在溫蒂腳下刷新一朵—-連線:當Abigail之花掉入海裡時不會再刷新到溫蒂的腳下。
連線增加:
只有溫蒂才能看到Abigail之花已經充能的狀態。
當Abigail之花在其他人物身上後Abigail之花會變成最初未充能的狀態,直至溫蒂獲得這個Abigail之花,那麼Abigail之花才會回覆到原來的充能狀態。
吳迪/海獺
單機與連線的區別:
單機:開局木頭值為0,死亡後復活木頭值也為0—-連線:開局木頭值為100,死亡後復活也是100。
單機:當木頭值為100或者月圓時吳迪會變成海獺—-連線:當木頭值低於25時或者月圓時(若木頭值高於25則直接變為25)吳迪會變身海獺。
單機:海獺只有木頭值,且海獺被攻擊會扣木頭值—-連線:海獺除了擁有木頭值,還有生命值和理智值,海獺被攻擊不會扣木頭值,而是生命值。
單機:吳迪狀態木頭值每2秒下降一點,海獺狀態的木頭值每2.5秒下降兩點—-連線:不管是吳迪還是海獺狀態,木頭值都是每30秒降一點,木頭值沒了就扣生命值。
單機:當海獺的木頭值為0時,則會變回吳迪,吳迪會在隔天在同一地點醒來,並且只有50點生命值,37.5飽食度,50點理智值—-連線:當海獺木頭值為100時才會變回吳迪,且會原地變回不跳時間,且生命值和理智值為前一刻還是海獺時的值,飽食度為變海獺前的值。
單機:變身海獺會掉落物品欄的東西和裝備欄的東西—-連線:變身海獺會保留物品欄的東西。
單機:海獺有51點攻擊力並可抵禦80%的傷害—-連線:海獺只有27.2的攻擊力(對樹精44.2),可抵禦25%的傷害。
單機:海獺啃咬作為錘子和鏟子的效果就是一次錘子和鏟子的效果—-連線:海獺作為鏟子的咬力只有鏟子的1/3,作為錘子的咬力只有錘子的1/4。
單機:海獺可以吃植物根和鬆果—-連線:海獺不再吃植物根和鬆果。
連線增加:
當你使用斧頭砍樹時,斧頭會變為路西。
你每種一顆樹都可以回覆5理智值。
吳迪的鬍鬚能提供45點保暖效果。
變身海獺會獲得一個-90san/min的debuff。
海獺每次進行咬樹咬礦咬植物根咬建築等建築時會增加1點木頭值。
當你為海獺時,死亡後,則為海獺靈魂,被覆活後仍然是海獺(50點生命值,95理智值,25木頭值。
月圓時木頭值下降速度會大大增加,但是如果木頭值到達100還是可以變回吳迪。
別的玩家看到地上的露西斧或者吳迪給玩家露西斧都為普通斧頭,使用時也只是普通斧頭。
維格弗裡德(女武神)
DLC與連線的區別:
單機:只能吃肉類,蛋類食物—-連線:額外可以吃糖豆/彩虹糖以及大部分萬聖節和冬季盛宴的食品。
女武神是樓主最愛,簡單粗暴,站擼碉堡。
維斯
單機:氣球堆可以用來僱傭浣熊—-連線:氣球堆不可以用來僱傭浣熊。
單機:地圖可以存在無限多個氣球—-連線:地圖只能存在100個氣球,如果超過,則會隨機選取地圖中的氣球飄向天空,直至數量為100。
連線增加:
一堆氣球可以製作。
氣球堆放地上三天會變為兩個蚊子血袋。
壯哉我大維斯!不僅沒有削弱,而且加強了。
薇若娜
連線獨有人物。
能力:
開局自帶3個膠帶(效果和縫紉包一樣),可以製作膠帶。
在黑暗中可以免疫查理的一次攻擊,且不會損失任何生命值和理智值,每次被光照亮就可以重置一次。
製造物品的速度為0.5s,比其他角色快1倍。
她俗稱女版威爾遜,沒有任何缺點!當然她也算沒有什麼優點……
連線獨有
所有人物直接解鎖。
維格弗裡德的裝備武器,微洛的打火機(但是只有微洛可以用打火機燒熟食物)和小熊,薇若娜的膠帶都可以給全角色使用。
麥斯威爾可以閱讀維克波頓的書,而維克波頓在暗影秘典旁邊不可以解鎖暗影科技。
・遊戲模式
單機獨有
冒險模式:
在生存模式找到麥斯威爾之門進入,需要玩家通關6個世界,一共有7種世界。
附:
若是ROG,群島和冷遇關卡開局為春季。
連線無冒險模式,連線無冒險模式,連線無冒險模式,重要的事說三遍。
手機版獨有
輕鬆模式:
擁有一個協的雕像,雕像可用於無限復活。
多了一些普通生存沒有的世界設定(黑夜設定,飢餓死亡設定,低理智影怪仇恨設定,理智音訊設定,生命損害設定,寒冷設定。
修改了許多其他的世界設定,使遊戲更簡單。
附:
就是一個簡單很多的生存模式。
新手:朋友再也不怕我到處作死了。
連線獨有
無盡模式:
在此模式中,除非管理員重置世界,不然世界不會重置。
玩家鬼魂可以通過作祟絢麗之門復活。
玩家變為靈魂不會對線上的玩家產生debuff。
草,樹苗,(普通/多汁)漿果叢可再生(當整個世界的左邊所說的資源偏少時會自動刷新。
其他和生存模式一樣。
荒野模式:
玩家在整個地圖中隨機出生,且沒有鬼魂。
當玩家死去將會回到角色選擇畫面,並且消除之前探索的地圖然後在新的隨機位置重生。
沒有復活道具的存在(戴著重生護膚也沒法用),包括試金石,雖然仍然會存在四個豬人頭圍在一起的景象。
草,樹苗,(普通/多汁)漿果叢可再生(當整個世界的左邊所說的資源偏少時會自動刷新。
其他和生存模式一樣。
熔爐模式(活動限定):
和普通玩法不同,該模式是PVE模式,玩家們需要對抗戰鬥大師帕格納,並最終打敗打敗帕格納的豬人軍隊。
該模式最多可容納6個玩家。
只有官方伺服器。
每個人物都有獨特的屬性。
熔爐專屬武器裝備,武器都有專屬技能。
獨特的熔爐皮膚,頭像,背景,表情等,都是不可交易。
匹配系統,等級系統,皮膚分解合成系統,成就系統等。
官方內購皮膚。
熔爐箱子,一次可開出4件熔爐物品,每次升級都能獲得,開禮物機率獲得,藍天白雲的機率。
・模組(mods)
單機
只有一種類型的mod,在主界面直接開啟,一共有三種類別:ROG版mod,SW版mod,相容SW和ROG的mod。
連線
擁有兩種類型的mod:
客戶端mod:
自己專屬的mod。
當你進入別人的伺服器時,可以使用此自己的客戶端mod。
當別人進入你的伺服器時,別人不需要下載你的客戶端mod,但是如果別人沒有你的客戶端mod,別人也不能使用你的客戶端mod,比如管理員有建築幾何mod,而副機沒有下這個mod,則這個副機也沒法使用這個mod。
可以在遊戲主機面設定,也可以在創建世界界面設定。
此種mod可以隨時開啟和關閉,一般不會影響到伺服器。
伺服器mod:
伺服器專屬mod。
當你進入別人的伺服器時,不可以使用自己的伺服器mod。
當別人進入你的伺服器時,別人需要下載你開啟的伺服器mod,正版自動下載,但是下載後不會顯示在你的伺服器mod中。
伺服器mod需要在創建世界頁面開啟或關閉,但是有些伺服器mod要在創建伺服器前開啟,因為有可能在創建了伺服器後這些伺服器mod無法中途開啟,強行開啟可能導致崩檔。
有些伺服器mod在創建伺服器時開啟後,就不能再關閉,否則可能會崩檔。
・伺服器
單機與連線的區別
單機:不管開了多少個洞穴,都只有一個伺服器。
連線:地面是一個伺服器,地穴也是個伺服器,開了洞穴相當於要開兩個伺服器。
附
因為這個原因,所以連線版對配置的需求比單機版要高不少。
因為網路問題或配置問題,連線版的洞穴可能會開不了,你可以通過斷網開洞穴看看是否可以進去,即可排除是不是配置問題;當然如果只是網路問題,有些時候網路好了你也可以開啟洞穴,但是不能擔保下次還能不能進去。
連線進出洞穴都相當於進入另一個伺服器,所以要加載,這也很容易導致掉線。
・連線版增加、改變內容-世界設定
手機版輕鬆模式獨有
黑暗:關閉後黑暗不黑,不會受到查理的攻擊。
飢餓死亡:關閉後飢餓掉血掉到25就不會繼續掉。
低理智影怪仇恨:關閉後低理智產生的影怪是中立的。
理智音訊:關閉後沒有因低理智而產生的聲音。
生命損害:設定成減少後你受到的傷害會減少。
寒冷:選否後冬天不會太冷。
生物群落:經典:沒有ROG小部分內容的連線,很難描述……因為沒有沙漠所以沒有龍蠅地形,但是有春季夏季,但是沒有鹿角鵝巢穴,春季夏季BOSS都沒有;因為沒有樺樹林所以沒有格羅姆。
連線:有ROG大部分內容的連線(無鈴鐺)。
初始季節:ROG:默認為春季或秋季—連線:默認為秋季。
ROG。
連線。
世界再生:再生速度從非常慢到非常快–0.15、0.33、1、3、7天。
疾病:改變疾病計時器的時間,可以關閉(詳細資料在後面。
初始多樣性:改變開局變異概率(經典為開局無變異,默認有機率開局有變異,高度隨機100%。
附:注意,只是影響開局變異,變異是無法關閉的!
石化樹:改變常青樹變異的概率。
後期石頭又一來源。
流星區域:設定流星地形的大小。
流星頻率:設定流星地形的流星頻率。
月石來源之一。
彩蛋:修改尋找腳印時遇到狗王或者鋼羊的機率,可以設定成無。
鹿角鵝:世界生成時會生成幾個鹿角鵝巢(最多9個),每年春天(除春開),有0%,25%,50%,75%,100%(世界設定的數量)的巢會出現鹿角鵝。
龍蠅:怎麼調都始終只有一個岩漿區,一隻龍蠅(除非調無),更改除無其他的世界設定隻改變刷新速率。
蟻獅恩惠(ANR):怎麼調都始終只有一隻蟻獅(除非調無),更改除無其他的世界設定隻改變蟻獅的發怒時間。
連線被移除的世界設定:
曼德拉草:雖然不知道什麼原因……
春天:設定春天的長短。
連線改變:*鹿角鵝不會刷新在玩家附近,而是在巢穴旁邊刷新。
秋天:設定秋天的長短。
連線增加:初秋無眼鹿會在樺樹林或者混合地形刷新ANR。
夏天(非原版夏天):設定夏天的長短。
綠洲沙漠會出現沙塵暴。
蟻獅會從綠洲沙漠中出現。
在地穴中不會因為環境溫度過熱。
龍蠅不再主動找你,而是一直在沙漠岩漿區。
冬天:設定冬天的長短。
連線增加:冬初精確補給將刷新在樺樹林或混合地形,冬末精確補給和無眼鹿會消失(非冬季盛宴、ANR)。
單機:不可以設定洞穴世界。
連線:如下。
地下洞穴(默認為關閉,創建世界時需要手動打開):
與地面森林相同的:
世界大小,岔路地形,環狀地形,雨,世界再生,試金石,疾病,前輩,初始多樣性,石化樹。
草,樹苗,尖刺灌木,蘆葦,樹,燧石,卵石,漿果叢,蘑菇,洞穴池塘(池塘),蜘蛛,觸手,破損的發條生物(發條生物),樹精守衛。
地震頻率:改變地震頻率。
自然光,蘑菇樹,蕨類植物,螢光果,發光漿果,香蕉樹,苔蘚,吞噬者,兔人,石蝦,猴子窩,蝙蝠洞(連線獨有),裂縫,蠕蟲:改變對應的數量。
蠕蟲攻擊頻率:改變蠕蟲週期性襲來的頻率。
老麥的噩夢。
蠕蟲:信不信我一口一個裸裝老麥。
・連線版增加、改變內容-活動
活動:一共三種:萬聖夜,冬季盛宴,雞年吉祥。
萬聖夜
・
增加的萬聖節玩具:
2016年萬聖活動增加的玩具:
用2016年萬聖活動增加的玩具和豬王交易將會獲得一塊金子和8-9個糖果。
2017年萬聖活動增加的玩具:
用2017年萬聖活動增加的玩具和豬王交易將會獲得3塊金子和4-5個糖果。
增加萬聖節糖果:
各糖果的屬性不在此介紹,反正加成屬性很少。
製作欄中的生存欄裡增添了一種背包:糖果袋。
擁有14格的儲存空間。
只可裝入萬聖節糖果和玩具。
附:以上均為萬聖節活動獨有。
萬聖夜:南瓜燈比選擇其他活動時照亮的時間要多20天,挖墳可以挖到萬聖節玩具。
用連線原有可交易物品和豬王交易將會額外獲得4-5個糖果。
地圖中偶爾用幾個死在一起的前輩,旁邊擁有一個糖袋和很多玩具,或者有一個前輩旁邊有很多玩具,雖然是地面森林的設定,但是洞穴裡也有這種前輩。
冬季盛宴
製作欄中生存欄新增一種類似空包裹的道具:彩紙。
彩紙製作無科技需求。
彩紙使用效果和空包裹一樣,只不過彩紙打開後無原材料返還。
製作欄中建築欄增加:聖誕樹花盆。
聖誕樹花盆無科技需求。
聖誕樹花盆可以種入鬆果,當樹長到最大的時候就會停止他的生長週期。
聖誕樹有8個儲存格子,可以放入綵燈和一些聖誕食品,放入聖誕樹的物品會展現在聖誕樹的外觀上,就是掛在聖誕樹上。
當聖誕樹花盆沒種上聖誕樹時或者樹還是小樹苗時,可以用錘子砸掉花盆;當聖誕樹已經長出來後,聖誕樹只能用斧頭砍掉,連花盆就能砍倒..。
晚上只要聖誕樹旁邊沒光源並且旁邊有玩家,每顆聖誕樹就會產生一個禮物(沒有上限),禮物可以出現物品如下:
冬季盛宴:
新增添的聖誕食品:
綵燈:(第二個圖的綵燈是閃爍的,有160天耐久,放到背包和物品欄不扣耐久)。
打死龍蠅,鹿角鵝,巨鹿,熊獾,蜂後,劇毒蟾蜍會多掉落一個掛飾。
無具體效果,給豬王換一個金子,可以掛到聖誕樹上。
冬季盛宴:(ANR內容)。
精確補給變為20天一刷,不受季節限制。
精確補給和克勞斯的鏈子都變為金色,無眼鹿披上白毛衣。
精確補給打開後掉落的是禮物盒,並且多了兩個,一個是裝羊奶和聖誕節食品的,一個是裝綵燈的。
雞年吉祥
製作欄的建築欄新增:火雞祭壇。
火雞祭壇無科技需求。
火雞祭壇在白天時可以吸引附近的火雞。
被火雞祭壇吸引的火雞碰到其他生物不會逃跑(除非有火雞被攻擊。
當火雞祭壇被放入(普通/多汁)漿果叢後,靠近祭壇可以解鎖年貨科技。
年貨科技:(與遠古科技類似,需要靠近才可以製作)。
紅鞭炮:
效果:點燃爆炸可以驚嚇到獵犬。
紅燈籠:
效果:類似提燈,但是照亮範圍比較小,可以發光11.5天。
幸運扇:
效果:只能使用三次,每次使用都有鵝毛扇的效果。
第一次使用可以在旁邊召喚出兩個小龍捲風,小龍捲風效果和旋風發出的龍捲風效果一樣,不過小龍捲風存在的時間很短。
第二次使用只能在旁邊召喚一共小龍捲風。
第三次使用不能召喚小龍捲風,只有鵝毛扇的效果。
舞獅之首/軀/尾:
效果:都是占據衣服的位置(也就是裝備後不能帶背包或者衣服)。
裝備著舞獅裝扮跳舞(動作)可以改變跳舞姿勢(熔爐新出的動作也會改變,但是都是一樣的)。
裝備著舞獅裝扮跳舞時+6.7san/min,若有其他玩家也在旁邊戴著跳舞,則BUFF可疊加,最多+20san/min。
舞獅裝扮只有裝備著跳舞耐久才會減少,耐久為1天,縫紉包可以直接修復到100%。
新增道具:福袋。
每隻火雞吃地上的漿果都可以掉一個福袋(打開掉落一個金元寶),一隻火雞一天一次,殺死火雞也有機率掉落。
效果:打開後可獲得一個元寶。
新增材料:金元寶。
製作年貨科技的材料。
火雞從漿果叢中生成的機率變成三倍。
・地形區別
原版+ROG獨有
沼澤森林地形:森林裡有一個洞穴入口。
ROG獨有
沙漠「綠洲」地形:一個沙漠中的綠地,一般會有浣熊樹樁,池塘和樺樹。
附:單機的洞穴洞口分佈規律在連線不適用。
沼澤地形:
地面森林:幾乎沒有蘑菇(除非蘑菇圈奇遇。
地下洞穴:大觸手不會聚集於此;連線洞穴甚至可能沒有沼澤。
單機。
連線。
綠洲沙漠地形(ANR)
與龍蠅沙漠地形不同,綠洲沙漠沒有狗窩(除非奇遇),金礦,硝石礦,針葉樹和風滾草,但是伏特羊會在此地區刷新而不是龍蠅沙漠。
綠洲沙漠在夏天地面不潮濕時會產生沙塵暴,沙塵暴會減緩你的行走速度,縮小你的視野,只有裝備上防風護目鏡才可以避免。
綠洲沙漠擁有一個綠洲,綠洲內有固定有一個前輩,有一個草帽,一個魚竿和一稻草卷,綠洲內還有一些樺樹,一個綠洲湖,夏天時還會刷新肉質植物和螢火蟲(剛開世界時不會有,因為湖水還沒刷新過。
綠洲湖只有夏天地面不潮濕時才會有水,每次湖水刷新湖中就會刷新螢火蟲(連線螢火蟲唯一的刷新方法)和肉質植物。
綠洲內不會自燃,不會被沙塵暴影響。
在綠洲湖釣魚有40%出魚,60%出皺巴巴的包裹,皺巴巴的包裹可開出物品與概率:
綠洲沙漠中擁有一個蟻獅地形,蟻獅會在夏天地面不潮濕時出現在蟻獅地形的中間,並在下雨或夏天結束離去。
有一種和普通仙人掌一樣的綠洲仙人掌,只是外觀不一樣。
龍蠅沙漠(單機原沙漠)
增加一個岩漿區,龍蠅在此刷新,並且龍蠅的刷新不受季節限制。
岩漿周圍有燒焦的尖刺灌木和針葉樹。
不再擁有沙漠「綠洲」地形。
蜘蛛森林
增加一個月台區。
月台以後介紹。
隕石地形(一般位於混合地形)
地形內一般都有一些巨石(開採可獲得月石,燧石,石頭)。
隕石區會不定時下落隕石,隕石下落有可能會帶來石頭,燧石,月石和巨石。
圈出的地方為隕石地形的標誌,三個黑點就像是隕石砸過的點。
隕石砸到植物會使其連根拔起,砸到建築物一般會摧毀(砸到箱子會使裡面的東西掉出來,多次砸到才會爆)。
隕石砸到人物扣50血。
高石筍地形
圈出來的為蝙蝠洞在地圖中的顯示。
多了一種建築:蝙蝠洞,蝙蝠洞可以刷新蝙蝠,無法破壞。
高石筍螢光草地形
這種地形擁有很多螢光草和石筍,有可能有兔人房和蝸牛巢,這種地形一般位於洞穴的中間,而且通過這個地形很容易找到遠古。
暴躁猴群
一般在遠古區的前面。
中庭地形(ANR)
需要通過某一個大觸手洞進入,或者在一些地形的邊緣若能見到中庭地形則可以用瞬移發杖進入。
中庭地形道路蜿蜒崎嶇,路上有很多方尖碑阻礙通行,有很多破損的齒輪生物,也有很多白蜘蛛網和迷宮箱子。
在中庭地形的深處有一空曠區域,正中央是遠古大門,外圍環繞著遠古壁畫、遠古烽火台、中庭支柱,和各種被扭曲的遠古雕像,遠古大門插入鑰匙後雕像的動作也會改變。
第二張圖為插入鑰匙後。
在遠古大門會有自然光。
當遠古鑰匙插入遠古大門後,夢魘循環將會鎖定在夢魘階段,直到遠古鑰匙被拔出(插入鑰匙但是離開遠古大門鑰匙也會掉出來)。
當遠古織影者被擊殺後,遠古大門將會震動3分鐘,過後將會重置遠古區域和中庭區域(建築,生物,寶箱內的物品等)。
遠古大門重置遠古和中庭區域後,等20天才能再插入鑰匙。
來源:遊民星空