野生蜂窩
類別:生物建築
血量:200
特性:產生蜜蜂
掉落:蜂巢X1、蜂蜜X3
建築介紹:
雖然野生蜂窩是隨世界自然生成的建築而且無法再生,但是它可以理解為它是由蜜蜂建造起來的建築。
當你試圖攻擊/拆除野生蜂窩或者攻擊在野生蜂窩附近的蜜蜂時,在野生蜂窩會有殺人蜂生成並開始攻擊玩家。
關於這個建築:
-它的控制台程式碼是:「beehive」。
-當你攻擊/拆除它時,殺人蜂會傾巢出動。
-但是當你攻擊處於蜂窩附近的其他蜜蜂時,殺人蜂出現的數量不一定。
蜂箱
類別:玩家建築。
需要用鎚子破壞。
需要用鎚子破壞的次數:四下。
破壞掉落:木板X1、蜂巢X1、蜜蜂X2
效用:能讓玩家獲得可以循環的蜂蜜。
建築介紹:
蜂箱是一種可以提供穩定的食物來源的建築。
不同的時間,蜂箱產生的蜂蜜多少不同,蜂箱的外表也會發生改變。
關於這個建築:
-它的控制台程式碼是:「beebox」。
-蜂箱在春季的時候,同樣也會大量產生殺人蜂。
-與野生蜂巢不同的是,當你在拆除這個建築的時候,不會有殺人蜂來保護蜂箱。
-當你在蜂箱裡面有一定量蜂蜜的時候拆除它,掉落物中也會有蜂蜜。
豬人房/豬屋
類別:生物建築/玩家建築
所需材料:木板X4、石磚X3、豬皮X4
需要用鎚子破壞。
需要用鎚子破壞的次數:四下。
破壞掉落:木板X2、石磚X2、豬皮X2
效用:生成一隻豬,然後給這隻豬提供一個住所。
效果圖:
建築介紹:
豬人房在「豬村」和(蜘蛛)森林生物群系、某些奇遇之中自然生成,是為數不多的幾種又可自然生成又可玩家建造的建築。
每一個豬人房都會居住一直豬人,在黃昏的時候,豬人會奔跑著回到豬人房。
當你摧毀豬人房的時候(用鎚子砸、用火燒等等),如果豬人還在豬人房裡面,豬人會在豬人房摧毀的那一刻出來,用火燒的話,豬人會在火點燃的時候出來。
當某個豬人房所對應的某個豬人死亡的時候,豬人房會在大約遊戲時間三天的時候重新刷新一隻豬人。
關於這個建築:
-它的控制台程式碼是:「pighouse」
-當玩家放置自己建造的豬人房時,放置成功後會立即從豬人房中出現一隻豬人。
-夜晚,玩家靠的不是特別近的時候,豬人房的窗戶會發出淡淡的光,當但玩家靠近後,豬人房的光會消失,同時也會發出一種關閉開關的音效。
復活石/試金石
類別:自然生成(麥斯威爾)。
生成地點:無特定地點。
不可破壞。
效用:使玩家復活。
狀態圖:
未修復(圖一)
已修復(圖二)
建築介紹:
如果沒有更改世界設定的話,每一次遊戲只有兩塊復活石。
當玩家從復活石復活後,復活石會被(一道閃電)摧毀,同時留下掉落物。
關於這個建築:
-它的程式碼是:「resurrectionstone」。
-一塊復活石周圍必定生成四個豬頭牌。
-關於復活石被摧毀後掉落的噩夢燃料,目前的解釋有兩種,一種是復活石由噩夢燃料所建造,二是由於人物死亡,相當於做了一個「噩夢」,因此會掉落噩夢燃料。
魚人房
類別:生物建築。
需要用鎚子破壞。
需要用鎚子破壞的次數:兩下。
破壞掉落:魚X1、石頭X1、木板X1
效用:生成魚人。
建築介紹:
魚人房的外表就像是破敗了的豬人房,而且住在其中的生物也大相逕庭,豬人是中立生物,並且可以收買,而魚人是一種敵對生物。
魚人房中可以居住多隻魚人,它們一般在黃昏時活動。
當附近的魚人遭受攻擊或者魚人房遭到破壞時,還在魚人房內的魚人會傾巢出動。
需要砸魚人房的次數是需要砸豬人房次數的二分之一,這似乎說明魚人房就是豬人房演變而來的,但這也可以說明魚人的建築水平不如豬人。
在魚人房附近一般都是較為危險的環境,但在某些奇遇中除外。
魚人房一般都固定生成於沼澤生物群系,但在某些區域中除外。
關於這個建築:
-它的控制台程式碼是「mermhouse」。
-一個魚人房最多容納四隻魚人。
-當有魚人死亡時,魚人房會在遊戲時間的四天之後重新刷新魚人。
-魚人房的控制台程式碼「merm」,出自美人魚(the merm aid)。
兔人房
類別:生物建築/玩家建築。
需要用鎚子破壞。
需要用鎚子破壞的次數:四下。
破壞掉落:
兔絨X2、木板X2、胡蘿蔔X5
(當然,如果那隻兔人在屋子裡的話,還會出現一隻萌萌的大兔子)
效用:產生一隻兔人,並給它提供一個住所。
建築介紹:
兔人房隻自然存在於洞穴一層,因此兔人也隻自然存在於洞穴一層。
兔人房的外觀像一個大蘿蔔,但它們的習性很是奇怪。
兔人房內產生兔人的速度要比豬人快的多,可是在現實,兔子的繁殖能力並不出眾(雖然還是比豬要快hhh)
關於這個建築:
-它的控制台程式碼是「rabbithouse」。
-如果你將兔人房建在地表上,兔人只會在黃昏時節活動,而且當他們對某些生物有仇恨的時候,它們會在夜晚繼續攻擊。
-如果你在白天地表上建造兔人屋,那麼一隻兔人會短暫出現然後瞬間回到兔人屋,如果在黃昏建造時,兔人會留在外面而不是進入到兔人屋中。
當你帶肉經過兔人屋時,在兔人屋裡面的兔人並不會出來攻擊。
-兔人為什麼會攻擊帶肉的玩家呢。
麥斯威爾之門/冒險大門
類別:生物建築(麥斯威爾)
不可破壞。
效用:通向冒險模式。
關於這個建築:
-它的控制台程式碼是:「adventure_portal」。
-在饑荒官方製作的短片裡面,威爾遜被抓到永恆之域之前造的大門與這個大門極其相似。
-即使在世界預設之中把「常青樹」這個選項調成【無】,但是常青樹依舊還是會生成在麥斯威爾之門周圍。
-麥斯威爾之門在玩家靠近時會發生形態變化。
-在冒險模式死亡或者通關冒險模式時,你的人物會在靠近麥斯威爾之門的地方醒來。
眾多大理石雕像
類別:生物建築(麥斯威爾)。
需要用鎚子破壞。
破壞次數也不一定(hhh)。
掉落嘛,大多數都是掉大理石,大多數都生成於棋盤地形。
關於這(些)個建築:
-一大堆控制台程式碼:」statuemaxwell」(麥斯威爾雕像)
「marblepillar」(大理石柱)
「statueharp」(豎琴雕像)
-它們是無法被製造的。
附贈:自戀的麥斯威爾
蜘蛛巢
類別:生物建築。
需要用武器破壞。
破壞掉落:
一級蜘蛛巢:蜘蛛絲X2
二級蜘蛛巢:蜘蛛絲X4
三級蜘蛛巢:蜘蛛絲X6、蜘蛛卵X1
血量:
一級250、二級500、三級1000
效用:產生蜘蛛、戰鬥蜘蛛和蜘蛛女皇。
關於這個建築:
-它一共有三個控制台程式碼,分別對應級數:「spiderden」、「spiderden_2」、「spiderden_3」。
-蜘蛛巢周圍會有減速帶(減速蛛網),這些減速網會隨著蜘蛛巢級數的增加而擴張。
-不同的蜘蛛巢級數,可容納的蜘蛛數也各不相同。
-一級到二級需要5–10日,二級到三級需要5–10日,三級轉變為蜘蛛女皇(需要玩家在場)需要12.5–25日。
-如果蜘蛛巢其中的一隻蜘蛛死亡,那麼會在遊戲時三個小時之後重新生成一隻蜘蛛。
-雖然蜘蛛巢無法由玩家自己製造,但是三級蜘蛛巢可以掉落一個蜘蛛卵,使得玩家可以在一個區域內集中蜘蛛巢。
-當蜘蛛女王在巢中生成時,原來的三級蜘蛛巢會變成一級的。
豬王
爭議:
你要說豬王是生物吧,它沒有血量,你要說豬王是建築吧,它又不是什麼別的生物建造的,所以豬王應該歸類到NPC裡面去,但偏偏豬王還真有點效用,因此我將它列到這裡來。
效用:產生源源不斷的金子(像這種豬應該拉出去遊街hhh)。
建築介紹:
豬王一般座落在永恆之域內兩個豬人村的其中之一,它是一個體型壯碩、好吃懶做、臉色憂鬱的肥豬。
給它肉、小玩具的時候,它會給你金子。
豬王及其方尖碑所佔的格子較大,所以經常用於卡位(實際上多用於卡龍蠅hhh)。
豬王在晚上會睡覺(廢話)。
關於這個建築(?):
-它的控制台程式碼是「pigking」。
-出於某種原因,豬王的四週會有方尖碑存在,這些方尖碑也會像其它的方尖碑一樣,在玩家san值過低的時候上升或下降。
-作為一隻肥豬,很不幸,豬王本身免疫任何傷害,如遠古鈴鐺等等。
-出於某種原因,當你殺***的時候,豬王不會對你有任何仇恨,就算你殺光了它的子民,你依舊可以照常交易。
-豬王的金子理論上來說是無限的,(雖說誰也不知道它那麼多的金子是怎麼來的),所以只要豬王在,金子就會在。
-在某些情況下,豬王會在遊戲中消失,原因是本來應該生存豬王的地方生成了其它東西(譬如海洋),這會把豬王卡沒。
-令人費解的是,豬王作為一隻豬,卻喜歡吃肉。
豬人頭和魚人頭
類別:生物建築(可能是豬人和魚人)。
需要用鎚子破壞。
需要用鎚子破壞的次數:三下。
破壞掉落:
(豬人頭)豬皮X2、樹枝X2
(魚人頭)腐爛食物X2、樹枝X2
效用:裝飾(猜測)
關於這(些)個建築:
-豬人頭的控制台程式碼是「pighead」。
-魚人頭的控制台程式碼是「mermhead」。
-非常有趣的一點,是豬人頭常出現於魚人活動的地區(沼澤生物群系)。
而魚人頭出現於豬人活動的地區(豬人村)。
-在月圓的時候,豬人頭/魚人頭會睜開他們的眼睛(白色),如果在這個時候選擇砸掉它們,會額外收穫噩夢燃料。
-出於我們不知道的原因,四個豬人頭會出現在每一塊復活石周圍,對這個現象,有一種猜測是豬人/魚人建造了復活石,不過可信度不高,等待12月(如果klei不跳票的話)HL出了之後再去挖掘線索。
-豬人頭和魚人頭下部的支撐物似乎是同一種材料。
冒險模式特有建築
1、麥斯威爾之燈
2、留聲機
(無法被破壞)
類別:生物建築(暗影生物/麥斯威爾)。
效用:推進冒險模式、給玩家提供方便。
關於這(些)個建築:
-留聲機的控制台程式碼是”maxwellphonograph”,直譯過來就是「麥斯威爾的留聲機」。
-麥斯威爾之燈的控制台程式碼是”maxwelllight”和”maxwelllight_area”,前者與後者的區別是前者即使玩家靠近也不會發光,而後者會一直髮光,像一個永久光源。
-當你用控制台生成了麥斯威爾的留聲機,它會立即開始播放。
-留聲機裡面播放的音樂名叫「Ragtime」,是一首很有諷刺意義的音樂。
-正常情況下,麥斯威爾之燈會在玩家靠近的時候自動亮起。
基礎農場以及強化農場
類別:玩家建築與生物建築。
需要用鎚子破壞。
破壞次數:均為四下。
破壞掉落:
(基礎農場)草X4、大便X2、木頭X2
(強化農場)草X5、大便X3、石頭X2
效用:種植種子,使種子生長並結出果實。
關於這(些)個建築:
-它們的控制台程式碼是:
(基礎農場)「slow_farmplot」
(強化農場)「fast_farmplot」
-除了三箱開局以外,在農場種植種子是獲取各式各樣的水果的唯一途徑。
-但是,就算你沒有製造基礎農場的材料,你也可以在世界中找到固定生成的基礎農場,它是隨著必刷的傳送機零件-金屬土豆狀零件而固定刷新的。
-基礎農場和強化農場,也會隨著溫度影響果實出產速度,也會隨著夏季的高溫而使種植在其中的作物枯萎、冬季的低溫會使它根本就不會生長作物。
-這兩種農場會像漿果叢一樣,隨著多次的採摘(具體為:基礎農場20次,強化農場30次)而喪失土壤肥力,這時候需要重新施肥才能重新種植。
-基礎農場會在遊戲時間的40小時內(有光照且溫度適宜)讓一個種子成熟,而強化農場要比它少了一半的時間。
-在DLC:RoG中,只要農場附近有光源就可以確保生長,這一個法則即使在洞穴中也同樣適用。
-作物在農場中處於未採收狀態時,作物是不會腐壞的。
-一旦你把種子種進了農場,玩家就絕對不可能再用鎚子破壞它。
切斯特
類別:玩家建築、類生物建築(麥斯威爾)。
需要用鎚子破壞的次數:兩下。
破壞掉落:木板X2
效用:儲存物品。
關於這個建築:
-它的控制台程式碼是「treasurechest」。
-在某些奇遇裡,切斯特會自然生成於世界中,包括冒險模式的某些章節。
-如上,某些切斯特會起到「陷阱箱」的作用,目前已知的有:自燃、讓季節跳到夏天、讓季節跳到冬天、使玩家的食物變質。
-切斯特需要科學機器才能製造。
-在夏季,切斯特有時會自燃,甚至連帶著裡面所存儲的物品。
-背包類物品並不能放入切斯特。
木牌
類別:玩家建築、類生物建築。
需要用鎚子破壞。
需要用鎚子破壞的次數:4下
破壞掉落:木板X1
效用:標記(實際上並沒有卵用233)。
製造:需要使用科學機器為原型,花費一個木板來製造。
關於這個建築:
-它的控制台程式碼是「homesign」。
-它在「巨獸統治」DLC之中是不能夠書寫的,但是,在某些mod裡面可以讓它變成可書寫的。
-根據人物檢查文本,大多數人物都認為它只是一個標記位置的建築,但是耐人尋味的是Wendy的檢查文本( Amark os made here,however transient)和Maxwell的檢查文本(It says…nothing),與其他角色單純的吐槽和理解要深一些,這可能證明瞭那個標識牌上面可能什麼都沒有寫或者已經被抹去而模糊不清。
-在冒險模式中,可能會自然生成木牌。
晾肉架
類別:玩家建築。
需要用鎚子破壞。
需要用鎚子破壞的次數:四下
破壞掉落:樹枝X2、木炭X1、繩子X2
效用:使肉風乾。
建築介紹:
晾肉架是一個食物類建築,它本身雖然不能自動生產食物,卻相當於一個食物轉換器。在使用它把肉類轉化為肉乾後,食物不被腐爛的天數將會大大延長,並且還會帶來一定程度的增益。
在RoG中,大肉、怪物肉、小肉、魚、青蛙腿、蝙蝠翅膀、鳥腿以及鰻魚。
不考慮雨天、夏天等天氣因素,晾乾大肉和蝙蝠翅膀所需的時間樹最長的(兩天),其他均為一天。
只有大肉可以晾曬出肉乾,也只有怪物肉能晾曬出怪物肉乾,其他晾曬出來的均為小肉乾。
關於這個建築:
-它的控制台程式碼是:「meatrack」。
-據說不管你何時取下晾好的肉乾,它總是保持新鮮狀態,本人實測,RoG的確如此,這就是傳說中的大保鮮術。
-一旦你的食物變成了肉乾,這個過程就是不可逆的,而且原先食物的特性會一起消失。
-下雨會增加曬肉需要的時間。
來源:遊俠網