玩家們深知——生存遊戲,發展是第一要義。誰得到的資源多,誰就是老大。在競爭關係的影響下,尤其在純淨伺服器中,玩家們常有「燒家」的舉動。
(摧毀對手的建築是非常有效的競爭手段)
-也可以在創意工坊中訂閱MOD,保護自己的建築、物品。
(創意工坊中訂閱量較高的兩類許可權MOD)。
“唐僧的風滾草”伺服器曾添加”MYHOME”mod,開局送給每個玩家一些柵欄和木門。只要圍起來,就能擁有範圍內許可權。
像個小院子。「風滾草」類伺服器裡,「圈地運動」時常發生。添加”MYHOME”mod、”防熊鎖”mod,或許遊戲環境會變得友好。這些柵欄,給了我建設小家的啟發。
伐木小屋
實用性:
我在實際遊戲中,驗證了佈局實用性。
整體佈局:
主要有臥室、後院兩部分。只需要四個滅火器。
獲取資源:
生活功能完備,基本滿足一到三人的生活需求。
-農場數量較少,主要食物來源是兔人、蜂蜜和定期襲擊的獵犬。
-草、樹枝種得不密集,避免視野內螢幕卡頓。
-兩個蜂箱,20朵花。除冬天外,一天12個蜂蜜。春天還會自動殺死變異草蜥蜴。
-單獨放個兔房,讓做飯手滑、用光胡蘿蔔這件事不再是問題。
(能看家,能賣萌)
-清出一塊地,安放聖誕樹、舔鹽器(後面是眼球草垃圾場)
開放性:
用牆把家圍起來,能讓我覺得”安全”。「在遊戲裡尋找真實」,還是挺好玩的。而且,門戶大開,家裡可能變成公墓。
儲物:
箱子擺在一起,節約空間。找東西時不會到處亂翻。
數量不多,但龍鱗箱子加上空包裹,位置還夠用。(在角落可以多放幾個箱子)
東西夠用就好。放著不用,等於沒有。還花費時間、浪費空間。
晾肉架:
後院有8個晾肉架,在豬人房右側能擴建晾肉架。
牆壁
樓主喜歡牆。很多玩家在剛接觸饑荒時,會用牆把自己的住處圍起來。
一定要合理使用牆壁。
在野服,把住處圍起來的牆壁起到保護作用。可以從現實生活中取材,建造庭院、小屋、園林樣式的住處,用牆壁為畫面添彩。
例:
四合院:
植物:
種植植物、放置盆栽也是增添生活氣息的好方法。高聳的多汁漿果、樺樹,看起來像農戶種植的各類花樹、果樹,還起到分隔功能區域的作用。
想讓住處變得整潔,合理分區必不可少。
燈光:
完全看個人喜好。注意距離,豬人很害羞。保持充足的照明,不至於沒有燃料,就在家裡摸黑。
如何省時省力
在野服,玩家間競爭十分激烈。想要建個”超豪華的基地”,有點難。隨意搭個火柴盒,不太甘心。
一個小家,不費多大功夫,看起來也像那麼回事。
滿足基本生活需要,建成後不用費心擴建住處。佔地面積小,在野服為其他玩家著想。在人數較少或在野服生存時建設再合適不過了。
(不惡意擋路就好,維護伺服器非常不容易)
循序漸進,從無到有。
🔺一個人玩要小心,在家裡放個復活項鏈或肉身雕像,一不小心躺在野外多尷尬。(樓主刷兔人時經常被咬・・・注意物品欄)
團隊
這不是一兩個人就能輕鬆搞定的事。
連線版饑荒鼓勵玩家組隊遊戲。重要的道具、資源,大多需要玩家去挑戰巨獸來獲取。這需要充裕的遊戲時間、良好的遊戲素質與較強的耐力(肝好)。
對一個團隊都是不小的考驗,獨狼玩家肯定沒戲了。單槍匹馬,經驗老道,也不如車隊玩家行動迅速。
建大型基地不容易。需要團隊成員相互理解,互相配合,即使在非公共伺服器也要多加注意。
建造者切勿隨心所欲,致使他人不便。其他成員也不要時時催促,導致團隊氣氛緊張。一起努力,共同創造良好的遊戲體驗才最重要。
前期準備工作
開局下地洞:
樓主喜歡開局下地洞。不是想戴著皇冠、拿著法杖去向別人炫耀;也不想公屏消息、發自己有犀牛角,而是為了有一個好開局。
秋天天氣好,溫度適宜不下雨,正好下洞製作道具。有了這些道具,就可以專心投入到建家和挑戰巨獸的活動中。
目標要明確。不要只做完眼前的事,計畫很重要。
臨時住處:
開局下洞,剛進門就顧不上建家。(就算不下洞,前期也沒有足夠的材料)
有些大家探完地上的地圖後很心急,連連發問:「你怎麼還不建家啊?」讓人很是為難。
我的解決方法是先建一個臨時住處。這個住處可以隨便搞,能做飯、能放東西就行。就像這樣:
你可能會有疑問,「挺好的呀,我就是這麼建的啊。不過比你這大多了。」
但在我看來,這不是基地,這是個露營地。為什麼這麼說?
大型基地:
①面積大
②功能廣
③分區多
可不是把面積擴大,就變成了「大型基地」。
這是一張剪貼畫,或者說表情。把它放大到螢幕那麼大,也只是一張簡單的圖像,甚至還有解析度不夠的問題。想讓它變成畫作,得在細節上多加工作。
很多玩家在面積上下功夫,其他方面考慮欠佳。
將下面兩張圖片進行比較,它們的區別並不大。
無論在野服多麼「合適」,它們都不是”大型基地”。
樺樹林營地
實用性:
我在實際遊戲中,驗證了佈局的實用性。
整體佈局:
分為農場、花園、眼球草垃圾場、牛圈、主生活區、科技區、兔人房和狗牙陷阱(圖中未包含) 8個部分。
獲取資源:
農場可大量種植農作物,老奶奶最愛。
花園裡種植的綠蘑菇,可以恢復讀書消耗的精神。
五個豬房,足夠刷便便、獲取豬皮。
花園裡養著兔子,能保證做飯手滑用光胡蘿蔔時,重新獲取胡蘿蔔。漿果儘量不要採摘,不然家裡顯得很貧困。
在牛圈裡放置傳送台,直接把動物送回家。
如果懶得走路,也可以把自己傳送回去。
開放性:
整體開放,寬敞明亮。由數個區域組成,功能完善。
儲物部分:
箱子放得緊湊,不要因為空間大就到處擺放。你可能會問:為什麼箱子和科技建築沒放在一起,找東西方便麼?
這是為寬敞的空間做考慮。做工具時,一群人在旁邊的箱子裡亂翻,有些擁擠。鍋和冰箱分開放,也是這個原因。做飯的時候,順手把大家的飯都做了。
晾肉架:
沒有開闢一片區域專門放置,而是見縫插針。也是避開一放一大片的問題。花園一側可擴建晾肉架。
牆壁:
用牆壁分出各個功能區,用卵石路連為整體。
植物:
「樺樹林營地」,肯定坐落在樺樹林中。樹木給人廣闊的空間感,漿果是構築色彩的一部分。枝頭沉甸甸的果實帶給人豐收的喜悅。樹枝和草種得不顯眼,不會總看到它們。
燈光:
除了瑩菇燈和熾菇燈,還用了不常見的暗夜照明燈當路燈。
值得一提,這東西是金製的,不會燒燬。
來源:遊俠網